时间:2024-11-09 15:14:50
编辑:同欣资源网
阅读:1
《幻兽帕鲁》的社区经理John "Bucky" Buckley在与Going Indie YouTube频道的对话中,针对该游戏被指“已死”,日峰值在线玩家数从发行时的200多万降至约6万的说法做出回应。
他表示,《幻兽帕鲁》设计初衷并非支持长期不间断的游戏体验,过度沉迷同一游戏对玩家并无益处,同时也会向发行商和开发者传递错误信号,促使更多“服务型游戏”涌现,从而稀释游戏市场的多样性。
Buckley强调,持续玩同一款游戏并不利于整个行业的发展。“这对我们、对开发者、对玩家、对游戏媒体乃至整个行业都不健康,”他说,“这种观念越被强化,大型公司就越会认为‘玩家需要更多服务型游戏’,最终导致市场上充斥着缺乏灵魂的服务型游戏,它们在运营9到12个月后因盈利不足而关闭,这对所有人都是损失。”
因此,Buckley鼓励玩家尝试更多类型的游戏,尤其是独立游戏,享受游戏的乐趣而非单一投入某款游戏,比如《幻兽帕鲁》。“尽可能多玩些独立游戏,尽可能多地支持独立游戏,真正去支持那些努力制作有趣游戏的开发者,”他建议道,“就算只有五个人在玩,又有什么关系呢?重要的是享受过程,享受游戏本身。游戏的乐趣本就无需复杂。”
这已经不是Buckley第一次通过提倡拓宽游戏视野来回应关于《幻兽帕鲁》玩家数量减少的讨论了。
获得金摇杆年度游戏提名后,《黑神话:悟空》开始在各平台发文拉票。好兄弟《幻兽帕鲁》在评论区送上了祝贺:“恭喜你获得提名!所有的赞美都是美猴王应得的!”
评论区的玩家们纷纷感叹亚洲游戏在崛起,还有人制作了两个游戏的梗图。
实际上,在《黑神话》发售时,《幻兽帕鲁》就曾发文庆祝:“今日发售的《黑神话:悟空》创下了 Steam 上同时在线人数第二高的纪录!恭喜!谢谢你们制作出这么优秀的游戏!”
就在近日,任天堂与宝可梦公司对《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair发起专利侵权诉讼,目前已有许多人给出了自己的观点,似乎这一次东亚最强法务部并不是稳操胜券。
任天堂没有透露,并且明确表示不会透露《幻兽帕鲁》具体侵犯的是哪些专利,而 Pocketpair 也表示自己还没有收到任天堂关于这些专利细节的通知。
商业律师 Richard Hoeg 也因此认为,任天堂并不是十拿九稳。他在推特上写道:“在我可以更完整的发表看法前,可能需要更多细节,但《幻兽帕鲁》和《宝可梦》在游戏类型上差距很大,很难想象哪些专利(注意*不是*版权)可能受到了侵犯。我最初的直觉感受是,任天堂(的诉讼)可能有些牵强。”
Hoeg 特意指出,这是是专利侵权而非版权相关的诉讼,因此与《幻兽帕鲁》中角色设计类似《宝可梦》的争议完全没有关系。Hoeg 解释道:“专利是针对发明,而不是艺术。那是版权的事情。”
需要考虑到的是,日本的专利和版权法规一直以来饱受诟病,很多情况下也是任天堂能够“屡战屡胜”的原因之一。因此在法律细节上的差距可能让这位欧美律师的分析不那么准确,毕竟这次 Pocketpair 也是一家日本公司。
另一方面,也有人认为任天堂应该对胜诉很有把握了。在接受 GamesRadar+ 采访时,日本游戏行业咨询公司 Kantangames 的首席执行官 Serkan Toto 指出,如果《幻兽帕鲁》没有爆火,任天堂可能就不会对 Pocketpair 提起诉讼。
他说道:“如果《幻兽帕鲁》在 Steam 上每天只有 500 个用户,那么这场诉讼就不会发生。任天堂会说:‘随便,不用管他们,游戏会自己死的。’”
在他看来,正是《幻兽帕鲁》的爆火导致了“树大招风”,它在东京电玩展上计划宣布将登陆 PS5,并且与索尼旗下的子公司 Aniplex 合作也意味着游戏将有改编动画,甚至称裂了“幻兽帕鲁娱乐公司”。这显然已经踩到了任天堂的老虎尾巴。
Toto 表示:“你可不能对任天堂这么做。任天堂大概气的口吐白沫大喊:‘看,这群人竟然要发布多平台,而且还在制作动画最广他们的帕鲁。’任天堂谈收到了威胁、不尊重或是只是感到愤怒,所以他们才丢下了这枚炸弹。”
