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编辑:同欣资源网
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今日,罗永浩(老罗)在微博上发表近2000字长微博阐述“锤子科技才最有可能成为下一个索尼或苹果”的观点,从工业设计角度入手探讨了各大手机厂商为何工业设计始终不如苹果等厂商一贯的高水准的原因。
老罗认为,懂设计也懂产品的企业家、设计总监才能考虑多方因素,作出令大众审美接受的设计。老罗称,“在我启动做锤子科技之前,已经基本上想清楚了,这也是我最初决定做手机的信心来源。”老罗还指出,除了还能吃一阵子老本的苹果和学习能力极强的小米,无论是外国的还是中国的手机大佬都没有明天。
长微博原文如下:
为什么消费类电子产品厂商都很清楚产品的外观工业设计的重要性,但这么多的一线企业里,除了苹果和索尼(如果再往前追溯,黄金时代的博朗也算一个),再没有其他厂商是以设计著称的?为什么松下、LG、摩托罗拉、HTC这样的大企业偶尔也能撞大运般地做出一个外观惊艳的产品,但始终都做不到像苹果和索尼那样在产品的工业设计上长期保持一个较高的水准?(当然,今天的索尼相对盛田昭夫时代的索尼,也已经很平庸了。)
为什么请世界最顶尖的工业设计工作室设计一款手机产品也要不了多少钱(UI设计更是便宜到让你感到不好意思),但这么多的企业无论是找顶级的外包还是自建设计团队,都能把产品做得那么难看?
为什么极个别有自知之明的老板最后把设计放权给审美水准很高的设计总监来把握,但最后的效果也常常很糟糕?乔布斯死了之后,苹果所有的产品水准都在下降,这不奇怪,但邪门儿的是,为什么一直都负责工业设计的强纳肾.爱抚的那部分工作的质量也在退步?毕竟乔布斯活着的时候,那些工业设计也都是有强纳肾来完成的。
为什么大家都知道苹果在精致小巧的手持电子产品方面击败日系厂商(后者本来这个领域的王者)的主要原因是软件的交互设计和由此生产的所谓“用户体验”,但最后除了苹果,几乎所有的手机系统软件都做得那么难用?
最后,为什么大多数手机企业老板在既不懂设计也不懂技术的情况下,只要花得起钱就能搞定技术团队,但无论他们花多少钱都搞不定工业设计、UI设计和软件交互设计的团队?
这些问题的答案,在我启动做锤子科技之前,已经基本上想清楚了,这也是我最初决定做手机的信心来源,经过这一年半的实践和研究,我甚至想清楚了这些答案背后的道理:
1、苹果和索尼的设计领先,是因为乔布斯和盛田昭夫懂设计,在懂设计又不差钱的企业家眼里,优秀的设计师还是挺多的,这个世界更缺的,一直都是伯乐,不是千里马。
2、企业请世界顶级的工业设计工作室也解决不了问题,是因为不懂设计的老板通常会选中乙方按惯例提交的一批方案中最差的那一个。企业自建设计团队也一样。绝大多数设计师的一生,都没有机会给一个老板懂设计的公司工作,老板每次都会选中你提交的方案里最差的哪一个。最后设计师愤然出去创业做了工作室的结果是…绝大多数的设计工作室的一生,都没有多少机会给一个懂设计的公司做乙方。
这解释了为什么这一行的很多从业人员做的是自己由衷喜欢的工作,但即便是在收入状况理想那一批业内经营权体里,职业上的满足感也大都很差。有些工作室最后索性自己设计完了再自己制造和销售产品,但绝大多数的设计师都不是合格的企业家(正如绝大多数的企业家都不懂设计),所以通常也做不大。
3、懂设计的企业家和懂设计的设计总监之间的区别是,前者除了懂审美、动功能、懂易用性,懂如何赋予产品一个灵魂(当然,这些东西好的设计总监都懂)之外,作为一个企业家,他还知道如何从商业上平衡受过训练的人的审美和普通公众之间的矛盾(比如某种设计风格本身很好,设计师们也普遍喜欢,但在普通公众当中接受程度极低,这时候就要选择放弃);知道如何从商业上平衡成本和材料/工艺之间的矛盾(比如某种好的材料或优秀工艺成本极高,会导致利润率大幅度下降时,设计总监通常会倾向于胡来,不懂设计的老板会简单地毙掉该方案,懂设计的企业级则会暂停该方案,但会通过投入研发的方式尝试降低成本,务求在未来成本可控的时候使用该方案);知道如何从商业上平衡传播需求之间的矛盾(比如乔布斯为了让用户在公开场合通话时始终都能把iPhone背部的logo露给旁边的人看,不惜把iPhone机背上的logo摆放到明显偏上的位置,为了平衡下面因而产生的大块空白,只好又在“iPhone”的字样下面因了一堆明显违反苹果简洁美学的文字)。另外,懂设计的企业家和他的设计总监之间是高度互补的,比如,当设计总监出了一个馊主意的时候,企业家会掐死它,当然,沟通良好的话,通常反过来也是一样。
