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《了不起的修仙模拟器》年度大版本 妖族崛起内容曝光

时间:2024-10-24 21:30:31

编辑:同欣资源网

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  《了不起的修仙模拟器》年度大版本 妖族崛起内容曝光由吉艾斯球工作室开发,Gamera Game代理发行的修仙门派模拟经营游戏《了不起的修仙模拟器》,于近日宣布游戏累计销量突破50万。同时也公布了一些年度大版本“妖族崛起”相关的全新内容,下面就让我们来一睹为快。

既然是“妖族崛起”,那么其核心的内容便是玩家们都十分关注的妖修。在即将登场的新版本中,想要开启妖修,还需要一段从野兽渡化到人形的阶段。当野兽吸收日月精华,并且对天地万物有了更加深入的了解之后,便会开启灵智,同时也可以半化为人形,这便是妖族修行者最开始的样貌。

根据官方已经放出的截图,我们可以看到各种野兽化为人形的样貌。然而,对于野兽来说,化为人形的举动,实际上是有违上天造化的。因此天道便会降下天劫作为惩罚,这便是妖族修行者需要度过的第一个难关。一旦失败,就会灵智尽失,以兽形凭本能行事聊度残生。如果渡劫成功,修行者便能自由的在人形和妖形之间切换,从而踏上妖修之旅。

除了妖修之外,在妖族崛起新版本中,还会引入精怪的概念。人世间的花草树木,修行者居住房间的各种摆设,文房四宝、刀枪剑戟,都可以长年累月积累灵性。而这些物件,一旦遭遇到合适的机缘,就有可能获得自我的意识。如果能得到高人的指点,甚至还可以塑体化形获得人身,开启一场别开生面的修仙之旅。

 

 

在《了不起的修仙模拟器》妖族崛起版本中,还将加入全新的体修之道。对于野兽来说,天生强悍的肉体便与人类有着天壤之别。常年累月的野外生活,饱受天地精华,风雨雷电的淬炼,从而让肉身达到了一个全新的高度。你可以凭借肉身直接格挡飞剑,甚至是硬扛天劫。如此刚猛的修行之法,势必会成为诸多修行者的追捧对象。

当然,除了妖族、精怪和体修之外,曾经统御天下妖族,集合各种妖族修行大能的万妖殿,也将在新版中横空出世。相信他们的出现,将会给修行者们带来不小的挑战。届时还请各位修行者亲自到游戏中去体会一番。

《消逝的光芒》无武器通关 拳打脚踢丧尸世界

最近《消逝的光芒》这款游戏非常之火热。看来大家对于喜闻乐见的花样打丧尸还是非常喜欢的。

我早就预料到会有一位勇者,只用自己的手和脚,完成僵尸求生新作《消逝的光芒》。请看Youtube用户BOYvsVIDEOGAME带来的僵尸末日屌丝生存指南。

播主是今天早晨刚刚赤手空拳打穿《消逝的光芒》的,他没有拾取游戏中任何武器,没有火焰大锤,没有自制炸弹,更没有突击步枪,只有电炮和飞脚,最后他完成了全部主线流程。

最后如果你不怕剧透的话,可以打开视频看完整版赤手空拳通关视频。

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RTS新作《伟大时代:中世纪》宣传片放出 9月发售

又一款中世纪的RTS游戏来了!现在宣传片放出!

欧洲发行商KalyPSo Media今天正式宣布,即时战略新作《伟大时代:中世纪(Grand Ages: Medieval)》将会在9月29日登陆北美、9月25日登陆欧洲,平台为PC和PS4,同时,官方还为我们带来了一段全新预告介绍了本作。

《伟大时代:中世纪》将完美复刻中世纪,游戏地图达3000w平方千米,可编队骑士,弓箭手,骑兵战斗,贸易系统包含20多种货物,比如煤炭,水果,陶瓷。

另外,可打造50多项科技,还有自然灾害,比如暴风,火山爆发,干旱,地震,黑死病等,该作还支持8人局域网与联网对战。

《伟大时代:中世纪》的背景设置于公元1050年,在这个时期你可以见证欧洲史无前例的技术和人口的发展速度,玩家从一个小的市长慢慢成长为成长为北起斯堪的纳维亚,南到北非,西起葡萄牙,东到中东的统治全欧洲的霸主。新的边境线将被拓展,新的移民和贸易路线将被建立。作为政权的领导,玩家将带领人民走向强大。

游戏特色:

1,探索超过20平方公里的游戏世界,在世界里找寻重要城市,帮助你的王国抗击外地侵略

2.训练军队来对抗你的对手

3,制造并交易20种不同的货物来满足你的市民和士兵的需求:煤,水果和陶瓷。

4,研发超过50种的中世纪技术:包括长工、轮作和纺纱

5,面对自然的巨大灾难:例如暴风雪、火灾、火山喷发、旱灾、地震,甚至是黑死病。

6,支持8个玩家联机对抗

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BUNGiE新作《命运》3月峰会 十年的计划即将揭晓

  前《光晕》系列制作商BUNGiE计划于2013年游戏开发者大会中展示其最新作品《命运》,并宣称这将是一个全新的世界,未来十年的计划。

  在2013年游戏开发者大会(Game Developer Conference)演讲资讯页面中最新更新了一场由BUNGiE《命运》编剧及设计总监Joe Staten和艺术总监Christopher Barrett的讲座。根据描述,在该讲座中两者将为大家展示BUNGiE所设计创建的一个全新的勇敢者世界,一处BUNGiE在未来十年冒险的发生地。

  讲座也将讨论在《光晕》的十年开发之后,BUNGiE发现自己面对着莫大的挑战,那就是建造一个全新的世界,为其中加入更多神秘,包括地点,生物和玩家探索的机遇。同时,他们也将揭晓在建设这个世界中,从概念到制作的过程,并提供专业视角分析整个设计过程。

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