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小鸡庄园6.2答案是什么?在支付宝中,我们可以通过蚂蚁庄园回答每日问题,答对后可以获取饲料,我们可以使用饲料喂养小鸡,那么小鸡庄园今天答案最新正确答案20226.2是什么呢,下面一起来看看吧。
一、答案汇总
夏季吃瓜小贴士:西瓜底部的圈越小,越有可能
正确答案:皮薄瓜肉多
盛产大闸蟹的阳澄湖位于我国的哪个省
正确答案:江苏省
二、全部答案
三、参与方法
1.在支付宝中进入蚂蚁庄园,点击下方三个图标中第二个【领饲料】图标;
2.点开后选择【庄园小课堂】对话框,点击右侧【去答题】按钮,即可看到当天的庄园小课堂问题;
3.点击正确答案,只要答对了就会获得180g饲料,答错了只会获得30g饲料。
4.饲料可以喂养小鸡,只需要把右下角的饲料拖到小鸡饲料盆里即可。
以上就是关于小鸡庄园6.2的答案,希望对大家有所帮助。
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光隙解语韦德庄园怎么全面探索?“韦德庄园”地图里面可以收集的资源非常多,其中包括箱子、代币和矿石等等。下面带来光隙解语韦德庄园地图探索指南,各位小伙伴快来看看吧。
1.韦德庄园需要注意的是,出生点后方,有一个宝箱。以及地图上的矿石是会刷新的,适当时候,可以前往采取。
2.【庄园内部】
庄园内部,你可以追随主线任务,进入庄园内容。在庄园内部的盒子,会随着你主线推进获得手套,到时候可以进行搬运。
3.【迷惘之森】
迷惘之森座落在韦德庄园主地图中,需要等待主线任务完成后,才会解锁,锤子也是在这里获得的。
4.【秘宝之间】
秘宝之间座落在庄园内部场景中,需要等待任务完成后,方才可以解锁。
电子游戏,大约是最能体现发展变化的一个休闲娱乐文化产品品类,唯一不变的只有变化本身,比如对于肉鸽游戏而言,无论是基础定义还是设计中心、内容偏重方式等,随着漫长的时间都产生了众多的变化。
在很久之前我们提到肉鸽游戏,可能想到的是以《TOME》、《ANGBAND》等为代表的古典肉鸽,可能是以《以撒的结合》为代表的经典肉鸽游戏,但事实上,曾经以挑战性、多样性作为基础的肉鸽,考验的是在不断试错中对于游戏机制的学习、以及一旦翻车前功尽弃带来的“刀尖上跳舞”的快乐。
这些元素因为并不适合如今的生活节奏,导致于传统肉鸽其实慢慢在走向没落,但花开两朵各表一枝,在近些年,以《黑帝斯》、《枪火重生》等游戏作为代表,更加“短平快”的新式肉鸽又一次为自己赢得了回到台前的机会。
和《美国末日2》同年出品的《黑帝斯》几乎囊括了“年度第二游戏”的殊荣,获得了包含十多个年度游戏在内的诸多奖项,这些奖项是从美末2“虎口拔牙”,而美末2是史上媒体评分最高的游戏之一。所以含金量十足,难度不亚于今年在《塞尔达 王国之泪》和《FF16》的包围下分得一杯羹。
在《黑帝斯》之前,super giant games每一部作品都让人感受到了溢出屏幕的才华。无论在美术风格——前三作都有着很显著的风格差异;玩法——《堡垒》简约而不简单的战斗系统、《晶体管》的即时与时间片回合制结合、《柴堆》将3V3橄榄球融入了RPG游戏;故事立意——bastion对于战争的反思、traistor如印象派画作一般的爱与追忆、pyre对于救赎、轮回与旅程的呈现。
