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《千年之旅》克制关系是怎样的角色克制关系一览

时间:2024-12-01 11:12:18

编辑:同欣资源网

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经常玩游戏的玩家应该很清楚,但凡是带有战斗元素的游戏,不同角色之间一般会存在着克制关系。在充分了解这层关系的基础上再玩游戏,对战时能获得更为轻松的体验。那么,《千年之旅》克制关系是怎样的?这款游戏的剧情设定很不错,也有多个关卡需要玩家通过,掌握克制关系给关卡安排好对战的角色,对战期间会显得轻松。

有熟悉《千年之旅》这款游戏的玩家应该都知道,游戏中角色有7个不同的职阶,分别为诞生、君王、传颂、仆从、神子、深渊以及人子,对战时所具备的克制关系,可以从三个层面来认识。首先是按照“人子—仆从—诞生—深渊”这样的循环,所形成的一个克制圈;其次则是君王与传颂之间的互相克制,进入到游戏当中之后,这两个职阶会在对战阶段,产生一种很是微妙的效果。

再然后就是神子这个职阶了,作为游戏里面相当强大的一个职阶,所对应的角色与其它职阶的角色之间,存在着互相克制的关系。而从这一点也可以了解到一件事情,那就是玩家在《千年之旅》这款游戏中,可以试着培养出一位强度高的神子,有助于在游戏中获得更好的体验,用更轻松的姿态将战斗环节给完成了。

另外就是游戏里面的魔女,各自所具备的5种属性之间也会有克制关系,其中任意魔女都能克制治愈师,但千万不要认为这个属性是可有可无的,治愈师虽然是一个战斗渣,但在辅助上有很好的表现,能令队伍的续航能力得以保持。一般在游戏队伍当中,其它角色需要将治愈师给保护起来,而不是选择放弃这一角色。至于其它的4种属性,呈现了两两克制的关系,分别是御龙者和魔法使、执剑人与守护者之间互相克制。

有关于《千年之旅》克制关系的介绍就到这里,掌握这一点很重要,有时候还能做到在游戏当中,通过操纵低等级的游戏角色,在能给克制高等级角色的情况下取得胜利,让游戏对战更有看点的同时,也能从中获得紧张、愉悦的情绪价值。

好啦,以上就是《千年之旅》克制关系是怎样的的全部内容啦,希望能够帮到大家,感兴趣的小伙伴们也可以多多关注()!

《千年之旅》限时召唤轮替【罪恶快感】即将上线,5★星痕「安普莎」召唤概率提升

▍限时召唤轮替预告——【罪恶快感】

“我曾经花了无数的时间在大陆上流浪……只是为了一个答案……侍主大人,人所谓的爱情……到底是什么呢?”

《千年之旅》限时召唤轮替【罪恶快感】即将上线,5★星痕「安普莎」召唤概率提升

✦ 开放时间✦

2024年8月22日10:00 - 9月5日10:00

✦ 召唤说明✦

召唤开放期间,以下星痕将获得召唤概率提升:

5★星痕「安普莎」
4★星痕「库萝心」
4★星痕「库萝爱」
4★星痕「罗莎莉」

若首次召唤到的5★星痕不为「安普莎」,则下一次召唤到的5★星痕必为「安普莎」。 

千年之旅战斗名词有哪些 千年之旅战斗名词解析

千年之旅战斗名词有哪些 千年之旅战斗名词解析,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

注意:这些buff等,不生效于星痕,而是直接对魔女生效,一个魔女可以带三个星痕,也就是说这个魔女的三个星痕的buff可以叠加,但是无法对别的魔女产生效果,一些特殊技能可以,这些技能都会在技能描述里标注清楚。

破防相关:

破防效果:指弱点伤害的实际结算比率,传说中凌驾于一切系数之上的乘算

弱点防御:防御属性,会影响弱点伤害的结算。[降低弱点防御]也就是对弱点伤害的抗性降低(额外受到更多的弱点伤害)

压制效果:顾名思义,把怪物的5层弱点击破以后进行攻击视为压制攻击,[压制效果提高]会导致对弱点击破的怪物造成更高的伤害

易碎:目标受到的弱点伤害提升,弱点击破状态下受到的伤害同样提升(2+3合一高效耐用)

战斗相关:

