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《寒蝉鸣泣之时绊》开发商Alchemist宣布破产。《寒蝉鸣泣之时》开发商Alchemist于今年4月1日在日本札幌地方法院申请破产,其开发的作品包括《寒蝉鸣泣之时》、《海猫鸣泣之时》、《少女射击》和《咲-Saki-》等游戏。
Alchemist于1991年建立,在2002年后参与游戏软件开发业务。Alchemist在NDS平台推出的文字冒险新作《寒蝉鸣泣之时绊》是PS2游戏《寒蝉鸣泣之时》的移植版,本作将PS2版的故事进行再次整编分为4卷的形式发售,并与2008年推出。
【资讯】想不想围观主播BATTLE游戏策划?7月14日,给你好看的!在《逆战》(简称:NZ)6周年庆典之际,新一期“策划面对面”活动再度来袭,以正义哥、流星为代表的策划团队,以夜崽崽为代表的主播团队将在直播中打响策划主播对抗赛。除此之外,游戏策划正义哥还将带来直播首秀,深入揭秘全新版本。整个活动还为玩家准备了包括永久天神套、永久灭世套在内的海量福利,将以最大的诚意对待这场玩家和策划们共同的盛宴。
“策划面对面”活动专题:传送门
《逆战》6周年“策划面对面”
Z博士归来,尸不可挡!《博士归来》是《逆战》为了庆祝开测6周年重磅打造的年度大版本,即将于7月19日正式登场。在各方翘首等待之际,《逆战》项目组策划将携手游戏主播共同带来新一期“策划面对面”活动。在7月14日19:00-21:00开启的“策划面对面”活动中,最值得期待的莫过于这场BATTLE之战!以正义哥、流星为代表的策划团队,以夜崽崽为代表的主播团队将会分为“策划”、“主播”两大阵营,在直播中打响一场对决大战。最终,是对游戏了解甚深的游戏策划将获胜,还是游戏主播们技高一筹,凭借个人实力取得胜利?精彩对决一触即发,一起拭目以待吧!
6周年·大世界猎场
再战大都会,精彩不仅仅是大世界猎场——在《逆战》6周年“策划面对面”活动中,将为玩家深入探秘全新版本,展示更多关于《博士归来》年度大版本的细节部分。不仅如此,负责展示的游戏策划为正义哥,这也将是他的首次直播秀。届时,正义哥将为玩家介绍全新版本以及逆战的后续发展计划,同时会给大家带来全新版本的实机演示,介绍全新玩法以及展示全新枪械等。
狂送海量好礼
《逆战》6周年狂欢在即,你是不是少了一把趁手的神器?别急,来“策划面对面”活动中开抢吧!7月14日的“策划面对话”活动为玩家们精心打造了形式多样的趣味互动活动,并将送出海量永久道具,包括天神套(永久)、灭世者(永久)、飓风之神(永久)、创世套(永久)、泰坦双星(永久)、666个自选碎片等豪华礼物。例如在介绍完新版本之后,项目组将送出66个天神套,6把全新飓风之神;在福利派送时间则会送出666个天神套,中奖率之高可谓空前!
喜迎《逆战》6周年,全新一期“策划面对面”即将于7月14日抢先“送枪”,海量永久道具等你来领!还有游戏策划正义哥直播首秀、策划主播对抗赛……更多精彩即将呈现,策划相约,不见不散。
7 月底,《魔兽世界(Warcraft)》电影导演邓肯琼斯(Duncan Jones)曾透露最大的挑战是运用《阿凡达》技术来打造如同《魔戒》般的世界与建筑;而在上周HBO 艾美奖(Emmy Awards)派对,外国媒体zap2it 访问了《魔兽世界》改编电影演员罗伯卡辛斯基(Robert Kazinsky),并透露了他对于电影中的场景看法。
在7 月底的2014 圣地牙哥国际动漫展中,《魔兽世界(Warcraft)》电影导演曝光了电影Logo 影片,并解析部分电影想法。他表示,电影主要叙述艾泽拉斯如何产生兽人与人类冲突的故事,这是《魔兽争霸》的源起故事,由于电影中有着众多非人类角色与魔法,因而需要大量的后制制作时间与技术;其中,最大的挑战是运用《阿凡达》技术来打造如同《魔戒》般的世界与建筑等,而「这真的是项技术挑战」。 而在上周的HBO 艾美奖(Emmy Awards)派对后,演员罗伯卡辛斯基也透露了关于电影场景的看法,他表示:「人物所在的艾泽拉斯奇幻世界观中的景色,不可能完全打造出来,因此在拍电影的过程,无可避免地还是会使用到背景合成的拍摄手法;但那些实际打造出来的宏伟场景,是我此生至今从未见过的。」
他进一步指出,电影工作人员不惜成本打造高品质场景,就为了让这些在游戏中占有重要意义的经典建筑物在现实中呈现出最原汁原味的真实性;不过很明显的,有些生物不可能靠化妆(FX makeup)重现,有些景色也必须重新创造。罗伯卡辛斯基表示:「我现在告诉你,作为一名《魔兽世界》玩家,这些场景超乎原本的预期。」
另外,他也分享,一开始他是先玩战士,在3.1 改版后才创了死亡骑士,现在每个职业都有;游戏中能做的事情他也几乎每件事情都做了。他强调:「我是真心地喜欢《魔兽世界》这款游戏,甚至在拍摄《环太平洋》的期间,有休息时间时就会打开电脑游玩《魔兽世界》,导演还来要求我关掉它( Put it away)。」
《魔兽世界》电影预定2016 年3 月11 日上映。 (注:《魔兽世界》电影名称目前为台湾Blizzard 暂称此部作品名称,实际电影名称以在台上映时名称为准)
没想到!《守望先锋》打击音效源自啤酒瓶声音。在经历了“数年”(PS:度日如年)的等待后,玩家们终于在昨天再次踏足《守望先锋》的世界。不过你们可能不知道,这款风靡全球的团队FPS游戏的打击音效竟然来自于开啤酒瓶的声音……
游戏的音效总监Paul Lackey告诉了我们问题的答案,他透露《守望先锋》的打击音效来源是开啤酒瓶的声音!
