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全球首创Lviv PC-01(利沃夫 PC-01)席卷科技市场!

时间:2024-11-27 21:11:45

编辑:同欣资源网

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利沃夫 PC-01 是 i8080 克隆机,首次在苏联利沃夫市推出。PC-01 于 1987 年开始出现在电脑商店中,但自 1980 年代初就开始开发。

硬件参数

名称 Lviv PC-01
发布日期
January 1, 1987
开发商

制造商

最大控制器
1
CPU
i8080
Memory
48 KB RAM
Graphics
16 KB VRAM, 4 Color Palette
Sound

Display
256 x 256
Media
Cassette Tape

描述

Lviv PC-01 A 苏联制造的计算机是基本的 i8080 克隆、48 KB RAM、16 RB ROM、16 KB 视频、256×256 分辨率、4 种调色板(可能有 8 种)。您可以购买录音机,并修改您的电视机以使用自定义 RGB 端口。盒子里有一个带有两个或三个程序和几个小说明的磁带。而且……没有别的。你不能去商店买新游戏。您不能为这台计算机订购操纵杆或预订。这是苏联的现实。“我们为您生产计算机,您应该亲手制作您想要的一切”。所以他们做到了,人们用基本语言编写自己的游戏,然后转向重型汇编......

在这里,我们有一个匿名 Arcade Punk 提交的链接——使用我们的提交链接链接——这是来自David Anderson的完整 Hyperspin 主题、菜单、DB 和 Roms 

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历经四十年,Commodore VIC-20再度崭露光茫,重返科技舞台!

VIC-20(德国:VC-20;日本:VIC-1001)是由 Commodore Business Machines 销售的 8 位家用计算机。VIC-20 于 1980 年发布,大约比 Commodore 的第一台个人计算机 PET 晚了三年。VIC-20 是第一个...

硬件参数

名称 Commodore VIC-20
发布日期
June 1, 1980
开发商
Commodore Business Machines
制造商
Commodore Business Machines
最大控制器
1
CPU
MOS Technology 6502
Memory
5 KB RAM, 20 KB ROM (expandable to 32 KB)
Graphics
MOS Technology VIC
Sound
3 Pulse Wave Sound Generators
Display
176 x 184
Media
ROM Cartridge

历史

VIC-20 旨在比 PET 计算机更经济。它配备了 5  KB的静态 RAM ,并使用与 PET相同的MOS 6502 CPU 。VIC-20 的视频芯片MOS Technology VIC是 Al Charpentier 于 1977 年设计的通用彩色视频芯片,旨在用于廉价的显示终端和游戏机,但 Commodore 找不到该芯片的市场。
随着1979 年VisiCalc的出现, Apple II获得了动力, Jack Tramiel希望在 1980 年 1 月的CES 上展示一款能够在同一领域竞争的产品。出于这个原因, Chuck Peddle和 Bill Seiler 开始设计一台名为TOI(The Other Intellect)的计算机。TOI 计算机未能实现,主要是因为它需要一个 80 列的字符显示器,而这又需要 MOS Technology 6564 芯片。然而,该芯片不能用于 TOI,因为它需要非常昂贵的静态 RAM 才能足够快地运行。
与此同时,MOS Technology(当时是 Commodore 的一部分)的新工程师Robert Yannes在他的家中设计了一台名为MicroPET的计算机,并在 Al Charpentier 和 Charles Winterble 的帮助下完成了原型。由于 TOI 尚未完成,当 Jack Tramiel 看到 MicroPET 原型时,他立即表示他希望完成它并在 CES 上进行有限演示后下令将其量产。

应用

VIC-20 的 BASIC 与 PET 兼容,数据集格式相同。[20]在计算机发布之前,Commodore 的一位高管承诺它将拥有“足够的额外文档,以使有经验的程序员/爱好者能够进入并发挥他的想象力”。计算!该公司鼓励“家庭软件开发商”与德州仪器不鼓励第三方软件形成鲜明对比。由于与当时的其他一些计算机相比,它的内存小且显示分辨率低,因此 VIC-20 主要用于教育软件和游戏。然而,生产力应用还为该机器制作了家庭财务程序、电子表格和通信终端程序等。

