时间:2024-12-02 10:26:09
编辑:同欣资源网
阅读:6
使命召唤手游Chopper配件应该怎么搭配?使命召唤手游Chopper配件怎么选?玩家们都了解吗?要是不了解的话就快来这里看看吧!
配件方面,推荐腰射流,主推精准度、控制,为队友进行火力压制。
可搭配:
一体成型消音器(提高隐蔽性与射程)
重型枪管(提高射程、控制与精准度)
金属被甲弹(提高子弹穿墙能力)
owc战术镭射(提高机动性与精准度)
重型握把(核心配件,带上后无法开镜,但是子弹如同聚点!)
日前,《使命召唤15:黑色行动4》简体中文官网上线,那么基本确认游戏将支持简体中文。另外,游戏中的大逃杀模式官方正式名称为“黑色冲突”。
官网地址>>
“《黑色行动》重磅回归!这里有热血澎湃、脚踏实地、畅快淋漓的多人游戏和最充实的丧尸模式——3个完整丧尸历险会在发售日当天放出。还有最新模式“黑色冲突”,玩家们将化身黑色行动特战士兵在《使命召唤》史上最大的地图上进行勇者游戏。用《黑色行动》系列标志性的战斗体验、人物、场景和武器,感受全面冲突”。
多人游戏
《使命召唤15:黑色行动4》的多人游戏会用畅快淋漓脚踏实地的战斗、战术性的游戏方式和高度自由的搭配选项,将游戏乐趣提升至全新的高度。游戏会用各种全新武器、地图和模式,为大家送上革命性的游戏体验。多人游戏首次登上舞台的中央,玩家将有机会深入了解每一位特战士兵,探索他们独特的战斗风格。Pick-10系统也将回归创建作战配置系统,再加上全新的“装置”类物品,让大家在调整配置时享受无与伦比的自由度,充分发掘每位特战士兵的最大潜能。还有威力巨大的得分奖励,无论依靠单兵实力还是团队配合,每位玩家都有机会主导属于自己的战场。
丧尸模式
《使命召唤:黑色行动4》将为大家送上最充实的丧尸模式:玩家们将在发售日当天获得3张完整的丧尸地图——“XI”、“绝望之旅”和“丧尸血狱”。全新的刺激冒险和个性十足的人物正等待着您。《使命召唤15:黑色行动4》的刺激体验和丰富彩蛋一定会让丧尸模式的狂热粉丝玩得尽兴。
黑色冲突
在“黑色冲突”中,玩家们将化身黑色行动特战士兵,进入《使命召唤》史上最大的地图,用《黑色行动》的标志性战斗方式进行勇者游戏。扮演自己喜爱的人物在最熟悉的《黑色行动》场景中作战。《黑色行动》世界的精华将在这场生存与歼灭对抗中碰撞出无比灿烂的火花。各种武器、装备、海陆空载具、遥控车辆、陷阱和丧尸,将为玩家们送上最独特的《黑色行动》体验。
PC版将登陆暴雪战网
《使命召唤15:黑色行动4》将登陆暴雪战网,让玩家们获得经过彻底优化的PC体验,同时与战网社交功能完美结合。由Treyarch和Beenox工作室共同开发,《使命召唤15:黑色行动4》将不设帧数上限,支持4k解析度、HDR和超宽屏显示器,还具有其他为PC玩家们定制的强大功能。
多人模式更多细节:
据悉《使命召唤15:黑色行动4》多人模式时代背景设定在《黑色行动2》和《黑色行动3》之间的近未来世界。《黑色行动4》继承了《黑色行动》系列深受粉丝喜欢的优点,同时取消了玩家不太喜欢的助推器和贴墙跑等高级移动机制,100%完全回归到了“脚踏实地”的地面战斗。
《使命召唤15:黑色行动4》多人模式更加注重更真实的战术运用和团队合作。本作沿用了系列前作丰富多变的专家系统。目前曝光的专家共有9种类型,每种专家都有各自的武器、装备与技能,能在战斗中发挥不同的作用。
部分曝光的专家技能:
Ajax配备有坚实的盾牌,可以成为团队攻防的移动堡垒。
Firebreak配备有能发出辐射伤害敌人的反应核心与火焰喷射器
Seraph能动态部属重生点及发射高穿透力的子弹。