4、苹果在消费类电子产品厂商中,以软件的交互设计著称,也是因为乔布斯本人就懂软件设计,懂人机交互,实际上他就是苹果公司里最大的产品经理。日系厂商的硬件在今天依然出色,但软件交互不灵的电子产品在数码时代,都是要被历史淘汰的。从这个意义上,无论是外国的还是中国的手机大佬(除了还能吃一阵子老本的苹果,和依靠群众智慧和极强的学习能力一直在进步的小米),都没有明天。
5.最后,说说这一切表现背后的深层原因,企业决策者不懂技术也能搞定技术团队,是因为技术团队的工作成果最终都可以客观、量化地评估,比如软件工程师的水准可以通过产品是否运营流畅稳定,是否执行效率高,是否耗电等等加以客观科学的评估和判断;而不懂设计的企业家永远搞不定设计团队,是因为无论工业设计、UI设计还是软件设计,最终的工作成果,绝大多数都无法客观、量化地加以评估。
自从手机互联网的崛起,手游成为了众多玩家的选择。现在,穿越手游也越来越受到玩家们的瞩目。穿越手游是以穿越为主题的游戏,玩家可以在游戏中体验不同时代的文化和风貌,还可以与历史名人互动。最近,一些手游公司推出了穿越体验服,让玩家提前尝试游戏。这里就简要介绍一下手游穿越体验服申请。
一、穿越体验服的意义
穿越体验服是指游戏开发公司在游戏正式上市之前,提供给部分用户进行体验的一种服务。体验服的意义在于让玩家先行体验游戏,了解游戏的内容和玩法,为游戏正式上市做准备。同时,这也是一种宣传手段,可以吸引更多的玩家加入游戏。穿越手游面向的玩家群体比较广泛,包括了各个年龄段、各个地区的游戏爱好者,因此穿越体验服的宣传效果更佳。
二、如何申请穿越体验服
想要申请穿越体验服,首先需要了解游戏的开发公司推出了哪些游戏体验服。通常,游戏公司会在官网、微信公众号、QQ群等渠道公布体验服的相关信息。如果你已经了解到某个游戏的体验服发布信息,可以通过以下渠道进行申请:
1.官网申请:访问游戏开发公司的官网,进入游戏的体验服页面,填写申请表格,然后提交即可。
2.微信公众号申请:在游戏开发公司的微信公众号中申请体验服。一般来说,公众号会有明确的申请步骤和申请链接。
3.QQ群申请:在游戏开发公司开设的QQ群中申请体验服。一般来说,群管理员或客服会提供申请链接。
需要注意的是,提交申请后需要等待游戏公司进行审核,通常会在2-3个工作日内完成审核。如果申请成功,游戏公司会发送登录账号和密码给你,你可以在指定时间段内体验游戏。
三、穿越体验服的优势
与普通的游戏试玩相比,穿越体验服的优势在于,可以让玩家更深入地了解游戏内容和玩法。在穿越手游中,玩家可以体验到不同的历史时代,了解不同的文化和历史背景,还可以与历史名人进行互动,这些都是普通游戏试玩无法提供的。此外,体验服的时间较长,可以给玩家更多的时间去体验游戏,提供更多的反馈意见,帮助游戏公司完善游戏。
四、注意事项
在申请穿越体验服时,需要注意以下事项:
1.确保自己的申请信息填写正确,以免申请失败。
2.在指定时间内进行体验,否则账号将被封禁。
3.在体验过程中,需要保护好账号和密码,防止被盗用。
4.在游戏体验结束后,要及时提交反馈意见,帮助游戏公司完善游戏。
总之,穿越手游的流行让更多玩家选择了这种历史性质的游戏。在穿越体验服的体验中,我们可以更深入地了解游戏内容和玩法,提前了解到游戏的特点和玩点,以及帮助游戏公司完善游戏。如果你也是穿越手游的爱好者,可以选择申请穿越体验服,亲身体验这种独具特色的游戏。
天涯明月刀手游蔽云疑案应该怎么破解?天涯明月刀手游蔽云疑案破解方法是什么?玩家们都知道了吗?没知道的话就快看过来吧!
