时间:2024-12-08 22:25:10
编辑:同欣资源网
阅读:27
美国演员工会(SAG-AFTRA)电子游戏行业的成员于7月26日启动罢工,原因是与主要游戏开发商间围绕AI使用的长期谈判破裂。长达一年半的协商未果,焦点集中于AI技术对表演者形象、声音等特征的潜在复制及其商用,而演员们对此缺乏控制和补偿。
去年9月经工会成员授权,若《互动媒体协议》谈判无果,则可采取罢工行动。自2022年10月起,SAG-AFTRA与包括动视、迪士尼、EA、Epic Games等在内的多家顶级游戏公司展开了谈判,至今未达成共识。罢工意味着这些游戏公司将暂时无法雇佣工会演员进行动作捕捉和配音工作。
SAG-AFTRA的领导层强调,游戏演员应享有与其他媒介同行相同的权利,特别是在AI使用其个人特征的情况下,要求获得公平待遇,并批评游戏工作室未从过往事件中吸取教训。此次罢工行动旨在争取该领域的权益,已获得公众的广泛支持。
近日,EA与Full Circle工作室宣布,《滑板》新作预计2025年初以抢先体验形式推出,该游戏已在PC平台秘密测试逾一年。官方现正招募“Skate Insider”测试玩家,并透露主机平台的测试即将于今年秋季启动。
在过去的两年间,Full Circle团队邀请了数万玩家加入PC版《滑板》的San Vansterdam虚拟城市测试。该游戏由前Xbox Live高管Daniel McCulloch领导的加拿大温哥华团队开发,不仅是工作室的首秀,也是一款主打免费、跨平台联机及跨平台进度的滑板运动游戏,将覆盖PC与主机平台。
EA公布了2025财年第一季度财报,公司财务表现强劲。本季度净预订额达到12.62亿美元,超越了12.5亿美元的预期目标。CEO安德鲁·威尔森表示,EA在FY25开局强劲,业务执行成效显著。
高额收益主要归功于《Madden NFL 24》、《FIFA Online》及《FIFA Mobile》的出色表现。
净收入方面,EA首季录得16.6亿美元。展望第二季度,公司预计净收入将在19亿至20亿美元之间。全年预计净收入区间为71至75亿美元。
此外,EA在FY25计划推出多款大作,包括《龙腾世纪:影障守护者》、《Madden NFL 25》、《EA Sports FC 25》及《NHL 25》。
EA近期举办的投资者日活动中,CEO Andrew Wilson强调了公司对生成式人工智能技术的重视与投入。他表示,EA一直致力于技术创新,人工智能是其创意发展核心。目前,EA正推进超过100个人工智能项目,这些项目围绕效率、扩张和转型三大策略展开。
效率方面,AI不仅帮助节约成本,还加速了开发流程,提高了游戏制作的质量与迭代速度,例如《EA Sports 大学橄榄球 25》得以呈现150个不同球场和11,000名球员的细节。
扩张策略旨在通过AI赋予开发者更广阔的创作空间,创造更丰富、更智能化的游戏世界与角色,以及更具个性化的叙事体验。
至于转型,EA预见到AI将彻底改变游戏体验,开启前所未有的娱乐互动方式,极大促进用户生成内容的创新与即时享受,满足玩家对个性化和即时满足娱乐内容的需求。
总结而言,EA坚信生成式人工智能将是实现为全球数十亿玩家提供持续新颖、个性化游戏体验的关键技术。
游戏成瘾诉讼撤销:EA、Epic等公司免于法律责任
Krafton收购《完美音浪》开发商是出于创意考虑,并认为续作不会带来收益
《封印者》新纪元开启:尹莉娅转职热潮,“军团长的逆袭”改写战场格局
《上古卷轴OL:黄金大道》评测:湮灭的记忆,今日的辉煌
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角色扮演125.80MB
2025-04-20
军事策略35.20MB
冒险闯关55.16MB
趣味益智97.98MB
角色扮演357.82MB
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动视、EA等游戏巨头面临员工大罢工,争议焦点聚集AI版权与补偿问题
