DX12 RTS游戏《奇点灰烬(Ashes of the Singularity)》的新游戏演示为我们展示了更加庞大的战场,简直就是RTS游戏世界的最大福音。
GameSpot带来了DX12 RTS游戏《奇点灰烬(Ashes of the Singularity)》的游戏演示。《奇点灰烬》是Oxide
Games开发的一个PC平台RTS游戏,目前游戏已经登陆了Steam Early
Access。从视频中,我们看到《起点灰烬》战争规模非常巨大,兵种单位之多,地图星球之广阔,可以说是前所未有。
《奇点灰烬》去年10月23日登陆了Steam Early
Access,品质很不错,已经取得了玩家“特别好评”。本作的背景是随着科技发展达到奇点,人类获得了之前从未有过的扩张能力。现在人类为了控制一个新发现的外星球,彼此展开了战争。在游戏中为了占领新世界的资源,玩家需要建造大规模军队,研究新技术并歼灭竞争对手。
RTS《奇点灰烬》新演示 这是DX12的胜利!
时间:2024-10-03 19:37:34
编辑:同欣资源网
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DX12 RTS游戏《奇点灰烬(Ashes of the Singularity)》的新游戏演示为我们展示了更加庞大的战场,简直就是RTS游戏世界的最大福音。
GameSpot带来了DX12 RTS游戏《奇点灰烬(Ashes of the Singularity)》的游戏演示。《奇点灰烬》是Oxide Games开发的一个PC平台RTS游戏,目前游戏已经登陆了Steam Early Access。从视频中,我们看到《起点灰烬》战争规模非常巨大,兵种单位之多,地图星球之广阔,可以说是前所未有。
《奇点灰烬》去年10月23日登陆了Steam Early Access,品质很不错,已经取得了玩家“特别好评”。本作的背景是随着科技发展达到奇点,人类获得了之前从未有过的扩张能力。现在人类为了控制一个新发现的外星球,彼此展开了战争。在游戏中为了占领新世界的资源,玩家需要建造大规模军队,研究新技术并歼灭竞争对手。
和普通RTS游戏控制极少数活动单位不同,在《奇点灰烬》里玩家将控制数千个单位。游戏中也有绵延数公里的巨型战舰,拥有6个火炮管,每个都有自己的发射方式。而小规模的单位将自动根据视野而攻击敌人。在游戏中,每个单位的视野是根据视线,而非径向战争迷雾。
最低配置:
操作系统: Windows 10 / 8.1 / 7,64位
处理器:四核Intel / AMD CPU
内存: 8 GB
显卡: 2 GB GDDR5
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统:Windows 10,64位
处理器: Intel Core i5
内存: 16 GB
显卡: 4 GB DirectX 12 (Nvidia GTX 970 or AMD R9 390 )
DirectX 版本: 12
网络: 宽带互联网连接
视频截图:
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《死亡空间3》可玩新很高 提供“100个小时”的游戏时间
《死亡空间3》比它的前辈大了很多,开发商Visceral Games解释了为什么你可以得到“字面意思”是100个小时的游戏时间,这还没有算上合作模式。
在外媒AusGamers的采访中,《死亡空间3》的联合制作人Yara Khoury解释说游戏中的武器制作功能更加详细,并暗示这些设定和其它功能都显著的加长了游玩的时间。
“我认为死亡空间3是一个有点不同的,”Khoury解释说,“因为我们有一点点更深入,在游戏体验和环境中。我们提供了其它的测试支线,这是一个附加的和总可选的关卡让玩家进行探索,获得更多的资源。”
“所以这是和武器制作功能完全联系在一起的,”Khoury继续说,“还有资源管理,你必须探索世界找到最好的资源,制作出最具杀伤力的武器。因此,这所有的联系在了一起,让我们的玩家去探索更多的选择。”
关于游戏时长的问题,Khoury声称:“如果你想让武器各具特色,你可以花费“几乎是”一百个小时的游戏时间在这件事上,如果你想探索所有的路线;如果你想用合作模式重玩游戏;《死亡空间3》的选择方式很多:你真的可以花费大量的时间这样做。”
“所以,我会说这是一个更深层次的游戏,有更多的游戏深度,我认为我们的玩家会发现有比《死亡空间》和《死亡空间2》更多的可玩度。”
《地平线:零之黎明》详情介绍 原始世界战机械龙
《地平线:零之黎明》游戏详情公布,原始世界高科技大战机械怪兽。
在昨天,我们看到了Guerrilla Games的新项目《地平线:零之黎明》惊艳亮相。今天,游戏开发总监Hermen Hulst和Mathijs de Jonge谈论更多关于游戏的内容。
-Guerrilla Games大概4年半前就开始开发,在《杀戮空间3》后有20位开发者进行开发。在《暗影坠落》发售后,大团队加入开发,经过一年半的时间开发成现在这样。
-这是Guerrilla制作过的最大规模游戏
-游戏设定在大灾难后1000年
-主角Eloy是一个机器猎手,她大概20岁,是部落里最棒的猎手之一
-对抗机器怪兽有非常多的策略
-游戏是一个无缝连接的开放世界,有许多大型的机器怪兽
-演示运行在PS4上,处于pre-alpha阶段
-Guerrilla为《杀戮空间:暗影坠落》开发的引擎依然适用于这部游戏,原型使用的是《杀戮空间3》的内容
-游戏的RPG元素包括狩猎机器怪兽得到资源,然后进行打造,世界中分布着非常多的任务
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谷歌疑似首款安卓游戏手柄曝光 要进军家用机市场了?
现在游戏业界的竞争真是硝烟四起,那边微软、索尼、任天堂几家老牌厂商酣斗正欢,那边Steam也带着自己即将问世的手柄、掌机、系统准备参战,而今,谷歌似乎也跃跃欲试。近日,一位Reddit用户深度挖掘了安卓L的官网后发现了由谷歌制作的第一支安卓游戏手柄。
“目录信息如下:‘sdk\samples\android-L\androidtv\visual-game-controller\res\drawable-xxhdpi,’”Reddit用户bedofgoatturds写到。“通过图像搜索说明,这是一个全新的手柄,我是刚发现的。”
下面照片显示了主机和手柄的全部面貌,在安卓L的资料中我们也可以发现主机不同的部件。
谷歌目前还没有做出任何官方说明,请继续关注我们的后续报道。
另外,这款手柄看着是不是有点像Xbox手柄和PS手柄的结合体?大家可以自行对比下~
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