时间:2024-10-08 12:34:19
编辑:同欣资源网
阅读:1
土豆兄弟中有缺陷的增强剂是一个非常好用的道具,目前这个版本的攻击速度非常好获得,下面是关于土豆兄弟有缺陷的增强剂基本介绍,感兴趣的小伙伴赶快来看看吧。
土豆兄弟有缺陷的增强剂基本介绍
说明:买。负面效果对输出有影响,但是不大,目前版本的攻击速度很好获得。相比之下,2点近战伤害在前期十分强力,更别提还提供2点最大生命值。
《土豆兄弟》是一款由端游完美移植为移动端的休闲射击游戏,玩法采用了大火的肉鸽类型,玩家将扮演拥有不同技能的土豆人与外星人对抗,通过击败不同种类的外星人来获取不同的材料提升自己,生存下去,等待救援的到来。下面就给大家带来护甲生命恢复提示模组作用介绍。
护甲生命恢复提示模组作用
【改进的护甲和生命恢复提示】Improved Armor Tooltip
显示物品、升级或角色的护甲减少伤害的增减。
显示物品、升级和角色每秒生命值恢复的增加或减少。
在商店屏幕的主要统计数据中显示“有效HP”。有效生命值是根据最大生命值和护甲计算得出的。
《土豆兄弟》是一款由端游完美移植为移动端的休闲射击游戏,玩法采用了大火的肉鸽类型,玩家将扮演拥有不同技能的土豆人与外星人对抗,通过击败不同种类的外星人来获取不同的材料提升自己,生存下去,等待救援的到来。下面就给大家带来cyborg赛博格玩法攻略分享。
cyborg赛博格玩法攻略分享
我的定位是T3。确实有点低了,不过赛博格的强度还是需要部分运气加持的,并且很容易让萌新进入误区,所以放的位置比较低。
初始自带加特林,远程伤害修改+250%,全部的远程伤害在每波的中途会转换为工程学(1远伤=2工程),工程学修改-75%,近战伤害和元素伤害的修改-100%。
角色特性表明,赛博格是前半段靠远伤吃饭,后半段靠工程吃饭的。问题就在于,前半段的远伤会很强,但是后半段由于炮塔不集中,很可能导致输出不够。也很容易让萌新认为加特林没用,从而变成全扳手。
武器推荐:扳手、加特林(没加特林可以先拿冲锋枪凑数)
输出端:远伤>百分比,暴击看个人喜好,攻速不考虑。
防御端:护甲15,生命值80,闪避不考虑,移速20+,范围加一点。
续航:吸血,其他不考虑。
运营方面:前面疯狂拿扳手,一个加特林就够。第九波之前可以考虑拿一个冲锋枪。后面精英怪还没第二个加特林就一定要拿冲锋枪了。精英怪开始时直接秒,BOSS波之前全换成枪,能秒了BOSS。远伤有多少拿多少,后期还是很容易破百远伤的。主要就是BOSS波之前的几波,后面输出很容易不够,所以扳手的等级不能拉。
总结:赛博格的强度肯定不容置疑,但是炮台毕竟不稳定,即使有能力秒BOSS,也不免倒在演员炮台的面前。只要理解不出问题,最后秒BOSS还是很轻松的。
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趣味益智31.70MB
2024-12-29
角色扮演0KB
趣味益智22.07MB
角色扮演512.40MB
冒险闯关94.28MB
竞速体育31.63MB
亲子教育32.56MB
2024-12-30
其他0KB
影音视听45.80MB
亲子教育8MB
旅游住宿12.20MB
工具好物14.35MB
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《土豆兄弟》可疑增强剂揭秘
时间:2024-10-08 12:34:19
编辑:同欣资源网
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土豆兄弟中有缺陷的增强剂是一个非常好用的道具,目前这个版本的攻击速度非常好获得,下面是关于土豆兄弟有缺陷的增强剂基本介绍,感兴趣的小伙伴赶快来看看吧。
土豆兄弟有缺陷的增强剂基本介绍
说明:买。负面效果对输出有影响,但是不大,目前版本的攻击速度很好获得。相比之下,2点近战伤害在前期十分强力,更别提还提供2点最大生命值。
《土豆兄弟》护甲生命恢复提示模组作用详解
《土豆兄弟》是一款由端游完美移植为移动端的休闲射击游戏,玩法采用了大火的肉鸽类型,玩家将扮演拥有不同技能的土豆人与外星人对抗,通过击败不同种类的外星人来获取不同的材料提升自己,生存下去,等待救援的到来。下面就给大家带来护甲生命恢复提示模组作用介绍。
护甲生命恢复提示模组作用
【改进的护甲和生命恢复提示】Improved Armor Tooltip
显示物品、升级或角色的护甲减少伤害的增减。
显示物品、升级和角色每秒生命值恢复的增加或减少。
在商店屏幕的主要统计数据中显示“有效HP”。有效生命值是根据最大生命值和护甲计算得出的。
《土豆兄弟》cyborg赛博格玩法攻略详解
《土豆兄弟》是一款由端游完美移植为移动端的休闲射击游戏,玩法采用了大火的肉鸽类型,玩家将扮演拥有不同技能的土豆人与外星人对抗,通过击败不同种类的外星人来获取不同的材料提升自己,生存下去,等待救援的到来。下面就给大家带来cyborg赛博格玩法攻略分享。
cyborg赛博格玩法攻略分享
我的定位是T3。确实有点低了,不过赛博格的强度还是需要部分运气加持的,并且很容易让萌新进入误区,所以放的位置比较低。
初始自带加特林,远程伤害修改+250%,全部的远程伤害在每波的中途会转换为工程学(1远伤=2工程),工程学修改-75%,近战伤害和元素伤害的修改-100%。
角色特性表明,赛博格是前半段靠远伤吃饭,后半段靠工程吃饭的。问题就在于,前半段的远伤会很强,但是后半段由于炮塔不集中,很可能导致输出不够。也很容易让萌新认为加特林没用,从而变成全扳手。
武器推荐:扳手、加特林(没加特林可以先拿冲锋枪凑数)
输出端:远伤>百分比,暴击看个人喜好,攻速不考虑。
防御端:护甲15,生命值80,闪避不考虑,移速20+,范围加一点。
续航:吸血,其他不考虑。
运营方面:前面疯狂拿扳手,一个加特林就够。第九波之前可以考虑拿一个冲锋枪。后面精英怪还没第二个加特林就一定要拿冲锋枪了。精英怪开始时直接秒,BOSS波之前全换成枪,能秒了BOSS。远伤有多少拿多少,后期还是很容易破百远伤的。主要就是BOSS波之前的几波,后面输出很容易不够,所以扳手的等级不能拉。
总结:赛博格的强度肯定不容置疑,但是炮台毕竟不稳定,即使有能力秒BOSS,也不免倒在演员炮台的面前。只要理解不出问题,最后秒BOSS还是很轻松的。
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2024-10-07《土豆兄弟》攻击范围是不是容错说明介绍
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