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日本政府回应《刺客信条 影》历史争议:保持中立,无明确行动

时间:2024-10-20 01:29:25

编辑:同欣资源网

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针对游戏《刺客信条 影》引发的历史准确性争议,日本多部门发表回应,但态度谨慎且未采取实质措施。争议核心在于游戏设定中黑人主角弥助成为武士的真实性,育碧已声明游戏为虚构作品。

日本政府回应《刺客信条 影》历史争议:保持中立,无明确行动

据《产经新闻》报导,日本官方回应偏向例行公事,外交部与经济产业省均未深入介入。经济产业省拒绝对单一游戏评论,外交部则表示此事非管辖范畴。教育部门虽提及需审慎处理可能违背公共秩序和道德的内容,但未直接批评游戏。

日本神田外国语大学讲师分析,政府通常不干涉虚构历史创作,除非触及裸露、极端暴力等界限,故此次回应更多反映普遍原则立场。

《刺客信条:影》争议继续:日本历史学家确认弥助武士身份真实性

近期,《刺客信条:影》因开发商确认游戏中存在LGBTQ关系遭遇批评。此外,游戏围绕历史人物弥助的叙述引起风波,原作者Thomas Lockley被指编造故事。不过,日本历史学家Yu Hirayama出面澄清,力证弥助实为黑人武士,反驳此前争议。

《刺客信条:影》争议继续:日本历史学家确认弥助武士身份真实性

Hirayama专注于多个日本历史时期的研究,其观点颇具权威性。他明确指出,弥助不仅被提升为武士等级,还获得了俸禄、住所及佩剑,这些都是武士身份的标志。弥助与名将织田信长关系密切,其武士身份通过俸禄册封得到确认,且能携剑这一特权,显示其地位超越一般仆从。

尽管弥助在明智光秀叛乱中幸免于难的解释可能存在种族歧视因素,Hirayama的结论强化了弥助作为真正武士的身份认同。然而,随着争议持续,Lockley所著书籍中的信息准确性仍遭质疑,令整个事件扑朔迷离。

育碧深陷舆论漩涡,《刺客信条:影》争议频发引热议

全球知名游戏开发商育碧近期遭遇了前所未有的公众舆论挑战,其即将推出的力作《刺客信条:影》不幸成为了舆论的焦点。

育碧深陷舆论漩涡,《刺客信条:影》争议频发引热议

从泄露的游戏概念图到剧情设定的初步曝光,一系列争议性内容迅速在网络上发酵,让这款游戏成为了玩家与业界评论家口中的“众矢之的”。

玩家们主要的不满集中在游戏被指缺乏创新、剧情同质化严重,以及对历史文化的不当诠释,这些问题直指育碧的核心创作理念。

社交平台上的讨论激烈,批评声浪一波接一波,甚至有长期粉丝表达了失望之情,担心这一系列或将失去昔日光彩。

面对如潮的负面反馈,育碧官方紧急发布了声明,承诺将认真听取每一位玩家的声音,并表示会重新审视《刺客信条:影》的相关设计,确保最终产品能够达到玩家的期望。这一公开回应被视为育碧试图挽回口碑、平息争议的重要一步。
目前,所有目光都聚焦在育碧后续的实际行动上,业界内外都在等待看这家游戏巨头能否成功逆转局势,为《刺客信条》系列注入新的活力,抑或是继续滑向更深的舆论泥潭。

《刺客信条:影》遭日本近10万民众联名抵制,目标直指15万签名

近日,育碧新作《刺客信条:影》卷入了一场前所未有的文化争议之中。据报道,已有近10万名日本民众签署了一份在线请愿书,呼吁取消或修改游戏中涉及日本历史文化的元素,担忧其可能歪曲历史事实。

《刺客信条:影》遭日本近10万民众联名抵制,目标直指15万签名

这一运动迅速在网络上发酵,组织者信心满满,誓言征集到15万个签名,以此向游戏开发商育碧施压。

争议主要围绕游戏对日本江户时代背景的描绘,批评者认为游戏可能过度浪漫化或错误诠释了历史,特别是对忍者、武士文化的处理,恐有失尊重及准确性。

《刺客信条:影》遭日本近10万民众联名抵制,目标直指15万签名

此事件不仅在日本国内引发了广泛关注,全球游戏社区亦议论纷纷。部分玩家支持这一抵制行动,强调文化敏感性和尊重的重要性;而另一些玩家则认为艺术创作应享有自由,反对过度限制。
面对日益增长的舆论压力,育碧官方已发表声明,表示高度重视所有玩家的声音,承诺将仔细审视所有反馈,并在保持创作理念的同时,尽可能考虑文化的多样性和尊重。

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