我们总共需要收集14条证言和8件证物,部分证言需要证物才能触发,所以先和大家分享一下证物所在位置。
驿站票据,坐标(336,297),位于智聪右侧角落里。
密码箱,坐标(376,311),位于木箱子左侧,开启密码为“312”,解锁成功获得破旧的记事本。
伊二手记,坐标(374,327),位于右侧茅草屋门前。
骨灰盒,坐标(380,321),位于伊二手记右侧小木桌上。
山水画,坐标(373,337),位于北侧临近空气墙的桌子上。
纸张残页,坐标(363,296),位于密码箱右侧破旧的棚子下,旁边有上二楼的木梯。
生锈的刀,坐标(356,300),需要沿着木梯向上来到二楼,在最高处的墙体角落里。
数封信件,坐标(343,328),位于邢远志左侧破旧棚子下,需要走进去才能搜证哦。
收集完所有的物证后,此时证言已经全部解锁了,我们需要依次去找伊二、智聪、梅姐、白占、邢远志、展捕快收集证言。
疑点一选择:邢远志证言-观澜之战、骨灰盒、梅姐证言-后事。
疑点二选择:伊二证言-蔽云堂、破旧的记事本、白占证言-智聪、白占证言-往事。
动机一选择:慧聪证言-恩师、数封信件、梅姐证言-打探。
动机二选择:纸张残页、梅姐证言-无命和尚、伊二手记、白占证言-传信。
真相一选择:智聪证言-下落、白占证言-弃刀、生锈的刀。
真相二选择:驿站票据、梅姐证言-伊二、邢远志证言-妙手郎中。
全部验证成功后,就可以前往展捕快结案了,凶手选择智聪,推算步骤分别选择动机一、真相二、真相一。
到这里就结案成功啦,原来是当年无命和尚苦追梅姐多年,梅姐却和伊二先生成亲,于是无命与伊二相约沧澜之战。伊二身亡后,无命和尚将此事告知梅姐,却被梅姐一刀刺在胸口,最终无命才明白,他无论如何都得不到梅姐的心......也是一段令人唏嘘的爱情纠葛呀。
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自信爆表!老罗豪言我的锤子就是下一个苹果!
时间:2025-02-18 14:10:32
编辑:同欣资源网
阅读:7
今日,罗永浩(老罗)在微博上发表近2000字长微博阐述“锤子科技才最有可能成为下一个索尼或苹果”的观点,从工业设计角度入手探讨了各大手机厂商为何工业设计始终不如苹果等厂商一贯的高水准的原因。
老罗认为,懂设计也懂产品的企业家、设计总监才能考虑多方因素,作出令大众审美接受的设计。老罗称,“在我启动做锤子科技之前,已经基本上想清楚了,这也是我最初决定做手机的信心来源。”老罗还指出,除了还能吃一阵子老本的苹果和学习能力极强的小米,无论是外国的还是中国的手机大佬都没有明天。
长微博原文如下:
为什么消费类电子产品厂商都很清楚产品的外观工业设计的重要性,但这么多的一线企业里,除了苹果和索尼(如果再往前追溯,黄金时代的博朗也算一个),再没有其他厂商是以设计著称的?为什么松下、LG、摩托罗拉、HTC这样的大企业偶尔也能撞大运般地做出一个外观惊艳的产品,但始终都做不到像苹果和索尼那样在产品的工业设计上长期保持一个较高的水准?(当然,今天的索尼相对盛田昭夫时代的索尼,也已经很平庸了。)
为什么请世界最顶尖的工业设计工作室设计一款手机产品也要不了多少钱(UI设计更是便宜到让你感到不好意思),但这么多的企业无论是找顶级的外包还是自建设计团队,都能把产品做得那么难看?
为什么极个别有自知之明的老板最后把设计放权给审美水准很高的设计总监来把握,但最后的效果也常常很糟糕?乔布斯死了之后,苹果所有的产品水准都在下降,这不奇怪,但邪门儿的是,为什么一直都负责工业设计的强纳肾.爱抚的那部分工作的质量也在退步?毕竟乔布斯活着的时候,那些工业设计也都是有强纳肾来完成的。
为什么大家都知道苹果在精致小巧的手持电子产品方面击败日系厂商(后者本来这个领域的王者)的主要原因是软件的交互设计和由此生产的所谓“用户体验”,但最后除了苹果,几乎所有的手机系统软件都做得那么难用?
最后,为什么大多数手机企业老板在既不懂设计也不懂技术的情况下,只要花得起钱就能搞定技术团队,但无论他们花多少钱都搞不定工业设计、UI设计和软件交互设计的团队?
