时间:2025-03-05 05:01:01
编辑:同欣资源网
阅读:18
近期,针对EA、Epic Games、微软、Roblox等顶级游戏公司关于诱导未成年人游戏成瘾的两起诉讼已被原告方撤回。诉讼原由俄亥俄州和阿肯色州的未成年人发起,指控包括Activision Blizzard、Rockstar Games、索尼、Take Two Interactive在内的多家游戏开发商。
游戏公司代表律师指出,由于所有玩家在访问游戏前均已签署用户协议,应通过仲裁途径解决争议。此外,他们在9月17日提交的动议中援引第一修正案保护,辩称视频游戏作为艺术表达形式应受法律保护。微软特别强调其游戏的艺术属性,而Roblox则声称作为服务平台,不对用户创作内容承担责任。
值得注意的是,尽管这两起案件已撤销,阿肯色州一名母亲针对Activision、EA、Epic、微软及Ubisoft的诉讼仍在进行中,她声称儿子对《战地》、《使命召唤》、《堡垒之夜》和《彩虹六号》等游戏的沉迷导致了身体伤害及经济损失。
EA的《EA大学橄榄球25》自7月19日在PS5和XSX|S平台发布以来,凭借AI技术的助力大获成功,首周即吸引超过500万名玩家加入。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊在财报电话会议中透露,游戏之所以能达成如此成就,关键在于AI技术。传统开发手段难以实现的规模与细节,通过AI得到了完美解决。例如,游戏中150个独特体育场和超过11000名球员肖像的制作,便是利用AI生成与艺术家润色相结合的成果。
威尔逊强调,没有AI和机器学习的支持,团队无法高效地生成并优化如此大量的内容,这不仅缩短了开发周期,还极大地提升了游戏的真实感和沉浸度,为玩家献上了超乎想象的体育游戏体验。
近日,艺电(EA)CEO安德鲁·威尔逊在投资者会议上演示了名为“Imagination to Creation”的概念视频,描绘了AI在游戏内容创造中的潜力。视频中,两名玩家利用AI快速设计并构建游戏场景,反映出EA对AI工具辅助用户生成内容的期待,并计划将其融入公司IP。
然而,该视频引发的反馈复杂,部分公众对概念的实际应用持怀疑态度。值得注意的是,当前展示仅为预渲染效果,EA尚未公开展示实际运作的技术版本。尽管如此,EA已在《FIFA 23》和即将推出的《EA Sports FC 24》中应用AI技术生成动画,显示其在游戏开发中对AI的持续投入。
AI技术有望推进玩家内容创造的边界,但具体实施的时间框架尚不明朗。
在最近的投资者日活动中,EA高层阐述了AI技术在游戏创作中的最新角色——作为开发者的强大辅助工具。EA已启动超百项AI应用项目,分布于效率提升、领域拓展及变革游戏体验三大战略方向,标志着AI正深刻改变游戏开发的面貌。
据透露,AI技术不仅用于增强游戏角色的真实感,更通过机器学习等手段优化游戏内容与开发流程,推动游戏创新。
EA强调,AI应用已是行业普遍趋势,其对未来游戏界的最大颠覆,或将体现在非玩家角色(NPC)智能化的飞跃上,预示着整个游戏产业即将迎来由AI驱动的新时代。
动视、EA等游戏巨头面临员工大罢工,争议焦点聚集AI版权与补偿问题
《冲就完事模拟器》加码快乐,免费DLC“游轮阳光甲板”清爽发布
博主力挺育碧《星球大战:亡命之徒》女主建模:打破颜值争议,美丑自有公论
《吸血鬼幸存者》联动《恶魔城》推出大规模DLC《恶魔城颂歌》,10月31日发售
阅读:449
阅读:28
阅读:50
阅读:73
阅读:8
角色扮演125.80MB
2025-04-20
军事策略35.20MB
冒险闯关55.16MB
趣味益智97.98MB
角色扮演357.82MB
角色扮演372.50MB
新闻资讯7.90MB
旅游住宿16.79MB
旅游住宿9.30MB
新闻资讯28.72MB
壁纸主题0.50MB
旅游住宿17.42MB
联系方式:tongxinyuesaocom@163.com
版权所有2023 tongxinyuesao.com AII版权所有备案号 渝ICP备20008086号-37
游戏成瘾诉讼撤销:EA、Epic等公司免于法律责任
时间:2025-03-05 05:01:01
编辑:同欣资源网
阅读:18
