时间:2024-11-13 14:36:50
编辑:同欣资源网
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如果说多人游戏需要一点时间来积累,我不介意拭目以待米德加尔的部落。
当你在第一天打开米德加尔的部落时,你会清楚地意识到它可能是一个多人游戏——熟悉的游戏厅、常见的通行证机制、角色装扮系统……多人游戏中的各种常见元素聚集在一起。这很容易让你误以为它和市场上的大多数游戏一样,专注于快节奏的游戏体验,只需要一点时间,你就可以随意玩几个。
但事实并非如此。玩米德加尔部落花两三个小时是很常见的。同样,与其他多人游戏不同的是,总的来说,米德加尔部落玩起来既辛苦又无忧无虑,让人又爱又恨。
知道这是一款多人游戏后,《米德加尔部落》的启动过程在你眼里立刻变得“标准化”——如果你接触过很多多人游戏,可以在熟悉的地方开教学关,忽略常见的北欧神话背景情节,快速了解一般操作,即使启动。
然而,米德加尔部落的新手教学水平存在一个严重的问题,即缺乏后续的指导,就像在早期阶段教你“1 1=2”之后,马上给你扔一道高中数学大题,让你自己琢磨,告诉你解决后再通关。制作团队为玩家预设了一个前提,即玩家都有“基础”——你至少接触过一款具有生存、探索和建设元素的游戏。如果没有,玩起来真的很迷茫。
原因其实是PVE和PVP网络游戏的本质区别。在PVP游戏中,新手玩家也可以遇到新手玩家,所以有一个相对温和的增长曲线;在PVE游戏中,玩家可能会从一开始就面对困难的巨人,从无数的失败中积累经验。也许《米德加尔部落》的Rogue元素可以让这个过程不那么无聊,但是弱反馈给玩家带来的游戏体验毕竟略逊一筹。
然而,米德加尔的部落并不是唯一让人感到困难的地方。
无论是依靠策略,还是自我经验的积累,在你足够熟悉它之后,你都会下意识地总结出自己的游戏玩法。这时,你也开始逐渐意识到单机模式的无聊,转而投入到匹配模式的怀抱中,这也是你噩梦的开始——缺乏沟通会让你和其他9个队友分道扬镳。这并不是说《米德加尔部落》的沟通系统不完善,而是说队友好坏参半,技能不同。再加上独立项目栏的设计,匹配往往会导致你对整体资源失去控制。
这与游戏现有的网络环境有关,但根本原因是制作团队的10人匹配设计为自己挖了一个大坑。Boss血量设计不合理,是最突出的问题之一。由于标杆10名玩家,制作团队潜意识地为老板设计了与数量相对应的血量,这导致如果不是玩家聚集在一起对付老板,即使你拿着最好的武器,你也只能刮伤,一点一点地磨掉老板的血量,也一点一点地磨掉他们的耐心,困难和不愉快。
退一步,如果以上两点对你来说都不是问题,你值得尝试米德加尔的部落。它结合了探索、塔防和战斗三个元素,并以动画风格渲染,基于北欧神话创造了一个维京风格的世界。
其探索内容与《饥荒》有些相似,一般集中在扫雾开图、收集材料、打怪三点。但与饥荒不同的是,它增加了一个硬通货-灵魂。灵魂需要升级商店、维修设备、建筑和维护。广泛的适用性决定了它的广泛来源,但制作团队“恶意”地添加了“死后清除”的设置,提高了玩家的死亡成本,这样即使你可以无限期地复活,你也需要小心。因此,它比饥荒更紧张。
在开始探索内容的初始阶段,您将开始进一步了解塔防系统。米德加尔的部落有一个时间系统。每当夜幕降临,怪物就会涌入村庄进行攻击,随着芬布尔冬天的到来,夜幕降临越来越长。因此,当探索不再满足你时,如何更好地保护村庄已经成为你接下来想到的问题。为了追求这个“先来后到”的顺序,制作团队为玩家设定了一个门槛,即如果你打算在一开始就放弃探索,专注于建设,你会发现一个尴尬的问题——缺乏材料。而这种材料的缺乏程度,如果你不连续两天探索,恐怕后续的供应将永远空缺。
这种门槛设计的初衷是鼓励玩家努力探索,但数值设计有点过度,导致玩家容易感到无聊和易怒,因为大量的机械操作和重复的“快节奏”过程。正如上面提到的老板的血量一样,建筑设计也感到非常困难和无聊,其整体收入不如武器高。
从这个角度来看,米德加尔部落最成功的设计是战斗内容。游戏中的各种设备将分为五个等级。设备越先进,需要的材料就越稀有。同时,它还要求您使用灵魂将商店升级到相应的等级。除了防御工具、消耗品和工具外,米德加尔部落的武器建设也值得称赞。