某种程度上,《黑帝斯》算是super giant games的集大成之作。《黑帝斯》所包含游戏元素更像是“super giant games游戏的缝合怪”,吸纳了之前作品的光华,比如ACT1的BOSS战很容易让人想到晶体管的歌姬之战,在地牢玩法上,也能看出枪牢、死亡细胞、爬塔这些游戏的影子。
不过它在那些“非常规”的部分也完成了非常惊人的堆料,比如游戏包含了数十万字的文本,来让玩家即便在上百次游戏过程中,还是可以在不同的NPC那里得到不同的对话反馈,这样的“努力”方式或许稍微有些剑走偏锋,但毫无疑问对于“扩圈”是有很大帮助的,因为肉鸽事实上从来就不是一个太大的品类,玩家圈子也是相对较小的,但《黑帝斯》通过“GALGAME化”,大幅度地扩圈成功。
当然,《黑帝斯》在玩法上其实也有一些设计上的可取之处,比如游戏事实上大幅度降低了操作门槛,将乐趣转为“技能抽卡”(三选一获得随机能力),抽到的技能可以彼此组合,或者反复获得同一个技能来增强效果,这种模式后来也被很多游戏原封不动地学习,比如《暖雪》、《霓虹序列》、《刀锋战神》等等。此外就是游戏做了非常丰富的局外养成内容,这一点虽然不是《黑帝斯》首创——应该是来自于《盗贼遗产》的灵感,但对于留住那些“手残”玩家大有裨益。
评分
创新度:8/10爽快度:10/10耐玩度:9/10综合:9/10
如果说《黑帝斯》的成功多少有一些“厚积薄发”的意味,那么《枪火重生》的大受欢迎则证明了另一点:那就是“换个视角”对于游戏体验而言或许也有奇效。
《枪火重生》从游戏体验上其实非常接近于《无主之地》——这并不是什么坏事,因为对于独立游戏而言,最大的问题往往要么是画虎不成反类犬,要么是混乱缝合最后主题不明,对于《枪火重生》而言,能让很多玩家感觉:我去,这是动物肉鸽版的《无主之地》?其实很大程度上已经是一种成功,因为这至少说明它学得很像,而那些最优秀的作品要“学得像”是很难的,比如时至今日我们也很难见到一个比较好的马里奥或者塞尔达的仿制品。
《枪火重生》让人觉得像《无主之地》最重要的原因在于:这也是一款在枪支上玩了很多花活的游戏,枪械某种程度上相当于是技能,而弹夹相当于是“蓝量”,换弹则像是“补蓝”的过程。
不同之处在于,《无主之地》因为RPG化的需求,不可避免地要拉长TTK(time to kill),导致于和射击游戏原本的“电光火石定生死”乐趣有些背道而驰,而《枪火重生》因为是在快节奏的“run-based”游戏中反复构筑自己的战力,不断闯关的循环玩法,可以最大程度上保持射击游戏原本的那种类似于牛仔决斗或者武士居合的,属于“一闪”的魅力。
当然,如果你玩下去,你会发现《枪火重生》事实上和《无主之地》相去甚远。
首先它有福瑞要素——无论是否是故意,这个设定很好地抓住了中外的文化共通偏好点;
其次,很重要的是,它做好了数值曲线——这是一种虽然说起来很玄学,但事实上非常体现内功的设计元素,合理的数值设计能让玩家可以很快上手游戏、保持一定的挑战趣味,但同时也不会产生过高的挫败感,在市面上的7分肉鸽游戏与8分游戏之间,最大的分野大概有两点,其一是内容的丰富程度,第二就是数值曲线的合理性。
