时间:2024-08-24 08:07:37
编辑:同欣资源网
阅读:4
近期,关于Rockstar Games大作《侠盗猎车手6》(GTA 6)的新细节浮出水面。演员Michael Turner的简历透露,游戏中将大量涉及毒品内容。Turner提及自己在GTA 6中扮演一名“富有吸毒者”,这似乎是一个较次要的非玩家控制角色,因为该角色没有具体的姓名。
同时,演员Marc Geller的简历中列出了一项未命名的Rockstar Games项目,他参与了动作捕捉工作,并已完成该项目的角色演绎。尽管Geller的资料中并未直接指明是GTA 6,但从他过往参与的项目的经验来看,这款未命名游戏极有可能就是即将到来的犯罪史诗巨作。
另外,今日早些时候有消息确认,正在进行的SAG-AFTRA罢工不会影响《侠盗猎车手6》的开发进度,参与该项目的表演者可以继续他们的工作。
贝恩公司最新分析指出,电子游戏行业正面临技术飞跃、元宇宙趋势及新盈利模式的深刻变革,预示着未来五年的全球收入将实现超过50%的增长。技术创新和元宇宙环境的发展正革新游戏开发与体验方式,要求高额投资和庞大全球市场以支撑大型游戏的制作。企业日益重视系列管理与深化粉丝互动,将其作为战略核心。
报告强调,创新盈利模式正重塑行业财务结构,竞争白热化,规模效益成为关键成功要素。领先企业聚焦吸引并留住顶级创意和技术人才,但面临来自大型科技企业的激烈人才争夺战。
预计到2027年,全球电子游戏市场收入将从2022年的1990亿美元跃升至3070亿美元,年复合增长率达9%,其中年轻玩家群体,尤其是13至17岁年龄段,成为增长的主要驱动力,他们在游戏上的投入时间远超其他媒介形式。
行业内部交易活跃,特别是在游戏软件和金融投资领域。标志性交易如微软拟议收购动视暴雪、T2收购Zynga及索尼收购Bungie等,彰显了市场的蓬勃态势。2019至2022年间,游戏软件交易总额达到950亿美元,金融投资490亿美元,电子竞技390亿美元,硬件190亿美元。《GTA6》等即将问世的游戏本身就能带来数十亿美元的收入。
随着玩家期望在实体与虚拟世界间无缝切换,提供卓越客户体验成为关键。企业需构建个性化跨平台体验,并在Discord、Reddit等社交平台上建立社区,利用TikTok、Twitch上的用户创造内容维持用户黏性,游戏影响者的角色日益显著。
一位参与过《圣安地列斯》和《GTA3》开发的老牌Rockstar开发者Obbe Vermeij在接受SanInPlay采访时指出,《GTA6》预告片中最令他印象深刻的场景是海滩场景,其中“每个人都在做不同的事情,每个角色都有独立的动画”。
Vermeij表示,这一高度精细的场景可能是借助了全新的动画与AI技术实现的,虽然他没有直接证据,但提及已经听说了相关的技术革新传闻。
Take-Two(GTA6的发行商)首席执行官Strauss Zelnick曾表示,AI技术将帮助Rockstar团队更高效地工作,同时他认为AI并不会减少就业机会。这一观点并未得到行业内所有人认同,尤其是在视频游戏角色配音演员因AI问题罢工的背景下。
Vermeij认为,无论是否受欢迎,AI驱动的动画革命即将到来,甚至已稍显滞后。他强调,这种基于AI和物理驱动的动画并非全新概念,因为在《GTA4》中已有应用。因此,他认为如果真有哪家公司能迈出这一步,那非Rockstar莫属。
前R星总监透露:《GTA6》或将采用AI重塑NPC行为互动
美国说唱歌手参与《GTA6》演出,角色身份引多方猜测
《黑神话:悟空》原计划有13关卡,由于时间紧迫仅完成6个
《魔兽世界》强势登陆,Mac用户尽享原生盛宴
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冒险闯关52.63MB
2025-01-01
冒险闯关210.68MB
其他226MB
角色扮演512MB
角色扮演25.60MB
模拟经营126.39MB
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《GTA6》演员角色曝光信息:游戏将涉及大量毒品元素
时间:2024-08-24 08:07:37
编辑:同欣资源网
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近期,关于Rockstar Games大作《侠盗猎车手6》(GTA 6)的新细节浮出水面。演员Michael Turner的简历透露,游戏中将大量涉及毒品内容。Turner提及自己在GTA 6中扮演一名“富有吸毒者”,这似乎是一个较次要的非玩家控制角色,因为该角色没有具体的姓名。