说实话,任天堂高层让人感觉确实是如此的小心眼,而且有时候甚至很“歹毒”。Toto 指出,任天堂的上一场专利诉讼是 2017 年针对手游巨头 Colopl 提起的诉讼,公司推出的《白猫计划》侵犯了任天堂的多项手游“专利”,最终于 2021 年以 30 亿日元和解,并且至今任天堂仍在收取授权费。Toto 声称,当时任天堂“本可以起诉游戏行业一半的公司。但他们在 2017 年是只是想往 Colopl 的碗里吐口水恶心他们,于是找到了这些专利。他们有很多很多其他东西的专利,因此可以随心所欲地决定他们要不要起诉。”
Toto 说道:“我认为对于 Pocketpair 来说,挑战只会更大。我认为任天堂会以更大的规模追猎他们,会要求更多的赔偿,绝不仅仅是 30 亿日元。我的感觉是,任天堂对 Pocketpair 比对 Colopl 更生气。就像黑道一样,他们不会立即杀死你,而是慢慢折磨你。”
他认为,之所以任天堂等《幻兽帕鲁》已经扩张到一定规模后才出手,除了“攻其不备”外,更多的是因为任天堂很“精明”,希望确保这次出击能够万无一失。任天堂的明星律师团一直以来努力“从 Pocketpair 律师的工具包里消除任何的潜在辩护”,因此需要时间。
“他们想要绝对确保一切都已规划好,他们对 Pocketpair 在法庭上所说的任何内容都准备好了反驳意见,而且只有当他们能够建立一个真正强有力的苏共,并且他们认为自己会获胜时,他们才会提起诉讼。在我看来,任天堂在这场诉讼中认定他们会获胜,而且我担心,从以往的记录来看,他们赢面很大。”
“这可能对 Pocketpair 来说将是一个糟糕的结局。”
9月25日,索尼在State of Play活动中宣布,《幻兽帕鲁》即日起正式登陆PlayStation 5。
该游戏自今年1月19日起在Windows、Xbox One和Xbox Series X|S平台上通过抢先体验形式发行,并加入了Xbox Game Pass订阅服务。至今,其玩家数量已超过2500万,现终于拓展至PS5玩家群体。
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冒险闯关94.28MB
竞速体育31.63MB
模拟经营45.72MB
趣味益智37.13MB
角色扮演262MB
亲子教育8MB
旅游住宿12.20MB
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《幻兽帕鲁》开发者直言:一直玩同一款游戏对玩家或行业都“不健康”
时间:2024-11-09 15:14:50
编辑:同欣资源网
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《幻兽帕鲁》的社区经理John "Bucky" Buckley在与Going Indie YouTube频道的对话中,针对该游戏被指“已死”,日峰值在线玩家数从发行时的200多万降至约6万的说法做出回应。
他表示,《幻兽帕鲁》设计初衷并非支持长期不间断的游戏体验,过度沉迷同一游戏对玩家并无益处,同时也会向发行商和开发者传递错误信号,促使更多“服务型游戏”涌现,从而稀释游戏市场的多样性。
Buckley强调,持续玩同一款游戏并不利于整个行业的发展。“这对我们、对开发者、对玩家、对游戏媒体乃至整个行业都不健康,”他说,“这种观念越被强化,大型公司就越会认为‘玩家需要更多服务型游戏’,最终导致市场上充斥着缺乏灵魂的服务型游戏,它们在运营9到12个月后因盈利不足而关闭,这对所有人都是损失。”
因此,Buckley鼓励玩家尝试更多类型的游戏,尤其是独立游戏,享受游戏的乐趣而非单一投入某款游戏,比如《幻兽帕鲁》。“尽可能多玩些独立游戏,尽可能多地支持独立游戏,真正去支持那些努力制作有趣游戏的开发者,”他建议道,“就算只有五个人在玩,又有什么关系呢?重要的是享受过程,享受游戏本身。游戏的乐趣本就无需复杂。”
这已经不是Buckley第一次通过提倡拓宽游戏视野来回应关于《幻兽帕鲁》玩家数量减少的讨论了。
《帕鲁》向《黑神话》金摇杆提名致贺:美猴王实至名归
获得金摇杆年度游戏提名后,《黑神话:悟空》开始在各平台发文拉票。好兄弟《幻兽帕鲁》在评论区送上了祝贺:“恭喜你获得提名!所有的赞美都是美猴王应得的!”
评论区的玩家们纷纷感叹亚洲游戏在崛起,还有人制作了两个游戏的梗图。
实际上,在《黑神话》发售时,《幻兽帕鲁》就曾发文庆祝:“今日发售的《黑神话:悟空》创下了 Steam 上同时在线人数第二高的纪录!恭喜!谢谢你们制作出这么优秀的游戏!”
