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索尼E3虚拟头戴显示器试玩体验 高科技果然狂帅酷霸叼

时间:2024-08-23 02:06:16

编辑:同欣资源网

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  在如今次世代游戏大热的时代,玩家们对游戏的真实性要求越来越高,而虚拟游戏设备就是满足他们这种愿景的出路。今年GDC游戏开发者大会上,索尼发布了他们的Project Morpheus虚拟头戴显示器,这让无数游戏爱好者们都十分兴奋,因为这是继Oculus Rift之后,唯一有可能与之相媲美的一款虚拟现实设备。而在本次E3 2014大展上,索尼提供了Project Morpheus的真机试玩,让我们看到了虚拟现实游戏的未来。

  虽然试玩体验仅有5分钟,但整个体验是非常美妙的。硬件部分,佩戴感类似于滑雪眼镜,机身很轻、平衡感也非常好,可以毫无压力地佩戴几个小时,这对于游戏操作显然是更具有意义的。显然,精于游戏的索尼非常清楚Project Morpheus的定位,即便是在原型阶段就能实现如此优秀的佩戴感,更让我们期待最终机型。

  索尼在E3 2014上提供了三款Project Morpheus试玩游戏,让我们可以一睹虚拟现实游戏真正的形态,下面来简单了解一下。

  游戏一:城堡

  第一款游戏名为“城堡”(Castle),这款游戏不太可能商用,但起到了很好的演示效果。这款游戏使用了PS4摄像头来确定用户位置、视角,使用Playstation Move体感手柄来作为你的双手,实现各种操作。

  游戏内容只要是格斗:你身处一座空旷、阴暗的城堡中,与骑士搏斗。操作上,你需要像打拳一样出拳攻击,整个过程非常流畅;之后你会获得一把锋利的宝剑,可以进行砍、刺等动作,直到将骑士打败。最后,你还可以获得弩等丰富的武器。

  总得来说,我们可以深刻体会到城堡中的环境、气氛,对手也十分逼真,就好像真实站在你面前一样。唯一不足的体验是我们想要蹲下捡起一把武器,但出现了眩晕情况,这是索尼需要改善的。

  游戏二:街道雪橇

  第二款游戏是竞速类的“街道雪橇”(Street Luge),操作上是非常直观的,基本上你只需要坐在地上或沙发上左右晃动身体即可。整个游戏体验没有丝毫滞后,带给你非常真实的滑雪体验。我们甚至希望有一个高速风扇吹出强风来模拟雪橇滑动时的物理效果,会让游戏更为逼真。

  游戏三:EVE Valkyrie

  最后一款“EVE Valkyrie”是用于Project Morpheus演示的早期游戏,极有可能在日后真正登陆市场。这款第一人称视角射击游戏采用了虚幻4引擎,画面效果非常出色,你可以使用PS4手柄来使用飞船的武器来射击,而转换视角、锁定敌机则都需要通过转动头部来完成,只要盯着敌机几秒钟,就可以锁定,带来了非常逼真的体验。

  Project Morpheus更棒的一个特性是支持3D音效,所以在“EVE Valkyrie”游戏中,机枪、爆炸、飞机轰鸣声都非常震撼,如果敌机从你左侧飞过,那么声音就会从左侧开始蔓延,这种体验也极大地增强了临场感,你甚至会真的感觉到被敌机追逐的恐慌。稍微遗憾的是由于画面复杂、速度较高,再加上两块1080P屏幕实际上是分开的,最终导致画面稍有模糊,另外像素点也比较明显。

  总结

  通过以上试玩,我们感到Project Morpheus可以说是目前最棒的游戏类虚拟现实显示器。不仅仅是硬件部分的出色体验,索尼相比Oculus也拥有更强大的游戏平台、游戏开发经验,所以演示中的游戏效果极为震撼,更令人期待Project Morpheus正式上市后的实际游戏体验。

  当然,Project Morpheus仍属原型阶段,硬件设计、开发工具部分仍有大量的工作需要索尼完善。但从某种程度来说,索尼已经为我们呈现出虚拟现实游戏的未来,可以肯定地说,这种体验将会颠覆现有的电子游戏形式。

Sucker贴出招聘要求 《恶名昭彰3》将是次世代游戏?