同时,演员Marc Geller的简历中列出了一项未命名的Rockstar Games项目,他参与了动作捕捉工作,并已完成该项目的角色演绎。尽管Geller的资料中并未直接指明是GTA 6,但从他过往参与的项目的经验来看,这款未命名游戏极有可能就是即将到来的犯罪史诗巨作。
另外,今日早些时候有消息确认,正在进行的SAG-AFTRA罢工不会影响《侠盗猎车手6》的开发进度,参与该项目的表演者可以继续他们的工作。
电子游戏行业变革在即,未来五年收入增长预计超50%
贝恩公司最新分析指出,电子游戏行业正面临技术飞跃、元宇宙趋势及新盈利模式的深刻变革,预示着未来五年的全球收入将实现超过50%的增长。技术创新和元宇宙环境的发展正革新游戏开发与体验方式,要求高额投资和庞大全球市场以支撑大型游戏的制作。企业日益重视系列管理与深化粉丝互动,将其作为战略核心。
报告强调,创新盈利模式正重塑行业财务结构,竞争白热化,规模效益成为关键成功要素。领先企业聚焦吸引并留住顶级创意和技术人才,但面临来自大型科技企业的激烈人才争夺战。
预计到2027年,全球电子游戏市场收入将从2022年的1990亿美元跃升至3070亿美元,年复合增长率达9%,其中年轻玩家群体,尤其是13至17岁年龄段,成为增长的主要驱动力,他们在游戏上的投入时间远超其他媒介形式。
行业内部交易活跃,特别是在游戏软件和金融投资领域。标志性交易如微软拟议收购动视暴雪、T2收购Zynga及索尼收购Bungie等,彰显了市场的蓬勃态势。2019至2022年间,游戏软件交易总额达到950亿美元,金融投资490亿美元,电子竞技390亿美元,硬件190亿美元。《GTA6》等即将问世的游戏本身就能带来数十亿美元的收入。
随着玩家期望在实体与虚拟世界间无缝切换,提供卓越客户体验成为关键。企业需构建个性化跨平台体验,并在Discord、Reddit等社交平台上建立社区,利用TikTok、Twitch上的用户创造内容维持用户黏性,游戏影响者的角色日益显著。
前GTA开发者:《GTA6》或已采用AI动画技术,引领这一步革新的非R星莫属
一位参与过《圣安地列斯》和《GTA3》开发的老牌Rockstar开发者Obbe Vermeij在接受SanInPlay采访时指出,《GTA6》预告片中最令他印象深刻的场景是海滩场景,其中“每个人都在做不同的事情,每个角色都有独立的动画”。
Vermeij表示,这一高度精细的场景可能是借助了全新的动画与AI技术实现的,虽然他没有直接证据,但提及已经听说了相关的技术革新传闻。
Take-Two(GTA6的发行商)首席执行官Strauss Zelnick曾表示,AI技术将帮助Rockstar团队更高效地工作,同时他认为AI并不会减少就业机会。这一观点并未得到行业内所有人认同,尤其是在视频游戏角色配音演员因AI问题罢工的背景下。
Vermeij认为,无论是否受欢迎,AI驱动的动画革命即将到来,甚至已稍显滞后。他强调,这种基于AI和物理驱动的动画并非全新概念,因为在《GTA4》中已有应用。因此,他认为如果真有哪家公司能迈出这一步,那非Rockstar莫属。
前R星总监透露:《GTA6》或将采用AI重塑NPC行为互动
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2024-10-01阅读:30
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2025-01-01
冒险闯关210.68MB
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其他226MB
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角色扮演512MB
2025-01-01
角色扮演25.60MB
2025-01-01
模拟经营126.39MB
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工具好物23.98MB
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生活娱乐72.44MB
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