任天堂起诉《幻兽帕鲁》开发商引发热议,法律专家分析师各执其词
就在近日,任天堂与宝可梦公司对《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair发起专利侵权诉讼,目前已有许多人给出了自己的观点,似乎这一次东亚最强法务部并不是稳操胜券。
任天堂没有透露,并且明确表示不会透露《幻兽帕鲁》具体侵犯的是哪些专利,而 Pocketpair 也表示自己还没有收到任天堂关于这些专利细节的通知。
商业律师 Richard Hoeg 也因此认为,任天堂并不是十拿九稳。他在推特上写道:“在我可以更完整的发表看法前,可能需要更多细节,但《幻兽帕鲁》和《宝可梦》在游戏类型上差距很大,很难想象哪些专利(注意*不是*版权)可能受到了侵犯。我最初的直觉感受是,任天堂(的诉讼)可能有些牵强。”
Hoeg 特意指出,这是是专利侵权而非版权相关的诉讼,因此与《幻兽帕鲁》中角色设计类似《宝可梦》的争议完全没有关系。Hoeg 解释道:“专利是针对发明,而不是艺术。那是版权的事情。”
需要考虑到的是,日本的专利和版权法规一直以来饱受诟病,很多情况下也是任天堂能够“屡战屡胜”的原因之一。因此在法律细节上的差距可能让这位欧美律师的分析不那么准确,毕竟这次 Pocketpair 也是一家日本公司。
另一方面,也有人认为任天堂应该对胜诉很有把握了。在接受 GamesRadar+ 采访时,日本游戏行业咨询公司 Kantangames 的首席执行官 Serkan Toto 指出,如果《幻兽帕鲁》没有爆火,任天堂可能就不会对 Pocketpair 提起诉讼。
他说道:“如果《幻兽帕鲁》在 Steam 上每天只有 500 个用户,那么这场诉讼就不会发生。任天堂会说:‘随便,不用管他们,游戏会自己死的。’”
在他看来,正是《幻兽帕鲁》的爆火导致了“树大招风”,它在东京电玩展上计划宣布将登陆 PS5,并且与索尼旗下的子公司 Aniplex 合作也意味着游戏将有改编动画,甚至称裂了“幻兽帕鲁娱乐公司”。这显然已经踩到了任天堂的老虎尾巴。
Toto 表示:“你可不能对任天堂这么做。任天堂大概气的口吐白沫大喊:‘看,这群人竟然要发布多平台,而且还在制作动画最广他们的帕鲁。’任天堂谈收到了威胁、不尊重或是只是感到愤怒,所以他们才丢下了这枚炸弹。”
说实话,任天堂高层让人感觉确实是如此的小心眼,而且有时候甚至很“歹毒”。Toto 指出,任天堂的上一场专利诉讼是 2017 年针对手游巨头 Colopl 提起的诉讼,公司推出的《白猫计划》侵犯了任天堂的多项手游“专利”,最终于 2021 年以 30 亿日元和解,并且至今任天堂仍在收取授权费。Toto 声称,当时任天堂“本可以起诉游戏行业一半的公司。但他们在 2017 年是只是想往 Colopl 的碗里吐口水恶心他们,于是找到了这些专利。他们有很多很多其他东西的专利,因此可以随心所欲地决定他们要不要起诉。”
Toto 说道:“我认为对于 Pocketpair 来说,挑战只会更大。我认为任天堂会以更大的规模追猎他们,会要求更多的赔偿,绝不仅仅是 30 亿日元。我的感觉是,任天堂对 Pocketpair 比对 Colopl 更生气。就像黑道一样,他们不会立即杀死你,而是慢慢折磨你。”
他认为,之所以任天堂等《幻兽帕鲁》已经扩张到一定规模后才出手,除了“攻其不备”外,更多的是因为任天堂很“精明”,希望确保这次出击能够万无一失。任天堂的明星律师团一直以来努力“从 Pocketpair 律师的工具包里消除任何的潜在辩护”,因此需要时间。
“他们想要绝对确保一切都已规划好,他们对 Pocketpair 在法庭上所说的任何内容都准备好了反驳意见,而且只有当他们能够建立一个真正强有力的苏共,并且他们认为自己会获胜时,他们才会提起诉讼。在我看来,任天堂在这场诉讼中认定他们会获胜,而且我担心,从以往的记录来看,他们赢面很大。”
“这可能对 Pocketpair 来说将是一个糟糕的结局。”
《幻兽帕鲁》正式登陆PS5平台,官方宣传视频放出
9月25日,索尼在State of Play活动中宣布,《幻兽帕鲁》即日起正式登陆PlayStation 5。
该游戏自今年1月19日起在Windows、Xbox One和Xbox Series X|S平台上通过抢先体验形式发行,并加入了Xbox Game Pass订阅服务。至今,其玩家数量已超过2500万,现终于拓展至PS5玩家群体。
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