最后一点就是这款游戏是一款很适合联机的肉鸽游戏——同比一下本文提到的所有其他游戏,会发现这是一个排他性的优势,让一款游戏同时兼具联机与单机玩法的趣味度并不容易,《枪火重生》很好地兼顾了这两方面的乐趣。
创新度:7/10爽快度:9/10耐玩度:9/10综合:8.3/10
要如何形容《死亡细胞》呢?那就是颇有一点“我花开时百花杀”的感觉——横版意味着平台、跳跃、更小的移动自由度,也就意味着更小的设计空间,所以无论是恶魔城还是横版动作肉鸽,都比较容易陷入同质性——比如前一阵推出的《霓虹序列》除了“皮肤”完全不同,在机制上和更早一点的《祝你好死》是相当相似的。
如果要问《死亡细胞》的优秀之处,就是在几乎每个方面都做到了极致——游戏中物品的丰富程度、关卡的挑战性、敌人的机制设计等等都堪称一流,而对于每种武器的战斗风格差异与平衡性方面做得同样出色,成功地把多样化的战斗乐趣糅合进了肉鸽游戏基于策略与选择的“基本盘”之中,这并不容易,比如《挺进枪牢》就会让你在做了所有正确前提的情况下因为操作不过关狗带。
那么《死亡细胞》实际上为“手残”、普通玩家、高玩各自提供了可行的通关方式与能力组合,只不过随着你对于游戏机制的学习,你可以灵活使用的套路会越来越多,你也可以越来越得心应手地挑战更高的难度,这种“我变强了”的体验,让它得到了可能是本文游戏中最高的评价数以及97%的好评如潮好评率。
创新度:8/10爽快度:10/10耐玩度:10/10综合:9.3/10
《吸血鬼幸存者》是一款非常典型的独立游戏——事实上存在着非常明显的硬伤,那就是策略的同质性,但是从设计思路上,这款游戏可能独步天下:即绝大部分动作肉鸽游戏的基础操作逻辑由“移动”和“攻击”构成,那么《吸血鬼幸存者》做了什么呢?它拿掉了“攻击”。
最新推出的《聚敛无厌》则是拿掉了“移动”,不过在设计思路上还是没有《吸血鬼幸存者》这么简练。
在这款游戏中,我们仅仅需要移动和选择升级时获得的武器与道具,坚持30分钟即可获得游戏的胜利,这相对于传统的肉鸽游戏而言算是做了极致的减法。
当然,在做出减法的同时,这款作品也进行了很多增加“策略宽度”的尝试,比如拥有不同被动技能与初始武器的角色(随着几款DLC的发售,角色已经达到了数十人之多)、比如不同生态与特色的地图、比如不断推出的新武器,但其核心逻辑并没有发生变化,这大概意味着后期策略同质性的问题也并没有解决。不过《吸血鬼幸存者》可能还能让我们意识到另一点,那就是“游戏可能并不需要那么硬核”。
我想这是《吸血鬼幸存者》在游戏玩法以外能提供给我们的另一点思考——在这些年成功的那些游戏,比如《双人成行》其实也是一个“表演性质”远大于挑战性的游戏。以前的电子游戏中,名为挫折感的要素是重要的一环,这种挫折感也体现为肉鸽游戏中的永久死亡,而如今也许人们的需要正在悄然地发生着变化。
创新度:10/10爽快度:7/10耐玩度:7/10综合:8/10
《土豆兄弟》好玩的地方在于:这是一个底层逻辑完全“吸血鬼幸存者”的游戏,但在游戏机制上完全不同,且青出于蓝胜于蓝。
《土豆兄弟》采用的是分割的关卡制,此外最为关键的是相对于《吸血鬼幸存者》纯粹为了凑套路而固化的游戏流程,《土豆兄弟》因为职业特性上真正实现了区分,比如存在和平主义者这样真的只用逃跑的职业,以及在近战、远程、工程、魔法上也实现了战斗路线 的显著差异和混编可能性,让这款游戏成为一个类似于《杀戮尖塔》那样存在一步步策略思考与选择的佳作,而即时战斗又让它拥有了名为操作的乐趣。
