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《重返未来:1999》6新角色基本信息及技能强度介绍

时间:2024-08-23 16:06:10

编辑:同欣资源网

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6是重返未来:1999这款手游新上线的一名智系净化辅助型角色,那么这个角色怎么样呢?有哪些技能?下面一起来看看吧!

《重返未来:1999》6新角色基本信息及技能强度介绍

11/9

//神秘学家

6

“于是,十全十美的悲剧发生了。”

一、入战定位

6是一名智系净化辅助型角色。

他能依靠自身释放咒语或己方成员的增益状态种数积攒灵光,在净化己方负面状态的同时,消耗灵光提升目标咒语阶次。

6能使已方获得多种增益状态,也能使敌方陷入多种负面状态,至终的仪式还能基于目标负面状态的种数造成大量伤害。

二、被动技能

知识的崇奉

1.灵光上限+1;回合结束时,任意1名已方成员处于4种及以上[属性提升] [状态增益] [反制]时,使自身灵光增加;攻击处于[属性削弱] [状态异常] [控制] 的目标时,自身造成伤害提升;

2.进入战斗时,造成伤害提升;

3.释放至终的仪式前,随机赋予敌方全体[减益集合]中的数种效果;每回合开始时,随机赋予已方全体[增益集合]中的数种效果。

三、神秘术

1.律与戒

群体攻击,对2名敌方造成精神创伤;

随机赋予目标[减益集合]中的数种效果;

灵光4点及以下时,使自身灵光增加。

[减益集合]:暴击防御降低,现实防御降低,精神防御降低,[致盲] ,[失准],[裂伤I]

[裂伤I]:被攻击时,额外受到基于使用者攻击力的本源创伤。

2.职与责

单体增强,净化目标随机若干种[属性削弱] [状态异常] [控制] ;

并随机赋予目标[增益集合]中的数种效果;

灵光5点及以上时,消耗5点灵光,

使目标进入[咒语强化I ]状态。

[增益集合] :穿透率提高,术法威力提高,精神防御提高,现实防御提高,[痊愈 I],[反震I] ;

[痊愈I] :回合开始时,基于最大生命值回复生命;

[反震I] :被攻击时,反弹基于使用者攻击力的本源创伤。

四、至终的仪式

亘古垣今的启示

单体攻击,造成精神创伤;

灵光6点及以上时,消耗6点灵光,

根据目标所处的[属性削弱] [状态异常]

[控制]状态的种数,造成额外的精神创伤。

五、尤提姆

隼类尤提姆。罕见。以白色为主,生有金色硬质飞羽。

左腿串有六边形金属环,飞行时略为吃力。

栖息于海边岩洞,性情孤僻,攻击性弱。喜好独居,鲜少主动离开领地。

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《重返未来:1999》神偷梅兰尼强度测评分析

梅兰妮,根据官方发布的信息,可以一眼看出属于长线攻坚,单体输出型,并伴有强大控制能力的核心C位,洞1和洞3的既定计划,使梅兰妮必是一位吃行动点的主C,通过频繁放大来自增伤打输出。

小技能则主要目的是叠激情和限制敌方激情,其均有特殊效果,倍率肯定不会再增加(如百夫长踢腿,红弩箭群攻,无特效则必加倍率,有特效则低倍率);

《重返未来:1999》神偷梅兰尼强度具体评测

可以见得梅兰妮输出主要看大招,洞察效果还会让梅兰妮大招越大越疼,按照目前解包的最低倍率600来看,绝对是T0级人权对策卡,随回合数增加输出不会比红弩箭少,限制BOSS激情能力则比红弩箭强太多。

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《重返未来:1999》精神队阵容怎么搭配

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《重返未来:1999》精神队阵容搭配一览

精神队不好组,现实队有坦南特这种能保命又能加debuff的,还有柏林这种能c能上debuff的,更不用说还有个泥鳅。

精神队能保命能上buff的不多,婴儿蓝也是精神队唯一应该能上减精神抗性和上增损debuff的了。

但婴儿蓝又不像柏林那样,一个技能同时减抗性和上debuff

精神队我目前就只能想到婴儿蓝,夏利,气球的组合了,这个组合能最大程度发挥夏利高倍率的优势,气球的派对气球能激活夏利的技能,而且气球的奶非常契合夏利,没血就放心奶,不怕会奶过头,和不怕奶不足。

婴儿蓝的debuff能持续2-3回合,刚好能提前上buff让夏利输出1-2回合。夏利的单体输出,还不用担心不小心把婴儿蓝的噩梦给打掉,这个全五星队应该是精神队收益最高的了。

《重返未来:1999》精神队阵容怎么搭配

这个队伍你就不要想群伤,应该说,夏利队你就不要想着群伤了。

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