VIC 拥有庞大的公共领域和免费软件库。该软件通过CompuServe、BBS等在线服务分发,也通过邮购和用户组离线分发。几本在报摊上出售的计算机杂志,例如Compute!,家庭计算, RUN ,喂!和 CBM 生产的Commodore Power Play提供了 VIC-20 的编程技巧和输入程序。

估计有 300 种商业作品以磁带形式提供,另外 500 多种以磁带形式提供。【根据谁?]发布了一些磁盘应用程序。

VIC 的低成本使其被佛罗里达州皮尔斯堡公用事业管理局用于测量其两台发电机的输入和输出,并将结果显示在整个工厂的监视器上。该公用事业公司能够以一台兼容 IBM PC的成本购买多个 VIC 和 C64 系统。

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超越时代!托尼和亚历克斯接受挑战,再次征服Sega Master System!

Sega Master System是由世嘉制造的8位第三代家用视频游戏机。它最初是世嘉Mark III的改造出口版本,是SG-1000系列游戏机的第三次迭代,于1985年在日本发布,其图形功能比其前身更强。Master系统于1986年在北美推出,随后于1987年在欧洲推出,然后于1989年在巴西和韩国推出。1987年还推出了日本版的主系统,该系统在导出模型(以及通过代理原始的Mark III)上进行了一些增强:内置FM音频芯片,快速启动开关和3D眼镜专用端口。主系统II是一种更便宜的型号,于1990年在北美,澳大拉西亚和欧洲发布。

原始的主系统型号同时使用墨盒和信用卡大小的格式,称为世嘉卡。游戏机的配件包括一把光枪和3D眼镜,可与一系列专门设计的游戏配合使用。后来的Master System II重新设计删除了卡插槽,将其变成一个严格的仅墨盒系统,并且与3D眼镜不兼容。

主系统是在与任天堂娱乐系统(NES)的竞争中发布的。与NES相比,它的库更小,评论较少的游戏,部分原因是任天堂的许可政策要求平台独占性。虽然Master System拥有更新,改进的硬件,但它未能推翻任天堂在日本和北美的显着市场份额优势。然而,它在欧洲,巴西,韩国和澳大利亚等其他市场取得了更大的成功。

据估计,世嘉Master系统在全球的销量在1000万到1300万台之间。此外,Tectoy已在巴西销售了800万套授权的主系统变体。回顾性批评已经认识到它在世嘉创世纪和许多广受欢迎的游戏开发中的作用,特别是在PAL(包括PAL-M)地区,但批评其在NTSC地区的图书馆有限,这些地区由NES主导。

Sega Master System

硬件参数

名称 Sega Master System
发行时间 September 1, 1986
开发 SEGA Enterprises Ltd
制造商 SEGA Enterprises Ltd
最大控制器数量 2
Cpu 8-bit NEC uPD780C @ 3.58 MHz
Memory 8 KB RAM, 16 KB video RAM
Graphics Yamaha YM2602 @ 10.74 MHz
Sound TI SN76489 PSG 4 channels
Display 256x224 (NTSC) or 256x240 (PAL)
Media ROM cartridge, Sega My Card

历史

1983年7月15日,世嘉在日本发布了第一台视频游戏机SG-1000。此次发布恰逢其竞争对手任天堂推出Famicom的同一天。1984年,母公司海湾和西部工业剥离了包括世嘉在内的非核心业务,世嘉总裁中山早雄被任命为首席执行官。世嘉发布了另一款游戏机SG-1000 II,对硬件进行了多项修改,包括可拆卸控制器。中山和世嘉联合创始人大卫·罗森在CSK公司的财务支持下安排了管理层收购,并任命CSK首席执行官大川伊佐夫为董事长。

