时间:2025-01-09 05:08:03
编辑:同欣资源网
阅读:7
《世界启元》光秀技能组合搭配方式介绍,其中光秀技能怎么组合好呢,小编整理了相关的内容可供大家参考。
技能组合
光秀的自带技能为【顺逆无二】主动技能,发动概率30%。有效距离:5
对敌军智力属性最低的单位造成一次最高190%的智力伤害,并根据双方智力属性差附加伤害加成
伤害极高的爆发类主动技能,造成高额伤害的同时还拥有附加伤害。最难能可贵的是该技能无需准备回合,每轮都能发动。极大提升技能收益。搭配队友开局增加属性的技能和buff,基本前三回合就能稳定秒一个敌方单位
技能二、三推荐携带输出类技能。
单体爆发类前期推荐【百计千谋】(减敌方智力)【运筹】,
后期换成【全境征服】(叠加降低敌方属性)或【力之汲取】(偷取敌方智力)
群体控制类前提推荐【火计】、【擒王】、【扰乱军心】,
后期换成【奇正相生】或【全境封锁】这类大规模群体控制技能。
世界启元中的部队战力由多个方面构成。不同时代的特殊单位兵种不仅可提供额外的被动与主动属性技能,还伴随着英雄成长属性的增强。在选择兵种时,需尽量依据英雄的特征进行搭配,例如输出英雄以攻击或智力型兵种为主,辅助英雄则用智力或辅助型兵种,前锋位适合防御或辅助型兵种。
1.建筑加成由马厩、兵工厂、兵营,军事学院等建筑构成,能够为本城英雄出战时提升面板属性。并在建筑满级提供额外效果。
推荐玩家达到火器时代后,优先把单个建筑升满解锁满级效果,再升级其他建筑。
2.科技加成
玩家达到铁器时代后,推荐优先研究科技【战术骑射】、【战术坚守】与【战术突围】能为我方英雄提供额外属性加成。
3.时代加成
玩家达到火器时代推荐尽快解锁科技•协同作战。解锁建筑•时代殿堂。玩家上阵同时代兵种,可通过时代殿堂,获得额外属性提升。因此在选择阵容兵种时尽量搭配同时代兵种为主,以求获得更多属性加成。
4.兵种加成
不同时代特殊单位兵种可提供额外的被动与主动属性技能,与英雄成长属性。选择兵种时尽量根据英雄特征进行搭配。输出英雄就以攻击或智力型为主。辅助则用智力或辅助型。前锋位则是防御或辅助型。
5.头衔加成
英雄本身的头衔加成,可提升英雄属性或改变英雄的技能特性。多个头衔条件下只生效佩戴头衔特性。推荐在抽到重复英雄时先不要急着升星,而是先解锁专属头衔以求更多战力提升。
6.命运加成
部分英雄之间存在着命运羁绊,在与指定英雄组成阵容后即可享受额外属性加成或特性改变。推荐前期配阵容时尽量选择有羁绊效果的4星英雄,然后慢慢过渡成5星英雄羁绊阵容。
队伍配置构成
在游戏中关于部队配置方向我们大体分为三类。1.以依赖技能输出或增伤、追击为主的-伤害队。2.以治疗、减伤、闪避为主的生存队。3.以控制手段,对敌方目标施以沉默、混乱、晕眩等手段的控制队。当对战双方战力、练度大体相同时,队伍配置倾向往往能决定战斗的胜负。即伤害队克制生存队,生存队克制控制队,控制队克制伤害队。
但队伍的构成并非一成不变,任何队伍都不是固定锁死的。在大多数情况下玩家可以通过英雄的自带技能特性,加上他们可学习的技能倾向,从而更换队伍的主体方向。
在部队准备阶段,不同位置的英雄需要承担各自的责任。
指挥官位:队伍的主导英雄,是团队中的主体核心输出。
中军位:队伍中的辅助英雄,职责多变。根据队伍倾向进行变换。
前锋位:队伍中的前排,是团队中最容易承受敌方伤害的重要位置。
通常情况下,指挥官位的英雄决定了队伍倾向,从而根据队伍方向配置其中军、前锋位的队友。
输出队:核心输出伤害的主C+提供增伤/减防的辅助+能分担一定输出压力的肉盾前排。