Ruin配备有能克服地形障碍快速移动的钩爪,还能利用钩爪移动施展强力冲击。
Torque能部属阻碍敌人行动的带刺铁丝网以及增强防御与牵制敌人的路障。
Recon能部署侦查器探测敌人行踪,以及发出脉冲侦测周遭的敌人动态。
Crush能发动治疗强化技能,大幅缩减手动治疗的CD时间,还能提供队友即时治疗的医疗支援包
制作人Miles Leslie表示,制作上最大的挑战就是如何满足粉丝各种面向的需求,毕竟《使命召唤》有上千万的庞大粉丝,要如何从这么庞大的粉丝群中找出一个平衡点,保留既有的长处同时加入更好的创新。其中的一大重点就是如何把“专家“系统作得更好,营造更多样性的战术与团队组合。虽然《使命召唤》系列就算单打独斗也能玩得尽兴,但是搭配上各司其职的专家携手合作,会有更好的表现与更多的乐趣,而这点正是《黑色行动》系列一直以来努力的目标。
除了进一步强化扩充的专家系统外,这次游戏还导入许多让战斗步调更顺畅、战术运用更多变的要素。像是显示敌我行踪的迷你地图现在导入“战争迷雾“的设定,只会显示团队成员视线范围内的战场动态(包括侦查器与视觉脉冲所侦测到的),因此团队必须以更有效率的方式来分享战场侦查资讯。以往系列作的伤害治疗都是采用随时间自动恢复的设定,这次则是变更为全手动操作,玩家可以自己掌控发动治疗的时机以及等待治疗技能恢复的时间,让攻防的步调更自由多变。
武器系统的部分则是有比前3代总和更大的改进,如今所有子弹的弹道都是真实计算与呈现,玩家可以清楚地察觉敌我双方的火线,同时强化武器的动态表现、重现开火的后座力等,而且每把武器都有其独自的后座力表现,玩家可以透过练习来掌握武器的弹道特性,发挥最大的效益。每种武器都有各自的附加配件可以更换,还导入了全新的附加配件类别“Operator MODs“,可以大幅改变与提升武器的基础性能。
对于这次的多人游玩改为5对5的设定,资深游戏设计师Tony Flame表示,这是制作团队认为最能发挥不同专家特性组合的一个人数,既能让每个玩家的角色都有其存在意义、能充分发挥,又不会太过复杂。她个人最喜欢的组合就是配备盾牌的“Ajax“,可以与其他专家组成双人搭档,一人发挥防御的优势,一人在盾牌掩护下衝分发挥攻击火力的长处,创造出独特的体验。
资深助理制作人Brittany Pirello表示,虽然这次没有加入传统的单人战役模式,但是制作团队会透过不同的方式来说故事,而且每一代都有各自的故事,并不会重复。玩家可以透过多人模式来了解这些登场专家的故事背景。此外像是僵尸模式也有全新的故事设定,而大逃杀的“Black out“模式则是会让包含本传与“僵尸“模式在内的系列所有角色齐聚一堂,提供玩家崭新的体验。还有许多讲述故事的模式正在开发中,详情之后会公布,不过这些并不是传统的单人战役模式。
《使命召唤9:黑色行动2》的设计总监David Vonderhaar在游戏最新的更新平衡了几种武器后,就收到了死亡威胁。
游戏对3款武器做出了修改,而这些修改的结果就是有人在网上觉得这是一个非常合理的理由去告诉游戏设计者他应该去死。
Activision的社区经理Dan Amrich对这些人做出了回应,表示这些人不仅造成了对个人的伤害,同时也有一个很广泛的影响。
“如果上百万小时的游戏时间证明一些武器影响平衡,那就会对这些武器做出修改。对于每一款《使命召唤》游戏我们都会这么做,以后也会持续下去。”
“但是经常有人告诉Vahn应该被烧死或者自杀,或者说他是一个非常差劲的人。如果有人觉得这没什么,那么你们错了。如果《使命召唤》社区群体的最强音是这么一种愤怒,毫无理智的声音,那么世界会怎么看我们这个群体呢?”