在游戏的早期阶段,你可以很容易地用随处可见的矿石建造武器,并与各种怪物战斗。然而,很快你会发现,当你对抗怪物和精英怪物时,它似乎有点无能为力,所以你自然会升级商店,不断创造更好的武器。建造武器带来的积极反馈随处可见——杀死怪物更容易,与巨人战斗的压力更低。。。可以说,武器的阶段性建筑设计让玩家在战斗中不断收获积极反馈,体验从战斗演变到无与伦比的整个过程。再加上帅气的动画风格和技巧,战斗体验并不愉快。
不幸的是,它也不完美。武器的力量使各种陷阱和道具看起来像鸡肋,整体体验趋于单一。此外,这个问题也出现在整个游戏中,无论困难的游戏玩法和无忧无虑的战斗,“米德加尔部落”从未跳出一个单一的循环,随着游戏时间的增加,它将逐渐变得无聊,重复的工作内容将让玩家继续体验,大大降低。在后期,Rogue带来的随机地图,会让玩家感到烦躁,甚至对每一场比赛都要开图而心生不满。
此外,米德加尔部落时间设计带来的紧迫感也显得过于强迫。如果你没有很好地安排早期的时间,并理解你需要做什么,你很可能会在第四天之后感到无力和不可持续。这种紧迫感让玩家没有时间考虑乐趣,而是致力于收集各种资源和安排路线,但进一步抹去了探索的意义。
考虑到《米德加尔部落》是一款不断更新的多人游戏,切换地图、改变老板或创造新的游戏玩法可以给它带来新的活力,现在对米德加尔部落的单一性的结论是早期的。目前其设计思路确实不错,但核心问题是很难吸引大部分玩家重复玩——一方面是前期难以上手,另一方面是后期重复单调。
总之,米德加尔的部落确实是一款很好的多人游戏。虽然各种问题听起来都可以理解,但如果制作团队不能依靠多人游戏的不断更新来逐一解决这些痛点,恐怕米德加尔的部落只能在这里停下来,很难取得进展。
会有很多塞尔达传说童鞋还不知道塞尔达传说斯斯亚伊神庙通关流程,接下来是玩咖小编编写的《塞尔达传说斯斯亚伊神庙通关流程》,感兴趣的用户们往下看看吧,可能会帮助到大家。
斯斯亚伊神庙通关流程:
1、地图位置
2、进入大厅后在前面的板条箱上面有一个宝箱,用究极手可以快速拿到。
3、然后坐板车继续向前走到前面。
4、取下板车上面的轮子拆卸下来,放在前面的机关上,即可打开门。
5、通过门后把轮子装在平台上面可以使平台移动。
6、站在平台上移动过去就过关了。
以上就是关于塞尔达传说斯斯亚伊神庙通关流程的所有内容了,希望可以帮助到大家。更多游戏攻略请关注()。
四叶草剧场中很多玩家都不知道到底怎么开荒比较好,有什么好用的开荒阵容,我们特地整理了一篇关于开荒的阵容搭配方案,希望下面这篇四叶草剧场平民开荒阵容推荐能帮到大家。
标准开荒阵容:2T 2输出(1单体1群攻) 1辅助,开局UP选莉莉 人马艾尔希(50连的20连斩一定要把莉莉抽出来)
辅助:开荒就用首冲的粉色小章鱼奥克薇拉(神),SR小鹿逃课备用
前排T:最强就是SSR贝希(神),SSR人马艾尔希是后期T除非前期4星可用,
SR歌龙希格,R伊莉丝,R僵尸莫梨
主C:
--单体C:SSR美杜莎莉莉(神),SSR小恶魔阿斯特丽德(技能等级必须高),
SR人鱼剑圣伊斯露德,单体输出里推荐开服UP莉莉的时候抽出来,莉莉永远滴神
--群体C:SSR紫白菜泰坦妮亚(神),SSR九尾狐葛叶,SR阿茄,SR海豹帕克(PVE永远滴神)
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新部落守卫战攻略92部落守卫战天神
时间:2024-11-13 14:36:50
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然而,米德加尔部落的新手教学水平存在一个严重的问题,即缺乏后续的指导,就像在早期阶段教你“1 1=2”之后,马上给你扔一道高中数学大题,让你自己琢磨,告诉你解决后再通关。制作团队为玩家预设了一个前提,即玩家都有“基础”——你至少接触过一款具有生存、探索和建设元素的游戏。如果没有,玩起来真的很迷茫。
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然而,米德加尔的部落并不是唯一让人感到困难的地方。
