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广电领导放言:为什么不是互联网适应我们呢?

时间:2024-11-03 16:24:13

编辑:同欣资源网

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  面对越来越多的各种视频信息,广电只想通过关闭来解决来源,而这给广电带来麻烦的不是区区几个电视APP,而是正在流失的电视用户,和止不住下跌的开机率。视频内容的选择是重中之重,而广电此举真正的原因是什么呢?

  在网络无处不在的今天,我们是应该像使用手机一样使用电视互联网,还是只在一个平台界面上选择有限的电视节目?这个问题的答案看似简单,却决定了一个产业和一堆公司的生死。

  上周末,广电总局请互联网视频公司喝茶,要求被约谈的互联网视频公司尽快从各大应用市场下架电视端APP。这让很多人感到绝望。

  当天晚上,一位视频APP负责人无奈地说,是时候考虑转型了。他说:“下架是死,不下架也是死。”

  广电总局这次给出的时间只有几天,如果本周还未完成整改,将取消其互联网视听牌照,并停止服务器。

  没有人意识到噩运来得如此之突然。在之前的几次整改行动中,一些视频网站还在打擦边球,玩迂回战术。有人想当然地认为,风头过去就好。

  但此次不同以往,广电异常强硬的态度之下,有人预测,受政策影响,整个TV类TV端视频直播软件、聚合软件和TV应用商店,这三类产品基本没戏了,而大型的视频网站只能减少投入持续观望,聚合类APP恐怕只能转型另谋生路,电视机厂商乖乖守在线内。

  盒子厂商要不然去死,要不然上梁山。只有7家牌照方式唯一受益者。

  自今年6月以来,广电总局加强了对互联网电视的监管力度。

  6月23日,广电总局发文点名要求互联网电视牌照商华数和百视通进行整改,关闭其所有互联网电视终端产品中各类视频APP及视频聚合软件、互联网浏览器软件的下载通道。

  7月9日,广电总局要求“有线电视网络公司大力开展TVOS1 .0规模应用试验”,同时要求有线网络公司不得安装除TVOS外的其他操作系统。

  7月14日,广电总局要求所有互联网电视盒子必须停止提供电视节目时移和回看功能。

  7月15日,广电总局下达了一项盒子最严整改令:不仅要求境外引进影视剧、微电影必须在一周内下线,更表示未经批准的终端产品不允许推向市场。

  8月20日,广电总局在批评CNTV(中国网络电视台)旗下未来电视整改不力时,指出与之合作的小米、乐视的机顶盒UI违规。

  这是一个政策决定市场的特殊地带,但没有人能预测这波监管风暴来得如此猛烈,广电总局的互联网电视监管的袋口已经越来越紧。

  有广电人士认为,广电网络本就应该具备封闭性和可控性,广电网络不应该市场化,否则播出内容将无法监管。

  这种观点在互联网阵营简直无法接受。一位大型互联网电视厂商高层曾气愤地向笔者指出,不开放的电视互联网,将会成为一个互联网视频网站不接受、电视机厂商不接受、老百姓不接受的管理体系,实际上形同虚设,不是制度最终搞死电视,就是电视最终颠覆制度。

  按照互联网开放思维,如果不能自由地与任何第三方交互,像使用PC、手机互联网一样使用电视互联网,而仅限于广电网平台之内,电视互联网就不可能与互联网、电信网实现真正意义上的融合,广电网内的开放,实则等于封闭。

  但依笔者理解,广电总局其实根本无暇去思考市场是否应该开放。在电视盒子的冲击之下,广电总局的监管模型正在遭受前所未有的挑战,把所有的竞技者都纳入一个有效的监管体系,才是广电总局的当务之最急。

  我国现有的IP视频管理分为三个层次、三种执照,包括私有的IP网络的IPTV、电视上的互联网视频、计算机上的互联网视频。但随着互联网、广电网和电信网络的融合大势,三种业务的界限已经很难界定,IPTV、网络电视和OTT已经很难区别。计算机上内容通过有线、无线网络很容易接入到电视上。

  广电总局希望减少监管需求模型,无论是何种视频类型,最终必须逐步走向统一管理。

  多年来,广电体系的业务管理是很严格的。在内容播出时间上,有成熟的播出时间管理模型,例如19-22点禁止播出境外影视剧,在地域上管理上,有线只能本区覆盖,但互联网电视没有设备、地域和时间的束缚,依时间、地域的管理对互联网视频不起作用。