“现在我们好好想一下,其实这些所谓的网络硬汉和他们提出的无理要求不仅仅存在于《使命召唤》社区里,而是无处不在。这就是为什么世界对我们游戏群体不重视,这就是为什么很多人认为游戏玩家不成熟,都是混蛋。因为这些不成熟的混蛋造成的噪音最大。”
“设身处地的想想,人无完人,所以每个人都会犯错。那如果当你犯了错,你希望怎么去知道这个错误的存在?你希望别人很理智的和你说‘我觉得这好像不太对劲,你看到了这个错误了吗?’”,还是希望听到别人对着你的脸大吼‘你妈当时咋没把你打掉?你咋不自杀呢’?”
“这不是向游戏开发者表示他们的工作对你很重要的正确方法。如果你喜欢游戏,那么请对制作这些游戏的人表现出尊重。请不要在他们只是做了自己份内工作以后对他们做出人身伤害的威胁。”
其实我们新闻组也在同广大的玩家群体的交流中遇到过很多类似的威胁和不尊重。而这些个人的无知和愚蠢通常不会伤害到我们。因为如果这种人能在论坛或者网上对不认识的人做出侮辱和威胁,那么他们的观点通常都是毫无价值的。
但是有时候,不管是多么白痴的一个评论,都可能影响到别人。
可能这些人本来正打算去做一些他们生命中真正有意义的事情,比如哄孩子睡觉,看电视,或者做饭,但是因为一些躲在屏幕后的小人的一些恶毒的评论而让他们难以集中精神,彻夜难眠。他们不能对自己的孩子解释,也不能告诉自己的配偶。而这些恶毒的评论就充斥在网络上,像病毒一样影响着其他人。而这些都有必要么?
也许你觉得这中行为只是对和你有不同意见的人的合理惩罚,或者是表达对你不喜欢的主机的态度,又或者是表达对你喜欢游戏的低销量的不满。
但也许这种行为只是混蛋行为。也许我们都应该仔细考虑和选择自己的行为方式了。
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竞速体育23.12MB
模拟经营27.31MB
模拟经营61.30MB
趣味益智77.69MB
军事策略259.13MB
理财金融77.94MB
其他41.55MB
生活娱乐3.66MB
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使命召唤手游Chopper配件搭配推荐
时间:2024-12-02 10:26:09
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使命召唤手游Chopper配件应该怎么搭配?使命召唤手游Chopper配件怎么选?玩家们都了解吗?要是不了解的话就快来这里看看吧!
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配件方面,推荐腰射流,主推精准度、控制,为队友进行火力压制。
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重型握把(核心配件,带上后无法开镜,但是子弹如同聚点!)