无论是依靠策略,还是自我经验的积累,在你足够熟悉它之后,你都会下意识地总结出自己的游戏玩法。这时,你也开始逐渐意识到单机模式的无聊,转而投入到匹配模式的怀抱中,这也是你噩梦的开始——缺乏沟通会让你和其他9个队友分道扬镳。这并不是说《米德加尔部落》的沟通系统不完善,而是说队友好坏参半,技能不同。再加上独立项目栏的设计,匹配往往会导致你对整体资源失去控制。
这与游戏现有的网络环境有关,但根本原因是制作团队的10人匹配设计为自己挖了一个大坑。Boss血量设计不合理,是最突出的问题之一。由于标杆10名玩家,制作团队潜意识地为老板设计了与数量相对应的血量,这导致如果不是玩家聚集在一起对付老板,即使你拿着最好的武器,你也只能刮伤,一点一点地磨掉老板的血量,也一点一点地磨掉他们的耐心,困难和不愉快。
退一步,如果以上两点对你来说都不是问题,你值得尝试米德加尔的部落。它结合了探索、塔防和战斗三个元素,并以动画风格渲染,基于北欧神话创造了一个维京风格的世界。
其探索内容与《饥荒》有些相似,一般集中在扫雾开图、收集材料、打怪三点。但与饥荒不同的是,它增加了一个硬通货-灵魂。灵魂需要升级商店、维修设备、建筑和维护。广泛的适用性决定了它的广泛来源,但制作团队“恶意”地添加了“死后清除”的设置,提高了玩家的死亡成本,这样即使你可以无限期地复活,你也需要小心。因此,它比饥荒更紧张。
在开始探索内容的初始阶段,您将开始进一步了解塔防系统。米德加尔的部落有一个时间系统。每当夜幕降临,怪物就会涌入村庄进行攻击,随着芬布尔冬天的到来,夜幕降临越来越长。因此,当探索不再满足你时,如何更好地保护村庄已经成为你接下来想到的问题。为了追求这个“先来后到”的顺序,制作团队为玩家设定了一个门槛,即如果你打算在一开始就放弃探索,专注于建设,你会发现一个尴尬的问题——缺乏材料。而这种材料的缺乏程度,如果你不连续两天探索,恐怕后续的供应将永远空缺。
这种门槛设计的初衷是鼓励玩家努力探索,但数值设计有点过度,导致玩家容易感到无聊和易怒,因为大量的机械操作和重复的“快节奏”过程。正如上面提到的老板的血量一样,建筑设计也感到非常困难和无聊,其整体收入不如武器高。
从这个角度来看,米德加尔部落最成功的设计是战斗内容。游戏中的各种设备将分为五个等级。设备越先进,需要的材料就越稀有。同时,它还要求您使用灵魂将商店升级到相应的等级。除了防御工具、消耗品和工具外,米德加尔部落的武器建设也值得称赞。
在游戏的早期阶段,你可以很容易地用随处可见的矿石建造武器,并与各种怪物战斗。然而,很快你会发现,当你对抗怪物和精英怪物时,它似乎有点无能为力,所以你自然会升级商店,不断创造更好的武器。建造武器带来的积极反馈随处可见——杀死怪物更容易,与巨人战斗的压力更低。。。可以说,武器的阶段性建筑设计让玩家在战斗中不断收获积极反馈,体验从战斗演变到无与伦比的整个过程。再加上帅气的动画风格和技巧,战斗体验并不愉快。
不幸的是,它也不完美。武器的力量使各种陷阱和道具看起来像鸡肋,整体体验趋于单一。此外,这个问题也出现在整个游戏中,无论困难的游戏玩法和无忧无虑的战斗,“米德加尔部落”从未跳出一个单一的循环,随着游戏时间的增加,它将逐渐变得无聊,重复的工作内容将让玩家继续体验,大大降低。在后期,Rogue带来的随机地图,会让玩家感到烦躁,甚至对每一场比赛都要开图而心生不满。
此外,米德加尔部落时间设计带来的紧迫感也显得过于强迫。如果你没有很好地安排早期的时间,并理解你需要做什么,你很可能会在第四天之后感到无力和不可持续。这种紧迫感让玩家没有时间考虑乐趣,而是致力于收集各种资源和安排路线,但进一步抹去了探索的意义。
考虑到《米德加尔部落》是一款不断更新的多人游戏,切换地图、改变老板或创造新的游戏玩法可以给它带来新的活力,现在对米德加尔部落的单一性的结论是早期的。目前其设计思路确实不错,但核心问题是很难吸引大部分玩家重复玩——一方面是前期难以上手,另一方面是后期重复单调。
总之,米德加尔的部落确实是一款很好的多人游戏。虽然各种问题听起来都可以理解,但如果制作团队不能依靠多人游戏的不断更新来逐一解决这些痛点,恐怕米德加尔的部落只能在这里停下来,很难取得进展。
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2024-08-26阅读:546
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