Paul Lackey表示制作游戏的打击音效是很困难的工作,当你击中敌人的时候就必须要得到反馈,而这个反馈也必须准确,能够让你听到之后就知道你打中敌人了。在尝试了很多种音效之后仍然没达到满意效果。后来,有一天晚上他灵机一动,想到了开啤酒瓶的声音,于是他立马开了一瓶啤酒,随着“pssht”的一声响,他们也找到了最满意的音效。
实际上这个音效如果不告诉你来源是开啤酒瓶的话你也不会去往这边联想,但知道之后,每次听就会觉得越来越像。暴雪这次的音效制作可以说很成功,也助力他们自己打造出了一款超棒的游戏。
《守望先锋》已经登录了PC、PS4以及Xbox One,还在等什么,快去游戏中尽情的聆听开啤酒瓶的声音吧!
没想到!《守望先锋》打击音效源自啤酒瓶声音
《keep》的步数查看方法兼具科技化与健康关怀
iPhone 7黑色分磨砂黑和亮光黑两种 黑的也能玩花样!
《龙腾世纪:审判》中大多数建筑物都可以进入
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《寒蝉鸣泣之时绊》开发商Alchemist宣布破产
时间:2024-09-24 07:57:56
编辑:同欣资源网
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《寒蝉鸣泣之时绊》开发商Alchemist宣布破产。《寒蝉鸣泣之时》开发商Alchemist于今年4月1日在日本札幌地方法院申请破产,其开发的作品包括《寒蝉鸣泣之时》、《海猫鸣泣之时》、《少女射击》和《咲-Saki-》等游戏。
Alchemist于1991年建立,在2002年后参与游戏软件开发业务。Alchemist在NDS平台推出的文字冒险新作《寒蝉鸣泣之时绊》是PS2游戏《寒蝉鸣泣之时》的移植版,本作将PS2版的故事进行再次整编分为4卷的形式发售,并与2008年推出。
《逆战》7月14日策划面对面 打响策划主播对抗赛
【资讯】想不想围观主播BATTLE游戏策划?7月14日,给你好看的!在《逆战》(简称:NZ)6周年庆典之际,新一期“策划面对面”活动再度来袭,以正义哥、流星为代表的策划团队,以夜崽崽为代表的主播团队将在直播中打响策划主播对抗赛。除此之外,游戏策划正义哥还将带来直播首秀,深入揭秘全新版本。整个活动还为玩家准备了包括永久天神套、永久灭世套在内的海量福利,将以最大的诚意对待这场玩家和策划们共同的盛宴。
“策划面对面”活动专题:传送门
《逆战》6周年“策划面对面”
【策划主播对抗赛 BATTLE这一战】
Z博士归来,尸不可挡!《博士归来》是《逆战》为了庆祝开测6周年重磅打造的年度大版本,即将于7月19日正式登场。在各方翘首等待之际,《逆战》项目组策划将携手游戏主播共同带来新一期“策划面对面”活动。在7月14日19:00-21:00开启的“策划面对面”活动中,最值得期待的莫过于这场BATTLE之战!以正义哥、流星为代表的策划团队,以夜崽崽为代表的主播团队将会分为“策划”、“主播”两大阵营,在直播中打响一场对决大战。最终,是对游戏了解甚深的游戏策划将获胜,还是游戏主播们技高一筹,凭借个人实力取得胜利?精彩对决一触即发,一起拭目以待吧!