为了更好地与任天堂竞争,世嘉于1985年在日本发布了另一款游戏机世嘉Mark III。马克III是SG-1000的重新设计版本。它由同一个团队设计,包括佐藤英树和石川正美,他们曾参与过II的开发,后来又领导了世嘉创世纪的发展。根据佐藤的说法,该游戏机的设计是由于SG-1000和II中TMS9918图形芯片的限制,它没有世嘉想要制作的各种游戏的能力。Mark III的芯片是内部设计的,基于世嘉System 2街机系统板中的单元。

世嘉Mark III于1985年10月在日本发行,售价为15,000日元。虽然它的硬件比家庭通信更强大,但马克III在发射时并不成功。任天堂与第三方开发商的许可做法产生了问题,任天堂要求Famicom的游戏不得在其他游戏机上发布。世嘉开发了自己的游戏,并从其他开发商那里获得了移植游戏的权利,但他们卖得并不好。世嘉开发者马克·塞尔尼(Mark Cerny)表示,“压力非常非常大”,典型的Master System游戏只分配了三个月的开发时间

游戏库

主系统游戏有两种格式:ROM卡带可容纳高达4 Mbit的代码,而世嘉卡可容纳高达256 Kbit。卡牌的制造成本比卡带便宜,包括间谍大战间谍和超级网球,但由于内存较小,最终被丢弃。发布库的大小因地区而异。北美只收到了100多场比赛,日本的接待较少。相比之下,欧洲收到了300多款授权游戏,包括8位创世纪游戏端口和PAL独家发行。第一款Mark III专用子弹是1986年6月15日发行的《幻想地带》,而《轰炸机突袭》是1989年2月4日《超级驱动器》推出几个月后的最后一款。最后一部北美发行的专辑是1991年10月发行的《刺猬索尼克》。 PAL地区的游戏一直持续到1990年代中期。世嘉Mark III和日本主系统向后兼容SC-3000/SG-1000卡带,无需卡卡组外围设备即可玩世嘉卡牌游戏。然而,SC-3000的教育和编程盒需要SK-1100键盘外设,该键盘外设与Mark III兼容,但与日本主系统兼容。马克III特定的游戏最初以卡牌形式提供(标记为我的卡马克III,以区别于为SC-3000 / SG-1000设计的游戏),从泰迪男孩蓝调和Hang-On开始,两者都于1985年10月20日发布。在为主系统发行的游戏中,《幻影之星》被认为是一款基准角色扮演游戏(RPG),并成为一个成功的系列游戏。世嘉当时的旗舰角色亚历克斯·基德出现在《奇迹世界》中的亚历克斯·基德等游戏中。《神奇小子III:龙之陷阱》因其平台游戏玩法与RPG元素的融合而具有影响力。不同的主系统主机包括内置游戏,包括蜗牛迷宫、Hang-On、奇迹世界中的亚历克斯·基德和刺猬索尼克。

覆盖面更广的PAL地区库包括《创世纪》系列中的8位条目,如《愤怒的街道》、一些额外的刺猬索尼克游戏,以及数十个PAL独家游戏,如幸运一角钱卡珀、阿斯特里克斯、忍者外传、黑暗大师和力量打击II。复古游戏玩家的达米安·麦克费伦(Damien McFerran)称赞了“一流的”PAL图书馆,其中包含“有趣的港口和优秀的独家作品”,该图书馆比北美图书馆更丰富,并提供“优质书籍的滴灌式”。在《主系统》在其他市场停产后,Tectoy在巴西发行了其他游戏,包括《街头霸王II》和《炸药头像》的港口。泰克托伊创作了该地区独有的游戏葡萄牙语翻译。其中一些将与受欢迎的巴西娱乐特许经营权挂钩;例如,泰迪男孩变成了杰拉尔迪尼奥,某些神奇男孩游戏变成了莫妮卡的帮派游戏,而《鬼屋》变成了查波利姆对德古拉:乌姆·杜洛·阿苏塔多,改编自墨西哥电视连续剧《埃尔查普林·科罗拉多》。Tectoy还将游戏移植到主系统,包括创世纪和游戏装备中的各种游戏。除了移植之外,该公司还在发现伍迪啄木鸟(葡萄牙语中名为Pica-Pau)是巴西电视上最受欢迎的动画片[88],并至少另外20部独家动画片。这些游戏是由Tectoy在巴西内部开发的。

