根据最新分析,为了实现微软设定的2030年达到1亿订阅用户的目标,Xbox Game Pass至少需要在接下来的五年内将用户基数从目前的大约3400万增加到三倍以上。The Information的报告指出,Xbox期望Game Pass每年以惊人的40%增长率增长,这比自2020年以来的任何一年的增长都要快。
12月15日:《极限竞速:地平线4》 (云端/主机/PC),《失忆症:地堡》 (云端/主机/PC),《浮岛物语》 (云端/主机/PC),《Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan》 (云端/主机/PC),《古墓丽影:崛起》 (云端/主机/PC),《Tin Hearts》 (云端/主机/PC),《采石场惊魂》 (云端/主机)
分析师认为XGP目标2030年达1亿订阅有点困难:需大幅扩张订阅增长率
时间:2025-03-06 21:01:04
编辑:同欣资源网
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根据最新分析,为了实现微软设定的2030年达到1亿订阅用户的目标,Xbox Game Pass至少需要在接下来的五年内将用户基数从目前的大约3400万增加到三倍以上。The Information的报告指出,Xbox期望Game Pass每年以惊人的40%增长率增长,这比自2020年以来的任何一年的增长都要快。
分析师们对这一宏伟目标持有不同看法。分析师Michael Pachter去年预测,Game Pass可能在2034年达到2亿订阅用户。然而,也有观点认为,鉴于当前的发展轨迹,这样的增长并不现实。有分析师声称,Game Pass已经导致Xbox游戏销售减少了约80%,这对增长构成了挑战。
尽管存在不同的意见,但Game Pass在去年推出了137款游戏,总价值约为4800万美元。考虑到未来五年内可能影响其增长的各种因素,这一目标能否实现仍有待观察。
微软12月XGP新增游戏阵容:《夺宝奇兵》新作12月9日首发入库
12月4日,微软公开了Xbox Game Pass(XGP)12月份新增加名单,其中第一方游戏《夺宝奇兵:古老之圈》将在12月9日发售首日加入XGP。此外,还有11款游戏即将离库,其中就包含了《地平线4》与《猛兽派对》。
新加入游戏:
12月4日:《古惑狼大进击赛车:氮气爆动》 (主机,适用GPU/GPS/GPC),《极限竞速8》 (Series主机,适用GPS),《幽灵霍迪》 (主机,适用GPS)
12月4日:《僵尸末日》《模拟山羊》进入GPC
12月5日:《EA Sports WRC》 (云端/Series主机/PC,EA Play,适用GPU/PGP) ,《Overthrown(预览版)》 (云端/Series主机/PC,适用GPU/PGP,首发入库)
12月9日:《夺宝奇兵:古老之圈》 (云端/Series主机/PC,适用GPU/PGP,首发入库)
12月10日:《雪居之地》 (云端/主机/PC,适用GPU/PGP)
1月2日:《红怪》(云端/主机/PC,适用GPU/PGP/GPS,再入库)
1月7日:《九十六号公路》(云端/主机/PC,适用GPU/PGP/GPS,再入库)
即将退出的游戏:
12月15日:《极限竞速:地平线4》 (云端/主机/PC),《失忆症:地堡》 (云端/主机/PC),《浮岛物语》 (云端/主机/PC),《Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan》 (云端/主机/PC),《古墓丽影:崛起》 (云端/主机/PC),《Tin Hearts》 (云端/主机/PC),《采石场惊魂》 (云端/主机)
12月31日:《苍翼默示录:交叉组队战》 (云端/主机/PC),《靠近太阳》 (云端/主机/PC),《Humankind》 (云端/主机/PC),《乐高2K竞速》 (云端/主机),《像素哥3》 (云端/主机/PC),《猛兽派对》 (云端/主机/PC)
XGP即将迎来新游戏更新,暗示与动视暴雪相关
Xbox今日(7月17日)宣布了三款即将加入Game Pass的新游戏,并预告不久后将有更多消息公布。虽然具体暗示内容尚未明了,但普遍猜测可能涉及动视暴雪游戏即将登陆Game Pass的单独公告。
本月早些时候,有消息称《使命召唤:现代战争3》计划本月内加入Game Pass,随后WindowsCentral的Jez Corden也证实了这一消息。近期还有多条传言指出,包括《古惑狼三部曲》在内的多款经典动视游戏也将于本月陆续登陆该订阅服务。
分析师预测:XGP即将内置广告,加载界面或成广告位
近日,随着XGP的重大变革,粉丝们表达了不满。服务变得复杂,许多人觉得它失去了原有的优势。为了最大化收益,Xbox采取了新的定价策略,并将首发日游戏限定在高级层级。
分析家们认为,价格上涨是必然趋势,未来可能还会有更多。更令人关注的是,可靠分析家预测,广告很快就会被引入订阅服务中,而这可能会影响粉丝的用户体验。
据Joost Van Dreunen称,这些广告将逐渐融入服务并最终成为常态。他进一步推测,广告可能会开始出现在游戏本身的加载屏幕中。
如果这种模式成功,可能会在加载屏幕中看到广告,微软甚至可能会追求更先进的广告形式。想象一下,在反复尝试击败同一个Boss并不断看到同一广告,这将是多么疯狂的情景。
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