6周年·大世界猎场
【正义哥首秀 实机演示全新版本】
再战大都会,精彩不仅仅是大世界猎场——在《逆战》6周年“策划面对面”活动中,将为玩家深入探秘全新版本,展示更多关于《博士归来》年度大版本的细节部分。不仅如此,负责展示的游戏策划为正义哥,这也将是他的首次直播秀。届时,正义哥将为玩家介绍全新版本以及逆战的后续发展计划,同时会给大家带来全新版本的实机演示,介绍全新玩法以及展示全新枪械等。
狂送海量好礼
【缤纷互动活动 狂送永久天神套】
《逆战》6周年狂欢在即,你是不是少了一把趁手的神器?别急,来“策划面对面”活动中开抢吧!7月14日的“策划面对话”活动为玩家们精心打造了形式多样的趣味互动活动,并将送出海量永久道具,包括天神套(永久)、灭世者(永久)、飓风之神(永久)、创世套(永久)、泰坦双星(永久)、666个自选碎片等豪华礼物。例如在介绍完新版本之后,项目组将送出66个天神套,6把全新飓风之神;在福利派送时间则会送出666个天神套,中奖率之高可谓空前!
喜迎《逆战》6周年,全新一期“策划面对面”即将于7月14日抢先“送枪”,海量永久道具等你来领!还有游戏策划正义哥直播首秀、策划主播对抗赛……更多精彩即将呈现,策划相约,不见不散。
《环太平洋》演员罗伯特卡辛斯基曝光《魔兽世界》特效
7 月底,《魔兽世界(Warcraft)》电影导演邓肯琼斯(Duncan Jones)曾透露最大的挑战是运用《阿凡达》技术来打造如同《魔戒》般的世界与建筑;而在上周HBO 艾美奖(Emmy Awards)派对,外国媒体zap2it 访问了《魔兽世界》改编电影演员罗伯卡辛斯基(Robert Kazinsky),并透露了他对于电影中的场景看法。
在7 月底的2014 圣地牙哥国际动漫展中,《魔兽世界(Warcraft)》电影导演曝光了电影Logo 影片,并解析部分电影想法。他表示,电影主要叙述艾泽拉斯如何产生兽人与人类冲突的故事,这是《魔兽争霸》的源起故事,由于电影中有着众多非人类角色与魔法,因而需要大量的后制制作时间与技术;其中,最大的挑战是运用《阿凡达》技术来打造如同《魔戒》般的世界与建筑等,而「这真的是项技术挑战」。 而在上周的HBO 艾美奖(Emmy Awards)派对后,演员罗伯卡辛斯基也透露了关于电影场景的看法,他表示:「人物所在的艾泽拉斯奇幻世界观中的景色,不可能完全打造出来,因此在拍电影的过程,无可避免地还是会使用到背景合成的拍摄手法;但那些实际打造出来的宏伟场景,是我此生至今从未见过的。」
他进一步指出,电影工作人员不惜成本打造高品质场景,就为了让这些在游戏中占有重要意义的经典建筑物在现实中呈现出最原汁原味的真实性;不过很明显的,有些生物不可能靠化妆(FX makeup)重现,有些景色也必须重新创造。罗伯卡辛斯基表示:「我现在告诉你,作为一名《魔兽世界》玩家,这些场景超乎原本的预期。」
另外,他也分享,一开始他是先玩战士,在3.1 改版后才创了死亡骑士,现在每个职业都有;游戏中能做的事情他也几乎每件事情都做了。他强调:「我是真心地喜欢《魔兽世界》这款游戏,甚至在拍摄《环太平洋》的期间,有休息时间时就会打开电脑游玩《魔兽世界》,导演还来要求我关掉它( Put it away)。」
《魔兽世界》电影预定2016 年3 月11 日上映。 (注:《魔兽世界》电影名称目前为台湾Blizzard 暂称此部作品名称,实际电影名称以在台上映时名称为准)
没想到!《守望先锋》打击音效源自啤酒瓶声音
没想到!《守望先锋》打击音效源自啤酒瓶声音。在经历了“数年”(PS:度日如年)的等待后,玩家们终于在昨天再次踏足《守望先锋》的世界。不过你们可能不知道,这款风靡全球的团队FPS游戏的打击音效竟然来自于开啤酒瓶的声音……
游戏的音效总监Paul Lackey告诉了我们问题的答案,他透露《守望先锋》的打击音效来源是开啤酒瓶的声音!
Paul Lackey表示制作游戏的打击音效是很困难的工作,当你击中敌人的时候就必须要得到反馈,而这个反馈也必须准确,能够让你听到之后就知道你打中敌人了。在尝试了很多种音效之后仍然没达到满意效果。后来,有一天晚上他灵机一动,想到了开啤酒瓶的声音,于是他立马开了一瓶啤酒,随着“pssht”的一声响,他们也找到了最满意的音效。
实际上这个音效如果不告诉你来源是开啤酒瓶的话你也不会去往这边联想,但知道之后,每次听就会觉得越来越像。暴雪这次的音效制作可以说很成功,也助力他们自己打造出了一款超棒的游戏。
《守望先锋》已经登录了PC、PS4以及Xbox One,还在等什么,快去游戏中尽情的聆听开啤酒瓶的声音吧!
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