这些问题的答案,在我启动做锤子科技之前,已经基本上想清楚了,这也是我最初决定做手机的信心来源,经过这一年半的实践和研究,我甚至想清楚了这些答案背后的道理:
1、苹果和索尼的设计领先,是因为乔布斯和盛田昭夫懂设计,在懂设计又不差钱的企业家眼里,优秀的设计师还是挺多的,这个世界更缺的,一直都是伯乐,不是千里马。
2、企业请世界顶级的工业设计工作室也解决不了问题,是因为不懂设计的老板通常会选中乙方按惯例提交的一批方案中最差的那一个。企业自建设计团队也一样。绝大多数设计师的一生,都没有机会给一个老板懂设计的公司工作,老板每次都会选中你提交的方案里最差的哪一个。最后设计师愤然出去创业做了工作室的结果是…绝大多数的设计工作室的一生,都没有多少机会给一个懂设计的公司做乙方。
这解释了为什么这一行的很多从业人员做的是自己由衷喜欢的工作,但即便是在收入状况理想那一批业内经营权体里,职业上的满足感也大都很差。有些工作室最后索性自己设计完了再自己制造和销售产品,但绝大多数的设计师都不是合格的企业家(正如绝大多数的企业家都不懂设计),所以通常也做不大。
3、懂设计的企业家和懂设计的设计总监之间的区别是,前者除了懂审美、动功能、懂易用性,懂如何赋予产品一个灵魂(当然,这些东西好的设计总监都懂)之外,作为一个企业家,他还知道如何从商业上平衡受过训练的人的审美和普通公众之间的矛盾(比如某种设计风格本身很好,设计师们也普遍喜欢,但在普通公众当中接受程度极低,这时候就要选择放弃);知道如何从商业上平衡成本和材料/工艺之间的矛盾(比如某种好的材料或优秀工艺成本极高,会导致利润率大幅度下降时,设计总监通常会倾向于胡来,不懂设计的老板会简单地毙掉该方案,懂设计的企业级则会暂停该方案,但会通过投入研发的方式尝试降低成本,务求在未来成本可控的时候使用该方案);知道如何从商业上平衡传播需求之间的矛盾(比如乔布斯为了让用户在公开场合通话时始终都能把iPhone背部的logo露给旁边的人看,不惜把iPhone机背上的logo摆放到明显偏上的位置,为了平衡下面因而产生的大块空白,只好又在“iPhone”的字样下面因了一堆明显违反苹果简洁美学的文字)。另外,懂设计的企业家和他的设计总监之间是高度互补的,比如,当设计总监出了一个馊主意的时候,企业家会掐死它,当然,沟通良好的话,通常反过来也是一样。
4、苹果在消费类电子产品厂商中,以软件的交互设计著称,也是因为乔布斯本人就懂软件设计,懂人机交互,实际上他就是苹果公司里最大的产品经理。日系厂商的硬件在今天依然出色,但软件交互不灵的电子产品在数码时代,都是要被历史淘汰的。从这个意义上,无论是外国的还是中国的手机大佬(除了还能吃一阵子老本的苹果,和依靠群众智慧和极强的学习能力一直在进步的小米),都没有明天。
5.最后,说说这一切表现背后的深层原因,企业决策者不懂技术也能搞定技术团队,是因为技术团队的工作成果最终都可以客观、量化地评估,比如软件工程师的水准可以通过产品是否运营流畅稳定,是否执行效率高,是否耗电等等加以客观科学的评估和判断;而不懂设计的企业家永远搞不定设计团队,是因为无论工业设计、UI设计还是软件设计,最终的工作成果,绝大多数都无法客观、量化地加以评估。
手游穿越体验服申请
自从手机互联网的崛起,手游成为了众多玩家的选择。现在,穿越手游也越来越受到玩家们的瞩目。穿越手游是以穿越为主题的游戏,玩家可以在游戏中体验不同时代的文化和风貌,还可以与历史名人互动。最近,一些手游公司推出了穿越体验服,让玩家提前尝试游戏。这里就简要介绍一下手游穿越体验服申请。
一、穿越体验服的意义
穿越体验服是指游戏开发公司在游戏正式上市之前,提供给部分用户进行体验的一种服务。体验服的意义在于让玩家先行体验游戏,了解游戏的内容和玩法,为游戏正式上市做准备。同时,这也是一种宣传手段,可以吸引更多的玩家加入游戏。穿越手游面向的玩家群体比较广泛,包括了各个年龄段、各个地区的游戏爱好者,因此穿越体验服的宣传效果更佳。
二、如何申请穿越体验服