《土豆兄弟》带给我们的启示,大概在于哪怕是非常成熟的游戏类型,也会有进一步完成设计的空间——看你如何去实现它。这对于肉鸽这个其实玩法高度同质化的品类来说,还是非常有意义的一款作品。
创新度:9/10爽快度:8/10耐玩度:8/10综合:8.3/10
丛《黑帝斯》到《枪火重生》再到《土豆兄弟》,在新的时代,新式的肉鸽游戏不断涌现,并且广受欢迎,所以,大抵没有哪一种游戏设计方式会是一定过时的,玩家在变化着,但是如何“好玩”可能在,各个年代都会有异曲同工之妙,只是我们需要找到更适合时代的视角,就像本文提到的这些游戏一样。
北京时间2021年6月15日,虎牙直播英雄联盟LPL夏季赛常规赛W2D2正式开战。首场比赛UP迎战RW,正所谓家有一老如有一宝,出道已经七周年的Smlz在与超级新星张无忌较量中占据上风,最终帮助UP完成让一追二艰难击败RW拿下赛季首胜;第二场JDG迎战LNG,新赛季进步明显的天才上单阿乐在与Zoom对抗中不落下风,而且决胜局绝活大圣更是大闹天宫控住四人,最终LNG鏖战三局险胜JDG豪取三连胜。
首场UP迎战RW,有了定海神针Smlz,UP(原ES)实力提升明显,如果几位年轻选手能够强势爆发,那么他们完全有机会成为夏季赛最强黑马。首局双方策略不同,RW死保下路扭转上路劣势,最终决胜团凭借张无忌伊泽瑞尔完美发挥险胜UP拿下开门红。第二局UP直接四保一大嘴还以颜色,Smlz更是打出闪现过墙取三杀逆天操作,一场大捷UP扳回一局。决胜局UP小将Zs盲僧Carry全场,拿下土龙魂后UP一波推平水晶拿下赛季首胜。
第二场JDG迎战LNG,伴随天才上单阿乐逐渐在LPL站稳脚跟,阵容逐渐扎实的LNG有望夏季赛真正取得突破,此战一旦能够拿下四皇JDG将极大程度提升战队自信心。首局LNG锁定皎月亚索强势中野对抗JDG前中期阵容,前期Kanavi兰博配合Loken烬大招军训下路得手打开突破口,不过中期LNG皎月亚索装备成型后开始大秀进场开团操作,几波完美技能衔接助战队扭转战局,决赛圈双进场再次打出爆炸伤害,LNG翻盘拿下首局。
第二局JDG锁定中单卡尔玛体系对抗LNG的Poke阵容,凭借卡尔玛奶量前期团战较量中JDG优势明显,不过LNG凭借阿乐阿卡丽飞雷神之术个人秀扭转战局,可惜决胜团阿卡丽被卡尔玛锁链牢牢牵制,JDG团灭对手扳回一局。决胜局阿乐锁定绝活齐天大圣对抗Zoom招牌奥恩,前期Zoom通过强大个人能力对线压制阿乐,但是中期大圣与布隆控制助战队扭转战局,决胜团阿乐大圣更是大闹天宫控住四人,LNG险胜JDG豪取三连胜。
2021年6月16日,虎牙全程直播LPL夏季赛常规赛W2D3继续开战。首场比赛WE迎战V5,早已物是人非的昔日大威天龙V5恐很难阻止WE豪取开赛三连胜;第二场BLG迎战LGD,夏季赛限定LGD能否击败强敌BLG拿下争夺季后赛名额的关键胜利。来虎牙直播间660000不仅可以享受高清蓝光直播和选手第一视角直播,届时更有明星主播坐镇直播间全程OB!看英雄联盟LPL春季赛上虎牙APP,一起来见证不一样的LPL!
