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编辑:同欣资源网
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随着《星球大战:亡命之徒》即将发布,游戏详情逐渐浮出水面。继PC版评测与测试后,育碧已开启该游戏的抢先体验。据报道,该游戏在PC上最高占用21GB VRAM。
在主机平台,为达到60FPS性能模式,PS5与Xbox Series X需显著降低分辨率,降至720p。游戏采用Snowdrop引擎制作,Digital Foundry对其多方面表现给予好评,尤其是在光照、室内场景等部分,开发商Massive Entertainment表现出色。
然而,分析指出,两大主机的60FPS模式表现不稳定,常有帧率下跌情况,即便渲染分辨率在720p至1080p间变动。相比之下,40FPS模式在性能与画质间取得了较佳平衡,分辨率为936p至1252p,帧率控制更佳。
至于30FPS模式,分辨率范围为1134p至1620p。值得注意的是,Xbox Series S版本大多跳过了上述选项,仅提供固定的30FPS体验。
《星球大战:亡命之徒》游戏总监Julian Gerighty在近日的采访中表示,其开放世界设计将脱离典型的育碧风格,为玩家带来不同于《刺客信条》和《孤岛惊魂》的科幻史诗体验。
他透露,不同于传统游戏的开放世界设计,《星球大战:亡命之徒》将不采用攀爬高塔解锁地图的传统方式,并且其角色进阶系统也将摒弃标准的技能树和升级路径。
Massive工作室一直保持独特性,从最初独立到后来成为Activision一部分,其创作DNA与育碧有所不同,但仍汲取了育碧成功的游戏开发经验。《星球大战:亡命之徒》在角色成长上采用新颖方式,玩家需在游戏中寻找专家建立师徒关系,通过冒险而非传统升级途径来增强角色能力,使游戏体验更紧密地与人物和世界观结合。
在IGN的另一访谈中,Gerighty透露,游戏中某些区域玩家可利用速度器在五分钟内快速穿越,同时确认游戏时长约30小时,旨在避免开放世界疲劳感。
《星球大战:亡命之徒》计划于2024年8月30日推出,面向PS5、PC和Xbox Series X/S平台。
育碧推出的首款开放世界《星球大战》游戏《星球大战:亡命之徒》虽已发售,但初期玩家遭遇游戏BUG,需通过补丁修复并重新开始游戏,这一问题加剧了市场对游戏定价的质疑。特别是对于提前进入游戏的黄金/终极版购买者,高价位并未带来预期的优质体验,引发不满。
拉瑞安发行总监Cromwelp对此发表意见,批评当前某些游戏定价脱离社区实际感受,缺乏与质量相匹配的标准。虽然认可开发成本上升导致的游戏价格上涨趋势,但他强调不应所有游戏一律70刀,尤其指出业界正关注《GTA6》是否会成为定价新标杆,该作预计明年秋季发布,其价格动向备受瞩目。
回顾2020年《NBA 2K21》引领的70美元定价风潮,Take-Two Interactive的CEO Strauss Zelnick虽未明确《GTA6》定价是否会超越70美元,但承诺提供巨大价值,留下悬念。玩家对于未来可能更高的游戏售价持何态度,仍有待观察。
随着《星球大战:亡命之徒》发售日临近,育碧新发布的实机视频深入展现了一场围绕获取沙拉克牙齿的任务。主角凯·维丝追踪贾瓦技师以升级飞船武器系统,却遭遇了一系列挑战。
视频中,凯从沙拉克尸体取得牙齿后遭强盗劫掠,迫使她潜入敌基找回失物。期间,游戏展示了多种战斗与潜行机制,以及主角与伙伴尼克斯的特殊技能运用。
成功取回牙齿后,飞船“开拓者”装备上了激光炮塔,实机演示以壮观的太空飞行和战斗收尾,玩家将体验从行星表面飞向太空并参与空战的无缝过渡。
《星球大战:亡命之徒》定于8月30日登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台,游戏开发已全部完成,粉丝们期待已久的星际冒险即将启程。
《星球大战:亡命之徒》新补丁即将上线,调整修复严苛潜行任务
【看点好玩的】《星球大战:亡命之徒》PC实机游戏玩法演示,8月30日正式发售
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《星球大战:亡命之徒》在PS5与XSX上分辨率降至720p以保持60FPS,而XSS则锁定30FPS