控制队:提供核心伤害的主C+提供稳定控制的辅助+能打出控制效果的肉盾前排。
生存队:提供控制效果的主C+提供治疗/驱散的辅助+能替友军分担伤害有免伤的前排。
玩家在组建阵容时按照上述核心要素,选择英雄自带技能满足条件的英雄进行阵容组成,即可完成队伍搭配。
《世界启元》辛加技能组合搭配方式介绍,很多小伙伴想知道游戏中辛加技能怎么组合比较好呢,小编整理了相关的内容可供大家参考。
1、辛加的专属技能为命运之主(有效距离3)使自己与1名友军获得以下效果,攻击,智力属性的提高,在技能到达10级时提升10%属性加成,持续2回合并且闪避2次伤害,非常强的buff,不仅加属性,还能免疫伤害,防止了以外的暴毙。
2、二技能前期携带击破,对敌军2名单位造成1次攻击伤害(伤害率为50%),并使目标陷入负伤状态,持续1回合
3、后期我们换上战无不克(有效距离5),准备1回合对敌军全体造成1次攻击伤害(伤害率210%),并有60%的概率对随机1名敌人在造成一次伤害。
4、3技能我们带上突进来过渡,普攻后,使目标陷入负伤状态(伤害率80%),持续2回合。
5、后期就换上箭雨流星(有效距离5),对敌军2名单位造成1次攻击伤害(伤害率80%),并有60%的概率使其陷入负伤状态(伤害率100%),持续1回合。
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模拟经营10.43MB
2025-04-05
模拟经营14.74MB
角色扮演0KB
角色扮演47.25MB
趣味益智33.10MB
趣味益智58.62MB
生活娱乐12.80MB
生活娱乐105.40MB
理财金融11MB
亲子教育21.61MB
2025-04-04
亲子教育70.39MB
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《世界启元》光秀技能组合搭配方式介绍
时间:2025-01-09 05:08:03
编辑:同欣资源网
阅读:7
《世界启元》光秀技能组合搭配方式介绍,其中光秀技能怎么组合好呢,小编整理了相关的内容可供大家参考。
《世界启元》光秀技能组合推荐
技能组合
光秀的自带技能为【顺逆无二】主动技能,发动概率30%。有效距离:5
对敌军智力属性最低的单位造成一次最高190%的智力伤害,并根据双方智力属性差附加伤害加成
伤害极高的爆发类主动技能,造成高额伤害的同时还拥有附加伤害。最难能可贵的是该技能无需准备回合,每轮都能发动。极大提升技能收益。搭配队友开局增加属性的技能和buff,基本前三回合就能稳定秒一个敌方单位
技能二、三推荐携带输出类技能。
单体爆发类前期推荐【百计千谋】(减敌方智力)【运筹】,
后期换成【全境征服】(叠加降低敌方属性)或【力之汲取】(偷取敌方智力)
群体控制类前提推荐【火计】、【擒王】、【扰乱军心】,
后期换成【奇正相生】或【全境封锁】这类大规模群体控制技能。
《世界启元》部队战力如何构成
世界启元中的部队战力由多个方面构成。不同时代的特殊单位兵种不仅可提供额外的被动与主动属性技能,还伴随着英雄成长属性的增强。在选择兵种时,需尽量依据英雄的特征进行搭配,例如输出英雄以攻击或智力型兵种为主,辅助英雄则用智力或辅助型兵种,前锋位适合防御或辅助型兵种。
部队战力提升方法
1.建筑加成由马厩、兵工厂、兵营,军事学院等建筑构成,能够为本城英雄出战时提升面板属性。并在建筑满级提供额外效果。
推荐玩家达到火器时代后,优先把单个建筑升满解锁满级效果,再升级其他建筑。
2.科技加成