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角色扮演237.10MB
2025-04-21
角色扮演70.29MB
射击飞行75.80MB
冒险闯关77.35MB
角色扮演125.80MB
2025-04-20
军事策略35.20MB
摄影修图0KB
生活娱乐0KB
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亲子教育123.43MB
生活娱乐15MB
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小鸡庄园今天答案6.2小鸡庄园今天答案最新正确答案2022
时间:2024-09-23 21:02:18
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小鸡庄园6.2答案
一、答案汇总
夏季吃瓜小贴士:西瓜底部的圈越小,越有可能
正确答案:皮薄瓜肉多
盛产大闸蟹的阳澄湖位于我国的哪个省
正确答案:江苏省
二、全部答案
三、参与方法
1.在支付宝中进入蚂蚁庄园,点击下方三个图标中第二个【领饲料】图标;
2.点开后选择【庄园小课堂】对话框,点击右侧【去答题】按钮,即可看到当天的庄园小课堂问题;
3.点击正确答案,只要答对了就会获得180g饲料,答错了只会获得30g饲料。
4.饲料可以喂养小鸡,只需要把右下角的饲料拖到小鸡饲料盆里即可。
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光隙解语韦德庄园地图探索一览
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韦德庄园地图探索攻略
1.韦德庄园需要注意的是,出生点后方,有一个宝箱。以及地图上的矿石是会刷新的,适当时候,可以前往采取。
2.【庄园内部】
庄园内部,你可以追随主线任务,进入庄园内容。在庄园内部的盒子,会随着你主线推进获得手套,到时候可以进行搬运。
3.【迷惘之森】
迷惘之森座落在韦德庄园主地图中,需要等待主线任务完成后,才会解锁,锤子也是在这里获得的。
4.【秘宝之间】
秘宝之间座落在庄园内部场景中,需要等待任务完成后,方才可以解锁。
肉鸽使我快乐?好玩的动作肉鸽游戏大盘点
电子游戏,大约是最能体现发展变化的一个休闲娱乐文化产品品类,唯一不变的只有变化本身,比如对于肉鸽游戏而言,无论是基础定义还是设计中心、内容偏重方式等,随着漫长的时间都产生了众多的变化。
在很久之前我们提到肉鸽游戏,可能想到的是以《TOME》、《ANGBAND》等为代表的古典肉鸽,可能是以《以撒的结合》为代表的经典肉鸽游戏,但事实上,曾经以挑战性、多样性作为基础的肉鸽,考验的是在不断试错中对于游戏机制的学习、以及一旦翻车前功尽弃带来的“刀尖上跳舞”的快乐。
这些元素因为并不适合如今的生活节奏,导致于传统肉鸽其实慢慢在走向没落,但花开两朵各表一枝,在近些年,以《黑帝斯》、《枪火重生》等游戏作为代表,更加“短平快”的新式肉鸽又一次为自己赢得了回到台前的机会。
父慈子孝:黑帝斯
和《美国末日2》同年出品的《黑帝斯》几乎囊括了“年度第二游戏”的殊荣,获得了包含十多个年度游戏在内的诸多奖项,这些奖项是从美末2“虎口拔牙”,而美末2是史上媒体评分最高的游戏之一。所以含金量十足,难度不亚于今年在《塞尔达 王国之泪》和《FF16》的包围下分得一杯羹。