时间:2024-10-03 17:42:38
编辑:同欣资源网
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随着《星球大战:亡命之徒》即将发布,游戏详情逐渐浮出水面。继PC版评测与测试后,育碧已开启该游戏的抢先体验。据报道,该游戏在PC上最高占用21GB VRAM。
在主机平台,为达到60FPS性能模式,PS5与Xbox Series X需显著降低分辨率,降至720p。游戏采用Snowdrop引擎制作,Digital Foundry对其多方面表现给予好评,尤其是在光照、室内场景等部分,开发商Massive Entertainment表现出色。
然而,分析指出,两大主机的60FPS模式表现不稳定,常有帧率下跌情况,即便渲染分辨率在720p至1080p间变动。相比之下,40FPS模式在性能与画质间取得了较佳平衡,分辨率为936p至1252p,帧率控制更佳。
至于30FPS模式,分辨率范围为1134p至1620p。值得注意的是,Xbox Series S版本大多跳过了上述选项,仅提供固定的30FPS体验。
《星球大战:亡命之徒》开发团队强调创新,拒绝育碧传统风格
《星球大战:亡命之徒》游戏总监Julian Gerighty在近日的采访中表示,其开放世界设计将脱离典型的育碧风格,为玩家带来不同于《刺客信条》和《孤岛惊魂》的科幻史诗体验。
他透露,不同于传统游戏的开放世界设计,《星球大战:亡命之徒》将不采用攀爬高塔解锁地图的传统方式,并且其角色进阶系统也将摒弃标准的技能树和升级路径。
Massive工作室一直保持独特性,从最初独立到后来成为Activision一部分,其创作DNA与育碧有所不同,但仍汲取了育碧成功的游戏开发经验。《星球大战:亡命之徒》在角色成长上采用新颖方式,玩家需在游戏中寻找专家建立师徒关系,通过冒险而非传统升级途径来增强角色能力,使游戏体验更紧密地与人物和世界观结合。
在IGN的另一访谈中,Gerighty透露,游戏中某些区域玩家可利用速度器在五分钟内快速穿越,同时确认游戏时长约30小时,旨在避免开放世界疲劳感。
《星球大战:亡命之徒》计划于2024年8月30日推出,面向PS5、PC和Xbox Series X/S平台。
育碧《星球》新作售价争议不断,拉瑞安总监预测《GTA6》或引领70美元定价新时代
育碧推出的首款开放世界《星球大战》游戏《星球大战:亡命之徒》虽已发售,但初期玩家遭遇游戏BUG,需通过补丁修复并重新开始游戏,这一问题加剧了市场对游戏定价的质疑。特别是对于提前进入游戏的黄金/终极版购买者,高价位并未带来预期的优质体验,引发不满。
拉瑞安发行总监Cromwelp对此发表意见,批评当前某些游戏定价脱离社区实际感受,缺乏与质量相匹配的标准。虽然认可开发成本上升导致的游戏价格上涨趋势,但他强调不应所有游戏一律70刀,尤其指出业界正关注《GTA6》是否会成为定价新标杆,该作预计明年秋季发布,其价格动向备受瞩目。
回顾2020年《NBA 2K21》引领的70美元定价风潮,Take-Two Interactive的CEO Strauss Zelnick虽未明确《GTA6》定价是否会超越70美元,但承诺提供巨大价值,留下悬念。玩家对于未来可能更高的游戏售价持何态度,仍有待观察。
《星球大战:亡命之徒》新实机公布:展示太空战斗与冒险细节
随着《星球大战:亡命之徒》发售日临近,育碧新发布的实机视频深入展现了一场围绕获取沙拉克牙齿的任务。主角凯·维丝追踪贾瓦技师以升级飞船武器系统,却遭遇了一系列挑战。
视频中,凯从沙拉克尸体取得牙齿后遭强盗劫掠,迫使她潜入敌基找回失物。期间,游戏展示了多种战斗与潜行机制,以及主角与伙伴尼克斯的特殊技能运用。
成功取回牙齿后,飞船“开拓者”装备上了激光炮塔,实机演示以壮观的太空飞行和战斗收尾,玩家将体验从行星表面飞向太空并参与空战的无缝过渡。
《星球大战:亡命之徒》定于8月30日登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台,游戏开发已全部完成,粉丝们期待已久的星际冒险即将启程。
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