玩家达到铁器时代后,推荐优先研究科技【战术骑射】、【战术坚守】与【战术突围】能为我方英雄提供额外属性加成。
3.时代加成
玩家达到火器时代推荐尽快解锁科技•协同作战。解锁建筑•时代殿堂。玩家上阵同时代兵种,可通过时代殿堂,获得额外属性提升。因此在选择阵容兵种时尽量搭配同时代兵种为主,以求获得更多属性加成。
4.兵种加成
不同时代特殊单位兵种可提供额外的被动与主动属性技能,与英雄成长属性。选择兵种时尽量根据英雄特征进行搭配。输出英雄就以攻击或智力型为主。辅助则用智力或辅助型。前锋位则是防御或辅助型。
5.头衔加成
英雄本身的头衔加成,可提升英雄属性或改变英雄的技能特性。多个头衔条件下只生效佩戴头衔特性。推荐在抽到重复英雄时先不要急着升星,而是先解锁专属头衔以求更多战力提升。
6.命运加成
部分英雄之间存在着命运羁绊,在与指定英雄组成阵容后即可享受额外属性加成或特性改变。推荐前期配阵容时尽量选择有羁绊效果的4星英雄,然后慢慢过渡成5星英雄羁绊阵容。
队伍配置构成
在游戏中关于部队配置方向我们大体分为三类。1.以依赖技能输出或增伤、追击为主的-伤害队。2.以治疗、减伤、闪避为主的生存队。3.以控制手段,对敌方目标施以沉默、混乱、晕眩等手段的控制队。当对战双方战力、练度大体相同时,队伍配置倾向往往能决定战斗的胜负。即伤害队克制生存队,生存队克制控制队,控制队克制伤害队。
但队伍的构成并非一成不变,任何队伍都不是固定锁死的。在大多数情况下玩家可以通过英雄的自带技能特性,加上他们可学习的技能倾向,从而更换队伍的主体方向。
在部队准备阶段,不同位置的英雄需要承担各自的责任。
指挥官位:队伍的主导英雄,是团队中的主体核心输出。
中军位:队伍中的辅助英雄,职责多变。根据队伍倾向进行变换。
前锋位:队伍中的前排,是团队中最容易承受敌方伤害的重要位置。
通常情况下,指挥官位的英雄决定了队伍倾向,从而根据队伍方向配置其中军、前锋位的队友。
输出队:核心输出伤害的主C+提供增伤/减防的辅助+能分担一定输出压力的肉盾前排。
控制队:提供核心伤害的主C+提供稳定控制的辅助+能打出控制效果的肉盾前排。
生存队:提供控制效果的主C+提供治疗/驱散的辅助+能替友军分担伤害有免伤的前排。
玩家在组建阵容时按照上述核心要素,选择英雄自带技能满足条件的英雄进行阵容组成,即可完成队伍搭配。
《世界启元》辛加技能组合搭配方式介绍
《世界启元》辛加技能组合搭配方式介绍,很多小伙伴想知道游戏中辛加技能怎么组合比较好呢,小编整理了相关的内容可供大家参考。
《世界启元》辛加技能组合攻略
技能组合
1、辛加的专属技能为命运之主(有效距离3)使自己与1名友军获得以下效果,攻击,智力属性的提高,在技能到达10级时提升10%属性加成,持续2回合并且闪避2次伤害,非常强的buff,不仅加属性,还能免疫伤害,防止了以外的暴毙。
2、二技能前期携带击破,对敌军2名单位造成1次攻击伤害(伤害率为50%),并使目标陷入负伤状态,持续1回合
3、后期我们换上战无不克(有效距离5),准备1回合对敌军全体造成1次攻击伤害(伤害率210%),并有60%的概率对随机1名敌人在造成一次伤害。
4、3技能我们带上突进来过渡,普攻后,使目标陷入负伤状态(伤害率80%),持续2回合。
5、后期就换上箭雨流星(有效距离5),对敌军2名单位造成1次攻击伤害(伤害率80%),并有60%的概率使其陷入负伤状态(伤害率100%),持续1回合。
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