在《黑帝斯》之前,super giant games每一部作品都让人感受到了溢出屏幕的才华。无论在美术风格——前三作都有着很显著的风格差异;玩法——《堡垒》简约而不简单的战斗系统、《晶体管》的即时与时间片回合制结合、《柴堆》将3V3橄榄球融入了RPG游戏;故事立意——bastion对于战争的反思、traistor如印象派画作一般的爱与追忆、pyre对于救赎、轮回与旅程的呈现。
某种程度上,《黑帝斯》算是super giant games的集大成之作。《黑帝斯》所包含游戏元素更像是“super giant games游戏的缝合怪”,吸纳了之前作品的光华,比如ACT1的BOSS战很容易让人想到晶体管的歌姬之战,在地牢玩法上,也能看出枪牢、死亡细胞、爬塔这些游戏的影子。
不过它在那些“非常规”的部分也完成了非常惊人的堆料,比如游戏包含了数十万字的文本,来让玩家即便在上百次游戏过程中,还是可以在不同的NPC那里得到不同的对话反馈,这样的“努力”方式或许稍微有些剑走偏锋,但毫无疑问对于“扩圈”是有很大帮助的,因为肉鸽事实上从来就不是一个太大的品类,玩家圈子也是相对较小的,但《黑帝斯》通过“GALGAME化”,大幅度地扩圈成功。
当然,《黑帝斯》在玩法上其实也有一些设计上的可取之处,比如游戏事实上大幅度降低了操作门槛,将乐趣转为“技能抽卡”(三选一获得随机能力),抽到的技能可以彼此组合,或者反复获得同一个技能来增强效果,这种模式后来也被很多游戏原封不动地学习,比如《暖雪》、《霓虹序列》、《刀锋战神》等等。此外就是游戏做了非常丰富的局外养成内容,这一点虽然不是《黑帝斯》首创——应该是来自于《盗贼遗产》的灵感,但对于留住那些“手残”玩家大有裨益。
评分
创新度:8/10爽快度:10/10耐玩度:9/10综合:9/10
联机欢乐:枪火重生
如果说《黑帝斯》的成功多少有一些“厚积薄发”的意味,那么《枪火重生》的大受欢迎则证明了另一点:那就是“换个视角”对于游戏体验而言或许也有奇效。
《枪火重生》从游戏体验上其实非常接近于《无主之地》——这并不是什么坏事,因为对于独立游戏而言,最大的问题往往要么是画虎不成反类犬,要么是混乱缝合最后主题不明,对于《枪火重生》而言,能让很多玩家感觉:我去,这是动物肉鸽版的《无主之地》?其实很大程度上已经是一种成功,因为这至少说明它学得很像,而那些最优秀的作品要“学得像”是很难的,比如时至今日我们也很难见到一个比较好的马里奥或者塞尔达的仿制品。
《枪火重生》让人觉得像《无主之地》最重要的原因在于:这也是一款在枪支上玩了很多花活的游戏,枪械某种程度上相当于是技能,而弹夹相当于是“蓝量”,换弹则像是“补蓝”的过程。
不同之处在于,《无主之地》因为RPG化的需求,不可避免地要拉长TTK(time to kill),导致于和射击游戏原本的“电光火石定生死”乐趣有些背道而驰,而《枪火重生》因为是在快节奏的“run-based”游戏中反复构筑自己的战力,不断闯关的循环玩法,可以最大程度上保持射击游戏原本的那种类似于牛仔决斗或者武士居合的,属于“一闪”的魅力。
当然,如果你玩下去,你会发现《枪火重生》事实上和《无主之地》相去甚远。
首先它有福瑞要素——无论是否是故意,这个设定很好地抓住了中外的文化共通偏好点;
其次,很重要的是,它做好了数值曲线——这是一种虽然说起来很玄学,但事实上非常体现内功的设计元素,合理的数值设计能让玩家可以很快上手游戏、保持一定的挑战趣味,但同时也不会产生过高的挫败感,在市面上的7分肉鸽游戏与8分游戏之间,最大的分野大概有两点,其一是内容的丰富程度,第二就是数值曲线的合理性。
最后一点就是这款游戏是一款很适合联机的肉鸽游戏——同比一下本文提到的所有其他游戏,会发现这是一个排他性的优势,让一款游戏同时兼具联机与单机玩法的趣味度并不容易,《枪火重生》很好地兼顾了这两方面的乐趣。
评分