  很明显,下个游戏世代早晚都要来,而很多游戏开发商已经着手次世代游戏开发的工作了。今天我们可能发现另一个次世代游戏了。在Sucker Punch网站上,我们发现了一些有趣的信息。在网站招聘栏上,新出现了一些招聘职位,比如level/mission designer。可以理解为等级和任务的设计师。下面是职位描述:

  具备设计,平衡和编排高质量游戏任务的能力

  在高端动作游戏设计中,有3到6年的经验。

  具备较好的学习能力,能够掌握新的技术,剧本语言,引擎和系统,和产业所需的工具。

  另一个比较有趣的工作是Technical-Effects artist,是一个技术性特效的设计人员。

  而工作描述是这样说的:

  看到一团火焰的时候,你会想知道它是由什么组成的吗?你会花一整天来思考如何用物理特效和阴影效果来渲染一团火焰吗?如果你是这样的天才,Sucker Punch就是你最好的家!我们的团队不大,但我们能做出最好的特效来!现在,我们在寻找可以帮我们在VFX上更进一步的视觉效果技术人员。他或她的主要工作有创作粒子模拟,多样的物体和阴影模型,具备和我们VFX团队以及一些其他部门,如工程部,艺术设计等部门合作的能力,并具有相当的经验和发现问题的能力。

  《恶名昭彰》是一款开放性世界游戏,和其他同类型游戏一样,它也包含主线任务以及其它很多分支任务,于此同时,它也是一款具有很多粒子效果的游戏。而以上两个职位恰恰符合潜在的新一代《恶名昭彰3》的需求。

  这里还有一些Technical-Effects artist的工作要求:

  曾经拥有一个或更多发行的AAA次时代游戏工作职位

  长期的特效创作经验

  精通渲染

  光线设计经历

  UDK或HLSL阴影创作经验

  视觉FX创作样本

  Houdini知识

  一个或多个次时代游戏开发经验!?不会是打错了吧...你觉得怎样?《恶名昭彰3》会是一个跨时代的大作吗?请在下面评论吧。另附招聘网站地址,对此工作感兴趣的读者可以进一步了解。

  招聘地址:点击观看

《火瀑》工作室Red 5减员10% 重组后尝试纯PVP电子竞技模式

  开发了《火瀑》(相关资讯)的Red 5工作室在最近的重组中解雇了10%的工作室员工。   在一个Red 5的创始人Mark Kern的声明中,他表示这次的裁员主要波及了工作室的网络视频频道Stage 5 TV。

  官方声明中表示:“Red 5工作室今天宣布,工作室将于《火瀑》发售前进行重组。”

  “在《火瀑》完工后,我们必须为了把工作室重点转移到简化程序和提供产品支持上而重新制定优先目标和开发策略。在这次重组中,我们已经进行了规模为10%的裁员,大部分来自Red 5的网络视频频道Stage 5 TV。”

  Kern坚信这次重组不会对公司的MMO《火瀑》造成影响。

  “重组没有对《火瀑》的开发造成影响,第二步的公测也即将开始,而我们也将在本月进行一次重大的更新。”

  在9月14日有报道称Red 5已经停止了游戏的PVP功能,并表示要重新对PVP进行构思。在给玩家的一封信中个,Kern承认PVP功能并不是很成功。

  “大家都知道,《火瀑》是从PVP开始的。我们已经经历了很多版本,甚至有一段时间尝试了电子竞技的风格。但是,这些都不是非常成功。”

  “我们最后一次大胆的尝试是纯PVP电子竞技模式Jetball。尽管非常有趣,该模式对技术要求很高,所以对很多玩家都没有吸引力。”

  “同时,PVP也在我们关注PVE的时候收到了影响。玩家们想要更多的内容,更少的Bug,还有更优化的游戏。有鉴于这些原因,我们艰难的做出把PVP功能暂停的选择,这样我们就可以对这个功能进行重新构思。PVP是我们游戏的重要组成部分,所以我们把它做得更好。”

  “我们将会重新构思,然后为广大玩家提供大家都会喜欢的PVP系统。对此我们没有一个具体的完成时间,但是我们会在未来很短的时间内关闭PVP系统,然后在重新制作以后再次对玩家开放。”

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