部分由于任天堂的许可实践,该做法规定第三方NES开发人员不能在其他平台上发布游戏,很少有第三方开发人员发布Master系统的游戏。根据佐藤的说法,世嘉专注于移植其街机游戏,而不是与第三方建立关系。根据世嘉设计师马克·塞尔尼(Mark Cerny)的说法,世嘉早期的大多数Master System游戏都是在严格的三个月期限内开发的,这影响了它们的质量。《电脑游戏世界》将新世嘉游戏比作“沙漠中的水滴”。与NES相比,主系统游戏利用了更先进的硬件。例如,《奇迹世界》中的亚历克斯·基德(Alex Kidd)展示了比NES游戏“炽热的色彩和更详细的精灵”。R-Type的主系统版本因其视觉效果而广受赞誉,可与TurboGrafx-16端口相媲美。

2005年,世嘉与中国公司AtGames达成协议,在中国台湾省(台湾从古至今都是中国领土神圣不可分割的一部分)、中国香港和中国大陆发布模拟的主系统软件。几款Master System游戏在任天堂的Wii虚拟主机上发布下载,从2008年在日本的《北极星之拳》和北美的《神奇男孩》开始。主系统游戏也通过游戏点击在线服务发布。

反响与传承

由于新变种在巴西的不断发布,主系统被许多视频游戏出版物认为是视频游戏历史上寿命最长的游戏机,它的标题取自Atari 2600。主系统的销量估计在1000万至1300万台之间,不包括后来的巴西销量。它在欧洲和巴西的持续成功比在日本和北美要大得多。1989年,世嘉Master系统被列入NPD集团玩具零售销售跟踪服务的20大产品之列。然而,《电子游戏月刊1992年买家指南》显示,游戏机的兴趣越来越浓厚。四位评论家在可能的10分中给它打了5分,4分,5分和5分,重点是创世纪更好的价值和主系统缺乏高质量的游戏。1993年,评论家给它打了2分、2分、3分和3分(满分10分),指出它在北美被世嘉放弃,并且缺乏新版本。相比之下,仅在北美就售出了6200万台NES,销量超过主系统数倍。根据《玩物》的比尔·皮尔斯(Bill Pearse)的说法,NES通过更好的软件和更易识别的角色获得了优势。世嘉通过发布创世纪缩小了任天堂在下一代中的差距,世嘉的主机销量为3075万台,而超级任天堂娱乐系统游戏机的销量为4900万台

对主系统的回顾性反馈赞扬了其对世嘉创世纪开发的支持,但对其小型游戏库持批评态度。戴夫·博舍尔(Dave Beuscher)在为AllGame撰文时指出,主系统“由于缺乏第三方软件支持而注定要失败,到1992年几乎从美国市场上消失了”。亚当·布坎南(Adam Buchanan)在为《复古玩家》撰文时称赞PAL图书馆是“一个拥有有趣端口和优秀独家作品的精湛图书馆”。同样是复古游戏玩家的达米安·麦克费伦(Damien McFerran)认识到它对《创世纪》成功的重要性,他说:“如果没有这台被严重低估的机器,世嘉就不会在Mega Drive上取得如此巨大的成功。主系统允许世嘉尝试街机转换,原始IP,甚至以可爱的猴子男孩亚历克斯基德的形式创建一个吉祥物。2009年,主系统被IGN评为有史以来第20位最佳游戏机,仅次于雅达利7800(第17位)和NES(第1位)。IGN将主系统的小而不平衡的NTSC库列为主要问题:“主要版本之间可能需要几个月的时间,这使得主系统上的哑弹感觉更加痛苦。

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