创新度:7/10爽快度:9/10耐玩度:9/10综合:8.3/10
横版最佳:死亡细胞
要如何形容《死亡细胞》呢?那就是颇有一点“我花开时百花杀”的感觉——横版意味着平台、跳跃、更小的移动自由度,也就意味着更小的设计空间,所以无论是恶魔城还是横版动作肉鸽,都比较容易陷入同质性——比如前一阵推出的《霓虹序列》除了“皮肤”完全不同,在机制上和更早一点的《祝你好死》是相当相似的。
如果要问《死亡细胞》的优秀之处,就是在几乎每个方面都做到了极致——游戏中物品的丰富程度、关卡的挑战性、敌人的机制设计等等都堪称一流,而对于每种武器的战斗风格差异与平衡性方面做得同样出色,成功地把多样化的战斗乐趣糅合进了肉鸽游戏基于策略与选择的“基本盘”之中,这并不容易,比如《挺进枪牢》就会让你在做了所有正确前提的情况下因为操作不过关狗带。
那么《死亡细胞》实际上为“手残”、普通玩家、高玩各自提供了可行的通关方式与能力组合,只不过随着你对于游戏机制的学习,你可以灵活使用的套路会越来越多,你也可以越来越得心应手地挑战更高的难度,这种“我变强了”的体验,让它得到了可能是本文游戏中最高的评价数以及97%的好评如潮好评率。
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创新度:8/10爽快度:10/10耐玩度:10/10综合:9.3/10
极致简化:吸血鬼幸存者
《吸血鬼幸存者》是一款非常典型的独立游戏——事实上存在着非常明显的硬伤,那就是策略的同质性,但是从设计思路上,这款游戏可能独步天下:即绝大部分动作肉鸽游戏的基础操作逻辑由“移动”和“攻击”构成,那么《吸血鬼幸存者》做了什么呢?它拿掉了“攻击”。
最新推出的《聚敛无厌》则是拿掉了“移动”,不过在设计思路上还是没有《吸血鬼幸存者》这么简练。
在这款游戏中,我们仅仅需要移动和选择升级时获得的武器与道具,坚持30分钟即可获得游戏的胜利,这相对于传统的肉鸽游戏而言算是做了极致的减法。
当然,在做出减法的同时,这款作品也进行了很多增加“策略宽度”的尝试,比如拥有不同被动技能与初始武器的角色(随着几款DLC的发售,角色已经达到了数十人之多)、比如不同生态与特色的地图、比如不断推出的新武器,但其核心逻辑并没有发生变化,这大概意味着后期策略同质性的问题也并没有解决。不过《吸血鬼幸存者》可能还能让我们意识到另一点,那就是“游戏可能并不需要那么硬核”。
我想这是《吸血鬼幸存者》在游戏玩法以外能提供给我们的另一点思考——在这些年成功的那些游戏,比如《双人成行》其实也是一个“表演性质”远大于挑战性的游戏。以前的电子游戏中,名为挫折感的要素是重要的一环,这种挫折感也体现为肉鸽游戏中的永久死亡,而如今也许人们的需要正在悄然地发生着变化。
评分
创新度:10/10爽快度:7/10耐玩度:7/10综合:8/10
继往开来:土豆兄弟
《土豆兄弟》好玩的地方在于:这是一个底层逻辑完全“吸血鬼幸存者”的游戏,但在游戏机制上完全不同,且青出于蓝胜于蓝。
《土豆兄弟》采用的是分割的关卡制,此外最为关键的是相对于《吸血鬼幸存者》纯粹为了凑套路而固化的游戏流程,《土豆兄弟》因为职业特性上真正实现了区分,比如存在和平主义者这样真的只用逃跑的职业,以及在近战、远程、工程、魔法上也实现了战斗路线 的显著差异和混编可能性,让这款游戏成为一个类似于《杀戮尖塔》那样存在一步步策略思考与选择的佳作,而即时战斗又让它拥有了名为操作的乐趣。
《土豆兄弟》带给我们的启示,大概在于哪怕是非常成熟的游戏类型,也会有进一步完成设计的空间——看你如何去实现它。这对于肉鸽这个其实玩法高度同质化的品类来说,还是非常有意义的一款作品。
评分
