时间:2024-11-27 08:15:52
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《代号:伙伴》艾斯强度解析,游戏中各种角色不少,艾斯是一个传说级角色,拥有很强的爆发能力,可以造成范围伤害。小编整理了相关的攻略,希望可以帮助到大家!
《代号:伙伴》艾斯强度测评分享
艾斯
1、艾斯属于高爆发的伙伴,三技能和奥义技能伤害巨高,属性伤害加成。
2、标签:属性伤害 范围输出 中长距离 自然系 高爆发 续航
3、一技能和二技能为中长距离伤害,一技能并有击飞效果,击飞后拉近释放三技能可以实现爆炸伤害。适合先手角色控制后站桩输出。
4、自然系果实,可实现元素化免疫。可加续航天赋,整体实力十分综合。
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《代号:伙伴》汉库珂强度解析一览,游戏中汉库珂是一个超人系的角色,拥有混合伤害、队伍回能、异常状态等功能。小编整理了相关的攻略,希望可以帮助到大家!
《代号:伙伴》汉库珂强度测评分享
1、汉库珂是一个传说角色,控制能力强,但回能能力一般,二技能虏之矢对无异常状态敌人施加石化减益状态,奥义技能芳香脚给敌人附加易伤减益状态。
2、适合作为开局先手角色,爆气后较为灵活,增加移速。
3、标签:支援、混伤、队伍回能、超人系、控制
4、特殊减益:石化-石化敌人,易伤-收到伤害增加,迷惑-控制敌人
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《代号:伙伴》艾斯PVE天赋怎么选,游戏中各种角色不少,艾斯是一个很强的输出角色,可以对敌人造成爆炸伤害,在PVP和PVE中都有的不错的表现?小编整理了相关的攻略,希望可以帮助到大家!
《代号:伙伴》艾斯PVE天赋推荐
【艾斯介绍】
艾斯的主要机制就是技能和普攻最后一段能给敌人伤一个持续减血的灼烧BUFF,一共可以叠加三层,通过天赋加点还可以将三层灼烧引爆造成高额伤害。PVE艾斯可以适用多种阵容,站场持续输出可以用蓄力火拳流,而双核切换输出可以用灼烧DEBUFF流。
【火拳艾斯天赋选择】
一、站场流
1、站场艾斯天赋,适用于传统的盾、支援、输出阵容,双破盾阵容,以及各种需要和别人组队的副本。
2、这是比较主流的天赋加点,也可以少点一级奥义伤害,点上蓄力十字火,我觉得蓄力太拖时间所以没点,看个人喜好把,后续多的天赋点可以点满燃烧果实强化。
3、站场流的核天赋是“灼烧”, “强化的蓄力火拳”,“火拳爆炸”,通过技能、奥义、普攻最后一段叠加三层灼烧,然后通过“爆炸”清算掉3层灼烧造成高额伤害。
4、输出的时候123技能然后蓄力火拳,爆气123技能蓄力火拳,奥义蓄力火拳,没技能的时候就用普通攻击补灼烧层数
5、最终点出28级天赋火焰痕迹后爆气伤害大大提高,火焰地带可以给敌人持续的上灼烧,基本上一个技能加蓄力火拳蓄力的时间,正好满三层灼烧,所以爆气后可以连续的用技能加蓄力火拳快速引爆灼烧打出高额伤害,爆气后尽量把怪拉到火焰地带这条直线上打,不在直线上就没持续灼烧了。
二、灼烧流
1、在伙伴对决一些高难度副本中,普通的阵容往往因为输出不够而败北,所以在这类副本中我们需要双输出一支援的极限输出阵容,这时候艾斯就可以选择另外一种天赋。
2、灼烧流的思路是将灼烧的DEBUFF长时间的留在敌人身上,然后切另外一个输出打伤害的时候敌人身上依然有着灼烧伤害。
3、核心天赋是“灼烧”,增加灼烧时间的“灼烧不熄”,增加伤害的“灼烧烈火”。
4、打发就是用技能和普通攻击给敌人添加三层9秒的灼烧,然后切另外的输出打伤害,打完一套后换回艾斯继续灼烧。
5、非主流艾斯本身持续伤害还成,元素恢复天赋可以在场下回血,保障了一定的生存能力,单人双输出阵容中是个不错的选择.缺点是站场输出能力及其的差,组队本、团队本几乎没用。
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角色扮演134.70MB
2025-01-03