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日前,《使命召唤15:黑色行动4》简体中文官网上线,那么基本确认游戏将支持简体中文。另外,游戏中的大逃杀模式官方正式名称为“黑色冲突”。
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“《黑色行动》重磅回归!这里有热血澎湃、脚踏实地、畅快淋漓的多人游戏和最充实的丧尸模式——3个完整丧尸历险会在发售日当天放出。还有最新模式“黑色冲突”,玩家们将化身黑色行动特战士兵在《使命召唤》史上最大的地图上进行勇者游戏。用《黑色行动》系列标志性的战斗体验、人物、场景和武器,感受全面冲突”。
多人游戏
《使命召唤15:黑色行动4》的多人游戏会用畅快淋漓脚踏实地的战斗、战术性的游戏方式和高度自由的搭配选项,将游戏乐趣提升至全新的高度。游戏会用各种全新武器、地图和模式,为大家送上革命性的游戏体验。多人游戏首次登上舞台的中央,玩家将有机会深入了解每一位特战士兵,探索他们独特的战斗风格。Pick-10系统也将回归创建作战配置系统,再加上全新的“装置”类物品,让大家在调整配置时享受无与伦比的自由度,充分发掘每位特战士兵的最大潜能。还有威力巨大的得分奖励,无论依靠单兵实力还是团队配合,每位玩家都有机会主导属于自己的战场。
丧尸模式
《使命召唤:黑色行动4》将为大家送上最充实的丧尸模式:玩家们将在发售日当天获得3张完整的丧尸地图——“XI”、“绝望之旅”和“丧尸血狱”。全新的刺激冒险和个性十足的人物正等待着您。《使命召唤15:黑色行动4》的刺激体验和丰富彩蛋一定会让丧尸模式的狂热粉丝玩得尽兴。
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在“黑色冲突”中,玩家们将化身黑色行动特战士兵,进入《使命召唤》史上最大的地图,用《黑色行动》的标志性战斗方式进行勇者游戏。扮演自己喜爱的人物在最熟悉的《黑色行动》场景中作战。《黑色行动》世界的精华将在这场生存与歼灭对抗中碰撞出无比灿烂的火花。各种武器、装备、海陆空载具、遥控车辆、陷阱和丧尸,将为玩家们送上最独特的《黑色行动》体验。
PC版将登陆暴雪战网
《使命召唤15:黑色行动4》将登陆暴雪战网,让玩家们获得经过彻底优化的PC体验,同时与战网社交功能完美结合。由Treyarch和Beenox工作室共同开发,《使命召唤15:黑色行动4》将不设帧数上限,支持4k解析度、HDR和超宽屏显示器,还具有其他为PC玩家们定制的强大功能。
多人模式更多细节:
据悉《使命召唤15:黑色行动4》多人模式时代背景设定在《黑色行动2》和《黑色行动3》之间的近未来世界。《黑色行动4》继承了《黑色行动》系列深受粉丝喜欢的优点,同时取消了玩家不太喜欢的助推器和贴墙跑等高级移动机制,100%完全回归到了“脚踏实地”的地面战斗。
《使命召唤15:黑色行动4》多人模式更加注重更真实的战术运用和团队合作。本作沿用了系列前作丰富多变的专家系统。目前曝光的专家共有9种类型,每种专家都有各自的武器、装备与技能,能在战斗中发挥不同的作用。
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除了进一步强化扩充的专家系统外,这次游戏还导入许多让战斗步调更顺畅、战术运用更多变的要素。像是显示敌我行踪的迷你地图现在导入“战争迷雾“的设定,只会显示团队成员视线范围内的战场动态(包括侦查器与视觉脉冲所侦测到的),因此团队必须以更有效率的方式来分享战场侦查资讯。以往系列作的伤害治疗都是采用随时间自动恢复的设定,这次则是变更为全手动操作,玩家可以自己掌控发动治疗的时机以及等待治疗技能恢复的时间,让攻防的步调更自由多变。