近期,针对EA、Epic Games、微软、Roblox等顶级游戏公司关于诱导未成年人游戏成瘾的两起诉讼已被原告方撤回。诉讼原由俄亥俄州和阿肯色州的未成年人发起,指控包括Activision Blizzard、Rockstar Games、索尼、Take Two Interactive在内的多家游戏开发商。
游戏公司代表律师指出,由于所有玩家在访问游戏前均已签署用户协议,应通过仲裁途径解决争议。此外,他们在9月17日提交的动议中援引第一修正案保护,辩称视频游戏作为艺术表达形式应受法律保护。微软特别强调其游戏的艺术属性,而Roblox则声称作为服务平台,不对用户创作内容承担责任。
值得注意的是,尽管这两起案件已撤销,阿肯色州一名母亲针对Activision、EA、Epic、微软及Ubisoft的诉讼仍在进行中,她声称儿子对《战地》、《使命召唤》、《堡垒之夜》和《彩虹六号》等游戏的沉迷导致了身体伤害及经济损失。
EA首席执行官强调AI技术重要性,助力新作吸引力大增
EA的《EA大学橄榄球25》自7月19日在PS5和XSX|S平台发布以来,凭借AI技术的助力大获成功,首周即吸引超过500万名玩家加入。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊在财报电话会议中透露,游戏之所以能达成如此成就,关键在于AI技术。传统开发手段难以实现的规模与细节,通过AI得到了完美解决。例如,游戏中150个独特体育场和超过11000名球员肖像的制作,便是利用AI生成与艺术家润色相结合的成果。
威尔逊强调,没有AI和机器学习的支持,团队无法高效地生成并优化如此大量的内容,这不仅缩短了开发周期,还极大地提升了游戏的真实感和沉浸度,为玩家献上了超乎想象的体育游戏体验。
EA展望AI游戏新纪元:按玩家想象创造地图、角色与玩法
近日,艺电(EA)CEO安德鲁·威尔逊在投资者会议上演示了名为“Imagination to Creation”的概念视频,描绘了AI在游戏内容创造中的潜力。视频中,两名玩家利用AI快速设计并构建游戏场景,反映出EA对AI工具辅助用户生成内容的期待,并计划将其融入公司IP。
然而,该视频引发的反馈复杂,部分公众对概念的实际应用持怀疑态度。值得注意的是,当前展示仅为预渲染效果,EA尚未公开展示实际运作的技术版本。尽管如此,EA已在《FIFA 23》和即将推出的《EA Sports FC 24》中应用AI技术生成动画,显示其在游戏开发中对AI的持续投入。
AI技术有望推进玩家内容创造的边界,但具体实施的时间框架尚不明朗。
EA首席执行官揭秘AI游戏开发应用:100个项目助力产业革新
在最近的投资者日活动中,EA高层阐述了AI技术在游戏创作中的最新角色——作为开发者的强大辅助工具。EA已启动超百项AI应用项目,分布于效率提升、领域拓展及变革游戏体验三大战略方向,标志着AI正深刻改变游戏开发的面貌。
据透露,AI技术不仅用于增强游戏角色的真实感,更通过机器学习等手段优化游戏内容与开发流程,推动游戏创新。
EA强调,AI应用已是行业普遍趋势,其对未来游戏界的最大颠覆,或将体现在非玩家角色(NPC)智能化的飞跃上,预示着整个游戏产业即将迎来由AI驱动的新时代。
动视、EA等游戏巨头面临员工大罢工,争议焦点聚集AI版权与补偿问题
2024-12-08《冲就完事模拟器》加码快乐,免费DLC“游轮阳光甲板”清爽发布
2024-11-06博主力挺育碧《星球大战:亡命之徒》女主建模:打破颜值争议,美丑自有公论
2024-11-10《吸血鬼幸存者》联动《恶魔城》推出大规模DLC《恶魔城颂歌》,10月31日发售
2024-11-14阅读:449
阅读:28
阅读:50
阅读:73
阅读:8
角色扮演125.80MB
2025-04-20
军事策略35.20MB
2025-04-20
冒险闯关55.16MB
2025-04-20
趣味益智97.98MB
2025-04-20
角色扮演357.82MB
2025-04-20
角色扮演372.50MB
2025-04-20
新闻资讯7.90MB
2025-04-20
旅游住宿16.79MB
2025-04-20
旅游住宿9.30MB
2025-04-20
新闻资讯28.72MB
2025-04-20
壁纸主题0.50MB
2025-04-20
旅游住宿17.42MB
2025-04-20