时间:2024-12-08 22:25:10
编辑:同欣资源网
阅读:27
美国演员工会(SAG-AFTRA)电子游戏行业的成员于7月26日启动罢工,原因是与主要游戏开发商间围绕AI使用的长期谈判破裂。长达一年半的协商未果,焦点集中于AI技术对表演者形象、声音等特征的潜在复制及其商用,而演员们对此缺乏控制和补偿。
去年9月经工会成员授权,若《互动媒体协议》谈判无果,则可采取罢工行动。自2022年10月起,SAG-AFTRA与包括动视、迪士尼、EA、Epic Games等在内的多家顶级游戏公司展开了谈判,至今未达成共识。罢工意味着这些游戏公司将暂时无法雇佣工会演员进行动作捕捉和配音工作。
SAG-AFTRA的领导层强调,游戏演员应享有与其他媒介同行相同的权利,特别是在AI使用其个人特征的情况下,要求获得公平待遇,并批评游戏工作室未从过往事件中吸取教训。此次罢工行动旨在争取该领域的权益,已获得公众的广泛支持。
EA免费邮箱《滑板》2025年初抢先体验上线,主机平台秋季测试启动
近日,EA与Full Circle工作室宣布,《滑板》新作预计2025年初以抢先体验形式推出,该游戏已在PC平台秘密测试逾一年。官方现正招募“Skate Insider”测试玩家,并透露主机平台的测试即将于今年秋季启动。
在过去的两年间,Full Circle团队邀请了数万玩家加入PC版《滑板》的San Vansterdam虚拟城市测试。该游戏由前Xbox Live高管Daniel McCulloch领导的加拿大温哥华团队开发,不仅是工作室的首秀,也是一款主打免费、跨平台联机及跨平台进度的滑板运动游戏,将覆盖PC与主机平台。
EA2025财年第一季度收入超预期,净预订额高达12.62亿美元
EA公布了2025财年第一季度财报,公司财务表现强劲。本季度净预订额达到12.62亿美元,超越了12.5亿美元的预期目标。CEO安德鲁·威尔森表示,EA在FY25开局强劲,业务执行成效显著。
高额收益主要归功于《Madden NFL 24》、《FIFA Online》及《FIFA Mobile》的出色表现。
净收入方面,EA首季录得16.6亿美元。展望第二季度,公司预计净收入将在19亿至20亿美元之间。全年预计净收入区间为71至75亿美元。
此外,EA在FY25计划推出多款大作,包括《龙腾世纪:影障守护者》、《Madden NFL 25》、《EA Sports FC 25》及《NHL 25》。
EA首席执行官强调:AI已成为公司业务核心,驱动创新与发展
EA近期举办的投资者日活动中,CEO Andrew Wilson强调了公司对生成式人工智能技术的重视与投入。他表示,EA一直致力于技术创新,人工智能是其创意发展核心。目前,EA正推进超过100个人工智能项目,这些项目围绕效率、扩张和转型三大策略展开。
效率方面,AI不仅帮助节约成本,还加速了开发流程,提高了游戏制作的质量与迭代速度,例如《EA Sports 大学橄榄球 25》得以呈现150个不同球场和11,000名球员的细节。
扩张策略旨在通过AI赋予开发者更广阔的创作空间,创造更丰富、更智能化的游戏世界与角色,以及更具个性化的叙事体验。
至于转型,EA预见到AI将彻底改变游戏体验,开启前所未有的娱乐互动方式,极大促进用户生成内容的创新与即时享受,满足玩家对个性化和即时满足娱乐内容的需求。
总结而言,EA坚信生成式人工智能将是实现为全球数十亿玩家提供持续新颖、个性化游戏体验的关键技术。
游戏成瘾诉讼撤销:EA、Epic等公司免于法律责任
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角色扮演125.80MB
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冒险闯关55.16MB
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