创新度:9/10爽快度:8/10耐玩度:8/10综合:8.3/10
老树发新芽,肉鸽开新花
丛《黑帝斯》到《枪火重生》再到《土豆兄弟》,在新的时代,新式的肉鸽游戏不断涌现,并且广受欢迎,所以,大抵没有哪一种游戏设计方式会是一定过时的,玩家在变化着,但是如何“好玩”可能在,各个年代都会有异曲同工之妙,只是我们需要找到更适合时代的视角,就像本文提到的这些游戏一样。
虎牙直播LPL:阿乐大圣大闹天宫一锤定音,LNG险胜JDG豪取三连胜
北京时间2021年6月15日,虎牙直播英雄联盟LPL夏季赛常规赛W2D2正式开战。首场比赛UP迎战RW,正所谓家有一老如有一宝,出道已经七周年的Smlz在与超级新星张无忌较量中占据上风,最终帮助UP完成让一追二艰难击败RW拿下赛季首胜;第二场JDG迎战LNG,新赛季进步明显的天才上单阿乐在与Zoom对抗中不落下风,而且决胜局绝活大圣更是大闹天宫控住四人,最终LNG鏖战三局险胜JDG豪取三连胜。
首场UP迎战RW,有了定海神针Smlz,UP(原ES)实力提升明显,如果几位年轻选手能够强势爆发,那么他们完全有机会成为夏季赛最强黑马。首局双方策略不同,RW死保下路扭转上路劣势,最终决胜团凭借张无忌伊泽瑞尔完美发挥险胜UP拿下开门红。第二局UP直接四保一大嘴还以颜色,Smlz更是打出闪现过墙取三杀逆天操作,一场大捷UP扳回一局。决胜局UP小将Zs盲僧Carry全场,拿下土龙魂后UP一波推平水晶拿下赛季首胜。
第二场JDG迎战LNG,伴随天才上单阿乐逐渐在LPL站稳脚跟,阵容逐渐扎实的LNG有望夏季赛真正取得突破,此战一旦能够拿下四皇JDG将极大程度提升战队自信心。首局LNG锁定皎月亚索强势中野对抗JDG前中期阵容,前期Kanavi兰博配合Loken烬大招军训下路得手打开突破口,不过中期LNG皎月亚索装备成型后开始大秀进场开团操作,几波完美技能衔接助战队扭转战局,决赛圈双进场再次打出爆炸伤害,LNG翻盘拿下首局。
第二局JDG锁定中单卡尔玛体系对抗LNG的Poke阵容,凭借卡尔玛奶量前期团战较量中JDG优势明显,不过LNG凭借阿乐阿卡丽飞雷神之术个人秀扭转战局,可惜决胜团阿卡丽被卡尔玛锁链牢牢牵制,JDG团灭对手扳回一局。决胜局阿乐锁定绝活齐天大圣对抗Zoom招牌奥恩,前期Zoom通过强大个人能力对线压制阿乐,但是中期大圣与布隆控制助战队扭转战局,决胜团阿乐大圣更是大闹天宫控住四人,LNG险胜JDG豪取三连胜。
2021年6月16日,虎牙全程直播LPL夏季赛常规赛W2D3继续开战。首场比赛WE迎战V5,早已物是人非的昔日大威天龙V5恐很难阻止WE豪取开赛三连胜;第二场BLG迎战LGD,夏季赛限定LGD能否击败强敌BLG拿下争夺季后赛名额的关键胜利。来虎牙直播间660000不仅可以享受高清蓝光直播和选手第一视角直播,届时更有明星主播坐镇直播间全程OB!看英雄联盟LPL春季赛上虎牙APP,一起来见证不一样的LPL!
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2025-04-21
角色扮演70.29MB
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射击飞行75.80MB
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冒险闯关77.35MB
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角色扮演125.80MB
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