武器系统的部分则是有比前3代总和更大的改进,如今所有子弹的弹道都是真实计算与呈现,玩家可以清楚地察觉敌我双方的火线,同时强化武器的动态表现、重现开火的后座力等,而且每把武器都有其独自的后座力表现,玩家可以透过练习来掌握武器的弹道特性,发挥最大的效益。每种武器都有各自的附加配件可以更换,还导入了全新的附加配件类别“Operator MODs“,可以大幅改变与提升武器的基础性能。
对于这次的多人游玩改为5对5的设定,资深游戏设计师Tony Flame表示,这是制作团队认为最能发挥不同专家特性组合的一个人数,既能让每个玩家的角色都有其存在意义、能充分发挥,又不会太过复杂。她个人最喜欢的组合就是配备盾牌的“Ajax“,可以与其他专家组成双人搭档,一人发挥防御的优势,一人在盾牌掩护下衝分发挥攻击火力的长处,创造出独特的体验。
资深助理制作人Brittany Pirello表示,虽然这次没有加入传统的单人战役模式,但是制作团队会透过不同的方式来说故事,而且每一代都有各自的故事,并不会重复。玩家可以透过多人模式来了解这些登场专家的故事背景。此外像是僵尸模式也有全新的故事设定,而大逃杀的“Black out“模式则是会让包含本传与“僵尸“模式在内的系列所有角色齐聚一堂,提供玩家崭新的体验。还有许多讲述故事的模式正在开发中,详情之后会公布,不过这些并不是传统的单人战役模式。
有人欢喜有人愁 使命召唤设计师因平衡武器收到死亡威胁
《使命召唤9:黑色行动2》的设计总监David Vonderhaar在游戏最新的更新平衡了几种武器后,就收到了死亡威胁。
游戏对3款武器做出了修改,而这些修改的结果就是有人在网上觉得这是一个非常合理的理由去告诉游戏设计者他应该去死。
Activision的社区经理Dan Amrich对这些人做出了回应,表示这些人不仅造成了对个人的伤害,同时也有一个很广泛的影响。
“如果上百万小时的游戏时间证明一些武器影响平衡,那就会对这些武器做出修改。对于每一款《使命召唤》游戏我们都会这么做,以后也会持续下去。”
“但是经常有人告诉Vahn应该被烧死或者自杀,或者说他是一个非常差劲的人。如果有人觉得这没什么,那么你们错了。如果《使命召唤》社区群体的最强音是这么一种愤怒,毫无理智的声音,那么世界会怎么看我们这个群体呢?”
“现在我们好好想一下,其实这些所谓的网络硬汉和他们提出的无理要求不仅仅存在于《使命召唤》社区里,而是无处不在。这就是为什么世界对我们游戏群体不重视,这就是为什么很多人认为游戏玩家不成熟,都是混蛋。因为这些不成熟的混蛋造成的噪音最大。”
“设身处地的想想,人无完人,所以每个人都会犯错。那如果当你犯了错,你希望怎么去知道这个错误的存在?你希望别人很理智的和你说‘我觉得这好像不太对劲,你看到了这个错误了吗?’”,还是希望听到别人对着你的脸大吼‘你妈当时咋没把你打掉?你咋不自杀呢’?”
“这不是向游戏开发者表示他们的工作对你很重要的正确方法。如果你喜欢游戏,那么请对制作这些游戏的人表现出尊重。请不要在他们只是做了自己份内工作以后对他们做出人身伤害的威胁。”
其实我们新闻组也在同广大的玩家群体的交流中遇到过很多类似的威胁和不尊重。而这些个人的无知和愚蠢通常不会伤害到我们。因为如果这种人能在论坛或者网上对不认识的人做出侮辱和威胁,那么他们的观点通常都是毫无价值的。
但是有时候,不管是多么白痴的一个评论,都可能影响到别人。
可能这些人本来正打算去做一些他们生命中真正有意义的事情,比如哄孩子睡觉,看电视,或者做饭,但是因为一些躲在屏幕后的小人的一些恶毒的评论而让他们难以集中精神,彻夜难眠。他们不能对自己的孩子解释,也不能告诉自己的配偶。而这些恶毒的评论就充斥在网络上,像病毒一样影响着其他人。而这些都有必要么?
也许你觉得这中行为只是对和你有不同意见的人的合理惩罚,或者是表达对你不喜欢的主机的态度,又或者是表达对你喜欢游戏的低销量的不满。
但也许这种行为只是混蛋行为。也许我们都应该仔细考虑和选择自己的行为方式了。
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