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详细解读《代号:生机》: 一款拥有正能量的合作生存游戏!

时间:2024-09-24 03:34:03

编辑:同欣资源网

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2019年3月24日UP2019腾讯新文创生态大会上公布了一款生存类游戏《代号:生机》。这是一款什么样的游戏呢?首先我们看看游戏的宣传片。

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腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明介绍道:“腾讯首款真实合作生存手游《代号:生机》,由光子工作室群精心研发,我们希望这款游戏能够定义下一代SOC产品形态”

所谓的SOC指的就是Survival(真实生存体验),Open World(开放大世界)以及Crafting(自由建造内容)

真实的生存体验

说到生存我首先想到的是贝爷在探索频道的节目——荒野求生秘技。

在这个节目中贝爷凭借自己超强的意志力和强大的生存技巧,突破重重难关,最终逃出荒野。

在游戏中也是这样,只有真实才能带来最好的体验。

游戏为玩家提供了丰富的互动玩法,除了基础的生存交互玩法外,玩家还能体验露营、爬山、打猎、钓鱼、划船等玩法,往来于地图中不同的地形,寻找遍布于游戏中的幸存城镇,玩家与城镇间关系的友好程度也将触发不同的遭遇。

从视频里也能看到游戏中有不同天气,雾天,沙尘暴,暴风雪,大风,还有有白天和夜晚的交替。

开放的大世界 体验小细节

其实开放的大世界仅仅“大”是完全不够的。

我比较熟悉的开放世界的游戏有上古卷轴5和塞尔达传说:荒野之息。这两款游戏之所以好玩并不是因为开放世界本身,而是在开放世界中的每一处小细节,包括道路上可以互动动植物,城镇中NPC的行为,场景里的道具,只有这些细节做的好才能让玩家感受到真实的大世界。

在《代号:生机》中玩家可以体验到超拟真的生存环境,通过真实的物理引擎和化学引擎,将重力、浮力、燃烧、导电等诸多现实世界设定进行还原,让玩家获得独特真实的冒险体验。

自由建造内容

玩家可以根据自己实际需求,自由选择建造自己的根据地,让自己在相对安全的领域完成侦查、狙击、示警等一系列工作,或者为其他玩家提供一方庇护之地。

在视频里我们也看到了,玩家在自己建造的房子里抵御感染者袭击,同时防御感染者的还有围栏,电网等东西。

合作寻求生机

《代号:生机》虽然有着生存的压迫感,但它并不是一款恐怖游戏。相反游戏里更多强调的是“希望、温情、陪伴”这样正面的感情。

玩家们在这样一个严酷的生存环境下,资源匮乏,时刻要面临着感染者的袭击,如何才能生存下去?唯有人与人之间的合作、温情和陪伴,才是支撑人走出逆境的最好武器。

这也是《代号:生存》希望呈献给玩家的核心体验之一。

相信在UP2019上发布的这款《代号:生机》会是腾讯今年主打,而且是用心制作的一款好游戏。

现在官网(https://soc.qq.com/)已经开启游戏预约,小伙伴们还不一起约起来吗?

姗姗来迟的帧数显示 Steam Beta版增加帧数显示功能

卡不卡,看帧数就行了。当然,没有帧数玩家可能更会在乎游戏内容,而不是游戏体验是不是合格。不过呢,知道游戏帧数总该是件好事

日前针对Steam Beta版的一次小升级终于为Steam用户增加了需求已久的帧数记录显示器功能。

PC玩家在本次升级文档中表达了自己的欢欣之情。毕竟玩家需求该功能已久,而以前想要显示帧数不得不靠FRAPS之类的第三方工具或者仅有少数游戏支持显示帧数。不过玩家需求总是得不到满足的,已经有很多玩家要求这款计数显示器应该增加自定义选项,方便调节颜色主题以及显示位置,当然现在这个已经很不错了。

这款帧数计数器是昨天随着其他一些特性加入的。Beta客户端升级修复了一系列的问题并对客户端做了一定的优化。

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“超能力”即将拥有!索尼增强现实实现功能

  我们梦想的“超能力”已经不是梦想了。这种设备已经越来越接近我们了。几个摄像头、几架无人机、几个传感器,然后你就可以捕捉并分享他人的所见和所感。听起来很不可思议?然而,这却是索尼计算机科学实验室虚拟现实专家暦本纯一(Jun Rekimoto)正在研究的一种技术。这个曾经最早出现在William Gibson《神经漫游者》这本小说的jack-in(植入)概念,现在确确实实地要在实验室中成为现实。

  暦本纯一最近参加索尼计算机科学实验室在美国举办的首次研究研讨会上披露了自己的这一项目内容。该研讨会在曼哈顿的现代艺术博物馆举行,研究人员们畅谈了他们在音乐、艺术、整形方面的研究成果。

  暦本纯一的研究则专注于虚拟现实,他希望将Gibson在小说中的概念技术应用到人们的实际生活当中。

  来自消费级技术分析公司Gartener的Brian Blau称:“当结合观看体验,这倒真的为人们带来了一种全新的交流途径。从其他人的视角看事物,我认为,就会成为一个很好的例子。”

  在 暦本纯一带领的众多项目中其中有一个称为LiveSphere。在该系统下,研究人员使用了6个摄像头,以此来达到360度无死角拍摄穿戴者的目的。 暦本纯一举了一个可在实际生活中运用的例子—一位烹饪初学者在佩戴上这款设备之后可以为指导者提供他的视角,然后指导者再通过远程语音给予指导。另外,它还能够让运动员戴上这款设备,为观众提供全新的观赛视角。

  暦本纯一补充道,他们还考虑往LiveSphere中加入佩戴者触摸感觉捕捉的功能。

  而在 暦本纯一另外一个被叫做Flying Head的项目下,研究人员利用无人机捕捉佩戴者的动作。这套系统可以帮助运动员在训练的过程中更加详细地了解自身的风格。

  暦本纯一说道:“我认为对于该种技术来说,更重要的是,或者说是更有前景的是,人类对人类的增强现实。这样的技术将孕育出一个巨大的新行业,人类的感官能力可以从一个人转移到另外一个人身上。”

《模拟蚂蚁》项目停止 钱被工作室挥霍完了!

《蚂蚁模拟》的模拟战略游戏这款游戏的工作室居然把众筹的游戏全部挥霍了,而现在表示会承诺把钱退给玩家们。

去年,独立游戏工作室Studio ETeeksi公布了一款名叫《蚂蚁模拟》的模拟战略游戏。游戏利用Unity5引擎制作,画面清新,创意新颖,博得不少玩家的关注。然而,最近《蚂蚁模拟》项目突然宣布制作终止,原因竟然是因为开发者把众筹资金全都挥霍光了!

在《蚂蚁模拟》里,玩家将以蚂蚁的视角观察大自然,并且管理好一个蚂蚁群的秩序和生态,本来有着大好前途,却由于管理不善导致项目流产。据悉,开发团队在获得资金支持后,没有把钱花在制作上,而是花在吃喝玩乐以及风俗场所上了。

随后,项目负责人之一的Eric Tereshinski在Youtebe上放出视频,宣布《蚂蚁模拟》因无法承担后续开发工作而终止。但他承诺会把那些给游戏付款的玩家退回款项。

众筹为游戏制作人带来梦想和希望,而一些不负责任的开发者却把玩家的期待肆意糟蹋,只想说,人与人之间的信任呢?

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