趣味益智33.30MB
2025-01-02
军事策略116.40MB
竞速体育173.72MB
悬疑推理19.77MB
军事策略167.69MB
社交通讯29.98MB
工具好物40.49MB
其他13.50MB
亲子教育43.90MB
商务办公0KB
亲子教育13MB
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《代号:伙伴》艾斯强度解析
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艾斯
1、艾斯属于高爆发的伙伴,三技能和奥义技能伤害巨高,属性伤害加成。
2、标签:属性伤害 范围输出 中长距离 自然系 高爆发 续航
3、一技能和二技能为中长距离伤害,一技能并有击飞效果,击飞后拉近释放三技能可以实现爆炸伤害。适合先手角色控制后站桩输出。
4、自然系果实,可实现元素化免疫。可加续航天赋,整体实力十分综合。
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《代号:伙伴》汉库珂强度解析一览
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1、汉库珂是一个传说角色,控制能力强,但回能能力一般,二技能虏之矢对无异常状态敌人施加石化减益状态,奥义技能芳香脚给敌人附加易伤减益状态。
2、适合作为开局先手角色,爆气后较为灵活,增加移速。
3、标签:支援、混伤、队伍回能、超人系、控制
4、特殊减益:石化-石化敌人,易伤-收到伤害增加,迷惑-控制敌人
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《代号:伙伴》艾斯PVE天赋怎么选
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【艾斯介绍】
艾斯的主要机制就是技能和普攻最后一段能给敌人伤一个持续减血的灼烧BUFF,一共可以叠加三层,通过天赋加点还可以将三层灼烧引爆造成高额伤害。PVE艾斯可以适用多种阵容,站场持续输出可以用蓄力火拳流,而双核切换输出可以用灼烧DEBUFF流。
【火拳艾斯天赋选择】
一、站场流
1、站场艾斯天赋,适用于传统的盾、支援、输出阵容,双破盾阵容,以及各种需要和别人组队的副本。
2、这是比较主流的天赋加点,也可以少点一级奥义伤害,点上蓄力十字火,我觉得蓄力太拖时间所以没点,看个人喜好把,后续多的天赋点可以点满燃烧果实强化。
3、站场流的核天赋是“灼烧”, “强化的蓄力火拳”,“火拳爆炸”,通过技能、奥义、普攻最后一段叠加三层灼烧,然后通过“爆炸”清算掉3层灼烧造成高额伤害。
4、输出的时候123技能然后蓄力火拳,爆气123技能蓄力火拳,奥义蓄力火拳,没技能的时候就用普通攻击补灼烧层数
5、最终点出28级天赋火焰痕迹后爆气伤害大大提高,火焰地带可以给敌人持续的上灼烧,基本上一个技能加蓄力火拳蓄力的时间,正好满三层灼烧,所以爆气后可以连续的用技能加蓄力火拳快速引爆灼烧打出高额伤害,爆气后尽量把怪拉到火焰地带这条直线上打,不在直线上就没持续灼烧了。
二、灼烧流
1、在伙伴对决一些高难度副本中,普通的阵容往往因为输出不够而败北,所以在这类副本中我们需要双输出一支援的极限输出阵容,这时候艾斯就可以选择另外一种天赋。
2、灼烧流的思路是将灼烧的DEBUFF长时间的留在敌人身上,然后切另外一个输出打伤害的时候敌人身上依然有着灼烧伤害。
3、核心天赋是“灼烧”,增加灼烧时间的“灼烧不熄”,增加伤害的“灼烧烈火”。
4、打发就是用技能和普通攻击给敌人添加三层9秒的灼烧,然后切另外的输出打伤害,打完一套后换回艾斯继续灼烧。
5、非主流艾斯本身持续伤害还成,元素恢复天赋可以在场下回血,保障了一定的生存能力,单人双输出阵容中是个不错的选择.缺点是站场输出能力及其的差,组队本、团队本几乎没用。
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