想要申请穿越体验服,首先需要了解游戏的开发公司推出了哪些游戏体验服。通常,游戏公司会在官网、微信公众号、QQ群等渠道公布体验服的相关信息。如果你已经了解到某个游戏的体验服发布信息,可以通过以下渠道进行申请:
1.官网申请:访问游戏开发公司的官网,进入游戏的体验服页面,填写申请表格,然后提交即可。
2.微信公众号申请:在游戏开发公司的微信公众号中申请体验服。一般来说,公众号会有明确的申请步骤和申请链接。
3.QQ群申请:在游戏开发公司开设的QQ群中申请体验服。一般来说,群管理员或客服会提供申请链接。
需要注意的是,提交申请后需要等待游戏公司进行审核,通常会在2-3个工作日内完成审核。如果申请成功,游戏公司会发送登录账号和密码给你,你可以在指定时间段内体验游戏。
三、穿越体验服的优势
与普通的游戏试玩相比,穿越体验服的优势在于,可以让玩家更深入地了解游戏内容和玩法。在穿越手游中,玩家可以体验到不同的历史时代,了解不同的文化和历史背景,还可以与历史名人进行互动,这些都是普通游戏试玩无法提供的。此外,体验服的时间较长,可以给玩家更多的时间去体验游戏,提供更多的反馈意见,帮助游戏公司完善游戏。
四、注意事项
在申请穿越体验服时,需要注意以下事项:
1.确保自己的申请信息填写正确,以免申请失败。
2.在指定时间内进行体验,否则账号将被封禁。
3.在体验过程中,需要保护好账号和密码,防止被盗用。
4.在游戏体验结束后,要及时提交反馈意见,帮助游戏公司完善游戏。
总之,穿越手游的流行让更多玩家选择了这种历史性质的游戏。在穿越体验服的体验中,我们可以更深入地了解游戏内容和玩法,提前了解到游戏的特点和玩点,以及帮助游戏公司完善游戏。如果你也是穿越手游的爱好者,可以选择申请穿越体验服,亲身体验这种独具特色的游戏。
天涯明月刀手游蔽云疑案破解攻略
天涯明月刀手游蔽云疑案应该怎么破解?天涯明月刀手游蔽云疑案破解方法是什么?玩家们都知道了吗?没知道的话就快看过来吧!
天涯明月刀手游蔽云疑案破解攻略
我们总共需要收集14条证言和8件证物,部分证言需要证物才能触发,所以先和大家分享一下证物所在位置。
驿站票据,坐标(336,297),位于智聪右侧角落里。
密码箱,坐标(376,311),位于木箱子左侧,开启密码为“312”,解锁成功获得破旧的记事本。
伊二手记,坐标(374,327),位于右侧茅草屋门前。
骨灰盒,坐标(380,321),位于伊二手记右侧小木桌上。
山水画,坐标(373,337),位于北侧临近空气墙的桌子上。
纸张残页,坐标(363,296),位于密码箱右侧破旧的棚子下,旁边有上二楼的木梯。
生锈的刀,坐标(356,300),需要沿着木梯向上来到二楼,在最高处的墙体角落里。
数封信件,坐标(343,328),位于邢远志左侧破旧棚子下,需要走进去才能搜证哦。
收集完所有的物证后,此时证言已经全部解锁了,我们需要依次去找伊二、智聪、梅姐、白占、邢远志、展捕快收集证言。
接下来就是最重要的破案环节啦。
疑点一选择:邢远志证言-观澜之战、骨灰盒、梅姐证言-后事。
疑点二选择:伊二证言-蔽云堂、破旧的记事本、白占证言-智聪、白占证言-往事。
动机一选择:慧聪证言-恩师、数封信件、梅姐证言-打探。
动机二选择:纸张残页、梅姐证言-无命和尚、伊二手记、白占证言-传信。
真相一选择:智聪证言-下落、白占证言-弃刀、生锈的刀。
真相二选择:驿站票据、梅姐证言-伊二、邢远志证言-妙手郎中。
全部验证成功后,就可以前往展捕快结案了,凶手选择智聪,推算步骤分别选择动机一、真相二、真相一。
到这里就结案成功啦,原来是当年无命和尚苦追梅姐多年,梅姐却和伊二先生成亲,于是无命与伊二相约沧澜之战。伊二身亡后,无命和尚将此事告知梅姐,却被梅姐一刀刺在胸口,最终无命才明白,他无论如何都得不到梅姐的心......也是一段令人唏嘘的爱情纠葛呀。
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