时间:2024-11-28 09:15:47
编辑:同欣资源网
阅读:7
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队狂欢单卡分析介绍。
地精小队狂欢单卡分析介绍
狂欢
神卡,小地精基本是牌多过费用的,那这牌的强度就可以类比腾跃。即使暂时卡组不适合一般也都要抓。
对减员很敏感。
过渡能力:★★☆☆☆
后期能力:★★★★★
抓取时机:不合适一般也都带着
升级优先级:较高
强度:★★★★★
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来高塔之矛技能介绍。
高塔之矛技能介绍
高塔之矛:3回合一个周期,只不过是从第3,4,5回合开始的3个回合,第1第2回合是固定的。
第1回合:灼烧攻击:打5*2/6*2/6*2,塞两灼伤到弃牌堆/弃牌堆/抽牌堆。
第2回合:戳戳戳:打10*3/10*4/10*4。
第3回合:50%强化全体+2力量,50%灼烧攻击。
第4回合:上一回合强化,本回合就灼烧攻击。上一回合灼烧攻击,本回合就强化。
第5回合:戳戳戳。
之后,重复第3到第5回合。
杀戮尖塔创造性AI卡牌强吗?创造性AI是杀戮尖塔中的一张具有独特机制的卡牌,下面就来看看创造性AI强度解析。
创造性AI:3(2)费能力。在每回合开始时,增加一张随机能力牌到你的手牌。
平均分5.13,标准差0.812,金卡排名倒数第三。
一张专门为能力牌服务的能力牌。
在我的塔圈里我说过,AI的价值80%体现在雷暴和散热片上。这里引出的是尖塔中卡组稳定性的问题。
树枝这遗物强不强?当然强,乱杀的场合实在太多,不多说。然而这并不妨碍我们在有些时候骂一句辣鸡树枝。要是树枝稳定印肾宝,就不会有这么多跳过树枝的贼。稳定性问题一向影响着卡组,影响着卡和遗物,也影响着人们的评价。
AI就是这么一张卡,给的牌是随机的,只知道给的是能力,而且不是自我修复。从这点上看,AI稳定性极差,乱给能力正是AI被人诟病的地方。
于是就有了开头的那一句。虽然AI给什么能力不稳定,但是能稳定给能力,那么同样作为为能力服务的能力的其他两位——雷暴和散热片,自然就坐不住了。雷暴,我在说雷暴的时候说过,多用于补充持续输出。散热片,常见的启动完的集中电冰系,每回合稳定过2牌,防鬼抽也好,加速牌组循环也好,舒服得要命,更多散热片请看另一位大佬的测评。
剩下20%嘛,能力牌毕竟还是能力牌,配合散热片配合雷暴只是一方面,能力牌本身也为战斗服务。因为大量能力都是为球体系服务的,所以AI能用来缓慢提升上限,有多慢,那你得问它自己。实战来看,要迎合boss的成长,还需一些基础手段,比如几点集中的冰球防御机器人。从这角度来看,给了那些能撑一时但看不到希望卡组打boss的手段(比如启动起来缺乏输出,防御不足以在boss发飙之前干死对面的卡组)。
《杀戮尖塔》:攀登随机卡牌之巅,每一步皆为传奇冒险
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阅读:79
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军事策略57.60MB
2025-01-08
军事策略881.12MB
冒险闯关98.36MB
军事策略100.35MB
军事策略462.66MB
角色扮演1.03GB
社交通讯0KB
亲子教育12.30MB
亲子教育42.52MB
网络购物0KB
商务办公42.46MB
地图导航40KB
联系方式:tongxinyuesaocom@163.com
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《杀戮尖塔》地精小队狂欢单卡详解
时间:2024-11-28 09:15:47
编辑:同欣资源网
阅读:7
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队狂欢单卡分析介绍。
地精小队狂欢单卡分析介绍
狂欢
神卡,小地精基本是牌多过费用的,那这牌的强度就可以类比腾跃。即使暂时卡组不适合一般也都要抓。
对减员很敏感。
过渡能力:★★☆☆☆
后期能力:★★★★★
抓取时机:不合适一般也都带着
升级优先级:较高
强度:★★★★★
《杀戮尖塔》高塔之矛技能详细介绍
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来高塔之矛技能介绍。
高塔之矛技能介绍
高塔之矛:3回合一个周期,只不过是从第3,4,5回合开始的3个回合,第1第2回合是固定的。
第1回合:灼烧攻击:打5*2/6*2/6*2,塞两灼伤到弃牌堆/弃牌堆/抽牌堆。
第2回合:戳戳戳:打10*3/10*4/10*4。
第3回合:50%强化全体+2力量,50%灼烧攻击。
第4回合:上一回合强化,本回合就灼烧攻击。上一回合灼烧攻击,本回合就强化。
第5回合:戳戳戳。
之后,重复第3到第5回合。
《杀戮尖塔》创造性AI强度解析
杀戮尖塔创造性AI卡牌强吗?创造性AI是杀戮尖塔中的一张具有独特机制的卡牌,下面就来看看创造性AI强度解析。
创造性AI:3(2)费能力。在每回合开始时,增加一张随机能力牌到你的手牌。
平均分5.13,标准差0.812,金卡排名倒数第三。
一张专门为能力牌服务的能力牌。
在我的塔圈里我说过,AI的价值80%体现在雷暴和散热片上。这里引出的是尖塔中卡组稳定性的问题。
树枝这遗物强不强?当然强,乱杀的场合实在太多,不多说。然而这并不妨碍我们在有些时候骂一句辣鸡树枝。要是树枝稳定印肾宝,就不会有这么多跳过树枝的贼。稳定性问题一向影响着卡组,影响着卡和遗物,也影响着人们的评价。
AI就是这么一张卡,给的牌是随机的,只知道给的是能力,而且不是自我修复。从这点上看,AI稳定性极差,乱给能力正是AI被人诟病的地方。
于是就有了开头的那一句。虽然AI给什么能力不稳定,但是能稳定给能力,那么同样作为为能力服务的能力的其他两位——雷暴和散热片,自然就坐不住了。雷暴,我在说雷暴的时候说过,多用于补充持续输出。散热片,常见的启动完的集中电冰系,每回合稳定过2牌,防鬼抽也好,加速牌组循环也好,舒服得要命,更多散热片请看另一位大佬的测评。
剩下20%嘛,能力牌毕竟还是能力牌,配合散热片配合雷暴只是一方面,能力牌本身也为战斗服务。因为大量能力都是为球体系服务的,所以AI能用来缓慢提升上限,有多慢,那你得问它自己。实战来看,要迎合boss的成长,还需一些基础手段,比如几点集中的冰球防御机器人。从这角度来看,给了那些能撑一时但看不到希望卡组打boss的手段(比如启动起来缺乏输出,防御不足以在boss发飙之前干死对面的卡组)。
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