  广电总局目前的监管模式十分尴尬,只限制了广电,没有限制互联网视频,只管理了广电体系,管不到互联网视频。这造成了广电与互联网的不公平竞争,有线电视干不过OTT,传统电视内容受到了伤害。唯一的办法是,让双方重新站在同一个起跑线和跑道上。

  但从广电总局最近密集出台的整改政策来看,所有的措施都旨在消除一批互联网电视公司,收编剩下的互联网公司。这就好比在一场比赛中有人犯了性质不可判定的错误,但裁判直接将其罚下场,并宣布剩下的那位获胜。

  事实上,多年来,广电总局始终在扮演裁判员和运动员的双重角色。在过去IPTV、三网融合的多次政策博弈中,广电总局始终将电视内容集成与运营牢牢地抓在自己手中。以安全和可控性为理由,这个领域的监管是强势的、封闭的。

  广电总局的一位中层曾不客气地反问:“为什么要广电网来适应互联网,而不是互联网来适应广电网?”

  不过,网络没有边界,一个封闭的网络注定无法与开放网络竞赛。广电监管层所面对的压力也是空前的,相比海量应用无法管理的暂时性难题,有限和缺乏竞争力的内容导致用户越来越放弃电视屏幕,导致开机率越来越低,导致整个广电互联网走向衰亡,恐怕是更大的难题。

《暗黑3》新版国服上线 第四赛季明日开启!

《暗黑3》新补丁已经更新了,大家准备好了玩赛季吗?!

暴雪经典ARPG游戏大作《暗黑破坏神3》自登陆国服以来就深受广大玩家的喜爱,虽然中国的奈非天们进入暗黑3的时间相对较晚,但这丝毫没有降低国服玩家对于这款经典游戏的热爱程度,现在,《暗黑破坏神3》新版本今日正式上线,国服的奈非天们即将迎来一场全新的挑战!

新地图+新物品 赛斯切隆废墟等你前来挑战

在《暗黑破坏神3》新版本中加入了全新的地图——赛斯切隆废墟,这座野蛮人壮丽的都城废墟为所有冒险者敞开破败的大门,废墟中蕴藏着的不只有宝物,还有很多你意想不到的凶险。在赛斯切隆废墟中潜伏了大量稀有怪物,同时也隐藏了许多你从未遇到过的陷阱。能够成功探险的玩家将会获得终极财宝——卡奈魔盒!卡奈魔盒可以让你摧毁物品以提取传奇能力,让玩家在不装备该物品的情况下获得这项传奇能力,魔盒同时还具体有重铸、升级、转换物品的能力,可以说是提升玩家能力的最佳方式之一,也是新版本中玩家最喜爱的道具。想要了解更多关于亚瑞特山野蛮人的故事么?快来探索不朽王座,寻找属于你的终极财宝——卡奈魔盒吧!

国服赛季首次开放 全球同步谁能称王

8月28日17时,国服首个赛季开启,《暗黑破坏神3》迄今为止已经进行过三个赛季的游戏,在过去的三个赛季中国服均与赛季模式无缘,随着第四赛季的开放,国服《暗黑破坏神3》终于迎来了属于自己的首个赛季,这也是国服首次与全球同步开放新赛季。第四赛季也将启用全新的赛季旅程界面,当你选中一位赛季英雄后,这个工具就会出现在主菜单界面内,帮助你轻松地跟踪或计划赛季进程。与此同时,在新赛季中也将加入全新的征服与成就,和之前赛季的征服一样,你将可以通过天梯榜回顾你史诗般的光辉成就,并与其他玩家们一较高下。此外,所有参加第四赛季的玩家都将有机会获得赛季特殊传奇物品、美化物品奖励以及幻化效果。更多精彩一触即发,国服新赛季等你前来征服挑战!

分分钟免费升满级 玩暗黑3赢时空枢纽奖励

随着新赛季的开放,越来越多的新玩家加入《暗黑破坏神3》,成为一名伟大的奈非天战士。对于新玩家来说,开启一款新游戏的征程最大的难题似乎就是等级差距,但是在《暗黑破坏神3》的世界里你完全无需担心等级,因为在这你可以轻松的升到70级满级。快到第三赛季的欧服玩家1分钟满级、慢到自己边玩遍领悟的几小时满级,在这里你可以一边享受游戏的乐趣,一边轻松把等级升满。不得不说的是,在《暗黑破坏神3》中你可以免费把角色升到满级,记住,是免费!此外,《风暴英雄》也为那些在《暗黑破坏神3》庇护之地勇敢与恶魔战斗的勇士提供一份史诗级的奖励。拥有《暗黑破坏神3》的玩家将在登录《风暴英雄》后,在游戏中将永久获得英雄迪亚波罗。同时,在《风暴英雄》中达到12级的《暗黑破坏神3》玩家还将获得旌旗和独特的头像边框。此外,在《暗黑破坏神3》第四赛季中达到70级的玩家还将在《风暴英雄》中获得马萨伊尔的幽灵战马。《暗黑破坏神3》+《风暴英雄》海量奖励正在向你招手,还在犹豫什么?赶快来战个痛快吧!