攻守兼备:当获得攻击力增幅时,获得等量护甲增幅。获得护甲增幅时,获得等量攻击力增幅

蓄能效果:充能效率,或者说左下角能量获取效率,默认是100%

必中:无视闪避状态,造成的伤害必定生效(什么因果逆转)

待机强化:游戏魔女可以选择跳过这一回合获得各种增益buff,待机强化就是让这种增益变得更多

减怒:怪物开大/使用怒气技能需要怒气,带有减怒词条的攻击在触发减怒时会减少怪物一格怒气条,boss同样有效

虚弱:让目标造成的伤害降低,具体多少需要测试

沉默:目标在沉默buff存在期间内无法使用怒气技能

定身:高贵的技能,罚站一回合木头人(四测时定身清零怒气条是bug)

效果命中:对怪物施加的效果命中概率

防御以及治疗相关:

绝对防御:字面意思,无敌,免疫受到的任何伤害

免死:受到致命伤害时不会死亡,瞬间回复一定比例生命值。这里一定比例每个免死的技能都有区别,有些boss也有这个技能,同时免死回复的生命值不会清空当前的debuff,根据结算顺序可能会出现回血了还是寄了的情况

闪避:闪避一次攻击所造成的伤害。【特别需要注意的是,攻击附带的buff无法通过闪避词条进行闪避】

反伤:根据一定比例对伤害来源返还一部分造成的伤害

反伤增幅:增加反弹的伤害(快进到铁王八队)

嘲讽:主动型技能,嘲讽所有怪物,你必须攻击那个带有嘲讽的随从

仇恨:作用与怪物的技能,被上仇恨buff的怪物必须攻击上buff的来源魔女,如果场内同时有魔女嘲讽,有魔女使某个怪物陷入仇恨,仇恨的优先级>嘲讽

仇恨值:仇恨值越高,挨打概率越高

治疗效果提升:提供治疗时,治疗结算量提升

受治疗效果提升:被治疗时,治疗结算量提升

吸血:造成伤害时,根据造成的伤害按比例回血

减疗:治疗生效时,最终结算量下降一定比例

体系buff相关:

侵蚀:[附加侵蚀时]或[行动回合结束后],受到伤害,侵蚀buff持续的回合数越多/buff离结束的回合数越少,造成的伤害越多。

其伤害为[递增]式,按照[固定的系数]进行乘算增加,目前只有蛇女可以提高每回合侵蚀伤害的增加乘算系数。同时,侵蚀的基础层数伤害仅仅取决于魔女造成[这一次]侵蚀时魔女的攻击力,如果在怪物身上已经有侵蚀buff生效时提高魔女的攻击力,仅仅会提高魔女在未来造成新的侵蚀debuff时的初始基数伤害。

例如:魔女在攻击力为500的时候造成了侵蚀伤害,我们假设经过各种计算,第一层的侵蚀伤害是300,侵蚀系数是0.5,那么在一共生效6回合的侵蚀buff中,造成的伤害是300-450-675等等。如果魔女在未来的回合中给自己加了攻击力,最开始500攻击力上的侵蚀buff的后续伤害是不变的,但是最新生效的侵蚀buff,也就是又造成了一次侵蚀,基础的伤害就不再是300,而是更高的一个数。

【关键】:侵蚀伤害按最高的一个伤害生效,如果你给怪物上了100个侵蚀buff,按其中伤害最高的一次进行结算

侵蚀抗性降低:受到侵蚀的概率增加,一般怪物没有抗性,boss以及特殊副本会有抗性

侵蚀效果提升:提高侵蚀叠加系数

侵蚀加深/腐化:根据侵蚀造成的伤害的最终结算,在额外增加一段伤害

灼烧:每回合受到伤害,受到的伤害基于自身最大生命值(2%),造成的最终伤害量不会超过施加源头攻击力的100%

灼烧命中提升:受到灼烧的概率提升

感电:一种状态,感电相关技能的特殊效果仅仅对感电目标生效,列如连锁伤害啊,对感电目标伤害提高啊(暂时感电角色就2个,未来可期)

以上就是小编整理的千年之旅战斗名词有哪些 千年之旅战斗名词解析的全部内容,想要了解更多的手机游戏攻略或者软件教程,可以关注本站,每天都会实时更新一些有价值的内容,希望大家喜欢。

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