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《元气骑士》粽香悠长礼包

时间:2024-09-18 19:56:05

编辑:同欣资源网

阅读:4

元气骑士手粽香悠长礼包怎么获得?这是4399为玩家们准备的六月新福利之一,小编这里带来了元气骑士粽香悠长礼包获取地址,感兴趣的玩家们可不要错过了哦!

元气骑士礼包大全

元气骑士粽香悠长礼包

【适用平台】:安卓

【适用区服】:部分区服

【礼包有效期】:9.15之前

领取地址:点击领取

礼包内容:

宝石*666,武器兑换券-紫*1,肥料*1

礼包兑换说明:

点击主界面右下角的设置按钮,在弹出边栏的上方找到礼包按钮,点击进入礼包界面。输入正确的礼包码并点击确定即可获取奖励!

备注:

这是4399服为玩家们的一款独家礼包,4399版本肯定可以领取,其他安卓版本是否可以领取,小编还未测试,大家可以自行尝试领取兑换奖励!

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书籍作用解析

【获取方法】

获得通关2-5关卡宝箱

既可以获得书籍哦!

【书籍作用】

可增加致命一击!

每一次升级,都可以增加1点致命一击!

蚊子再小也是肉,加属性的哦!~

《元气骑士》书籍作用是什么

《元气骑士》3.0.1版武器伤害提升BUG图文教程

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元气骑士3.0.1版武器伤害提升BUG图文教程

具体卡法

这个bug得配合该版本的另一个bug(传送门消失)。

首先选择刺客,用三技能,带上你喜欢的一个皮肤,开普通模式(吊炸天,试炼亦可,),然后打到1-5,进去打boss关的时候,要注意的来了!在你打死BOSS的时候,需要眼疾手快哦,在BOSS倒下但传送门还没出来的时候,赶快 按暂停 出来 刷关!然后再进去打一次BOSS,打完发现传送门不会出来,但同时这个bug也卡好了。直接退出,你发现效果依然在,这时候你就可以去打神殿刷材料了

bug的优点:增幅很快,武器的范围伤害短时间能快速提升,强化的是人物本身,所以适用于所有武器,且不用重新增幅叠加,比之前糖葫芦bug有过之而无不及。

bug的缺点:当你退出游戏重新进入或者换皮肤和人物的时候,你会发现这个bug不见了,你得重新刷了。还有一点很重要!这个bug有数据限制,不能无限叠加,当叠加到一定限度,可能是数据溢出的原因,会回到起点,你得重新开始增幅叠加(伤害绝对够了,所以不必贪心一直叠加),同时随着bug的进行,手机会出现轻微的卡顿,可以

理解,我用的华为处理器还是不错的。

特性的原理猜测:大家都知道刺客三技能的隐遁是会强化人物下一次的攻击(这也是这个bug不是强化武器而是强化人物的原因),强化完以后使用别的武器你会发现所有武器都被强化了(新拿的也是这样,范围伤害都大大强化),经过不断叠加,愈之。隐遁增幅很大,所以叠加很快。

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元气骑士吸血鬼三技能攻略;

技能归类:续航类。

把技能讲得详细一点:单击技能键获得一个大约持续2秒钟的力场护盾,2秒左右里面且自身Hp<满Hp时受到攻击(包括远程、近战、Buff、陷阱和其它)时不扣血和盾反而回复原伤害*1的Hp和原伤害*5的蓝。技能持续时间结束后会释放出一定范围的冲击波(其实我喜欢叫力场,但只能尊重一下原作者)抵消范围内的子弹(类似于“碎盾”天赋效果)。

分析一下回血机制,回血的效果由自身受到的伤害决定。在自身Hp<满Hp时回血效果与受到伤害比例为1:1(不考虑受到伤害一下能直接回满,如果是,Hp不会溢出Hp上限);在自身Hp=满Hp时溢出Hp与受到伤害比为1:5(我拿大厅食人花实验,又拿出一定实战经验推算),此时自身Hp可溢出Hp上限,每隔一段时间溢出的Hp会自然失去,直到Hp>=满Hp为止;如果在自身Hp>满Hp时开技能,持续时间内受伤仍然会得到溢出的HP,不过不会直接增加溢出的Hp(干脆叫它血条左边的HP),而是会以Hp上限(就是它血条右边的HP)显示持续时间内获得的Hp,如果血条左边的Hp>右边的Hp,右边的Hp不会替换左边的Hp(反之亦然)。

回血机制讲得很乱,不过只能用于参考。可看也可不看。

至于技能结束后产生的冲击波,很多时候我们不会在意到,不过可以把冲击波作为一种提醒,就是说技能结束了就不要浪了就这么简单。

技能CD≈10秒,

技能持续时间≈2秒。

壹:天赋

血盾:

由于吸血鬼血薄,算上初始武器也就只有5点Hp上限,稍不注意满血还有可能被秒。“血盾”天赋本身就适合续航能力强的技能,从吸血鬼上来看至少不会两刀被秒,也就是说还有靠技能续航的机会。另外在“蓝盾”天赋中会提到它。

蓝盾

其实这是要搭配“血盾”使用,前期没有血盾前不是必要就别选它。我先假设一下,如果吸血鬼五点血一般情况下最多只能承受两次伤害,且技能CD开始时是满的,受到伤害时 “盾值”清零且扣血但没死,按下技能键又能回复Hp到满;如果有蓝盾,受到伤害时“盾值”清零但没死,就算开技能但又无敌到回复一点盾,只是安全了一点而已,其实和前面差不多。如果有血盾和蓝盾的话一般情况下受两次伤扣血但没死的话开技能一般能回满血多一点容错率。

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