旗舰店福利大放送 海量白金币免费拿

随着新版本的登场与新赛季的开放,越来越多的奈非天开始踏上赛斯切隆废墟的冒险征程,为了鼓励那些敢于开荒的勇士,暴雪游戏官方旗舰店(天猫)为勇士们精心准备了海量免费白金币,在8月25日至9月1日期间,购买198元畅玩包CDKEY的勇士将获赠2000白金币,购买388元典藏包CDKEY的勇士则将获赠4000白金币。白金币可以在游戏中购买宠物、旌旗、头像边框等精美物品,为你的冒险征程增添更多精彩的元素。除了海量白金币赠礼之外,暴雪游戏官方旗舰店还有更多优惠活动正在进行。心动不如行动,立即前往官方旗舰店https://blz.tmall.com/查看吧!

《暗黑破坏神3》新版本已经震撼来袭,全球同步新赛季也已经震撼开启,对于国服玩家来说这不仅仅是一个新的起点,更是国服玩家与亚洲乃至欧美玩家的一次直面对话,谁能在新赛季中称霸赛斯切隆废墟?更多精彩,我们拭目以待!

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动视暴雪利润几乎减半 魔兽用户锐减100多万

 动视暴雪(Activision Blizzard)今天公布2012年二季度财报,收入数字比预期的要好一些,但游戏运营状况不容乐观,特别是《魔兽世界》呈现了严重的下滑趋势。

  按照美国通用会计准则,动视暴雪第二季度纯收入10.75亿美元,比去年同期的11.46亿美元减少了6.2%;净利润1.85亿美元(每股收益0.16美元),比去年同期的3.35亿美元(每股收益0.29美元)减少了44.8%。   上半年,动视暴雪取得收入22.47亿美元、净利5.69亿美元、每股收益0.50美元,而去年同期分别为25.95美元、8.38美元、0.71美元,下滑13.4%、32.1%、29.6%。   截至目前,动视暴雪拥有现金和现金等价物27.86亿美元、总资产122.69亿美元,比半年前少了3.79亿美元、10.08亿美元。   《魔兽世界》目前仍是全球第一大付费MMOPG网络游戏,但用户量比起上个季度公布的数字又少了100多万,现在只有910万,而在去年11月还高达1200万。9月25日,暴雪会推出新的资料片《熊猫人的秘密》,以期挽回颓势。   动视暴雪预计第三季度收入7.4亿美元,每股收益0.06美元,2012全年收入43.3亿美元,每股收益0.69美元,比之前预计的高了1.3亿美元,但每股收益少了0.04美元。

稻船敬二:宅向游戏对于扩展西方市场没有帮助

游戏设计师稻船敬二对于日本游戏市场向来有诸多批评,从在CAPCOM任职期间到离任后追求自己理想的游戏以来一向如此。现在由他当家的工作室宣布了多款新作从可爱又毛絨絨到黑暗又猎奇的类型都有。猎奇类型的极致就是灵魂献祭,稻船表示这款游戏非常适合PSV,因为他创作的目标是为了吸引西方玩家。       "我的想法是是创造一款游戏能让西方玩家感觉到有吸引力,同时在东方也能卖的不错的游戏。"稻船告诉PlayStation Blog"西方玩家应该会很乐意玩这款游戏。PS Vita想拓展西方市场靠宅向游戏并不会有帮助,他需要的是既黑暗又深邃的类型如同灵魂献祭"       虽然他承认年轻的他可能会认为这个游戏有点古怪,但是他认为持续的进步并且变得对西方人的品味更加敏锐很重要。"过去我只站在自己角度制作自认有趣的东西"。就这样耗掉了25个年头。       当然,《灵魂献祭》是真的很奇特。游戏牵涉到献出身体部位与恶魔交易才能使用战斗技能。看样子稻船有够多异色风格的点子迎合西方玩家。

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