时间:2024-10-01 07:39:47
编辑:同欣资源网
阅读:3
《碧蓝幻想Relink》萝赛塔因子搭配推荐一览,在碧蓝幻想relink游戏中,玩家能够自由地选用多种角色进行战斗,并依据个人喜好挑选心仪的角色投入战斗。通过巧妙搭配各类因子,可以进一步提升角色的战斗力。接下来将要分享的是关于角色萝赛塔的因子搭配策略,供广大玩家参考和借鉴。
DPF 伤害每帧
C3和C4基本持平,铁娘子里打C3,有技能断后摇时打C4,平时C3即可
技能基本上是螺旋玫瑰+落花无情+铁娘子固定,第四个选择群花之主 / 繁花似锦
技巧
连锁 → 技能 / 闪避
连锁动画很长,实际上可以秒断
C4 → 技能 / 连锁
用闪避打断C4收益极低,建议用技能断
配装
刀上舞
常规
LINK
进LINK前用掉落花无情,开铁娘子覆盖两次螺旋玫瑰
《碧蓝幻想Relink》巴武觉醒素材一览,在碧蓝幻想relink游戏中,玩家成功挑战并击败巴哈姆特后,有机会获得各角色的顶级武器作为战利品。然而,值得注意的是,这些武器的掉落遵循随机原则,并不能确保与玩家当前操控角色的装备完全匹配。一旦玩家有幸得到这类被称为“巴武”的稀有武器,就可以利用觉醒材料对其进行觉醒,以提升其属性和战斗力。
巴武觉醒素材:
挑战150级的真巴哈姆特掉落物是随机的,可能掉落的不是你当前角色的武器。解锁真巴哈姆特需要先完成全部P难度任务。
《碧蓝幻想Relink》增伤因子携带攻略一览,在碧蓝幻想relink中,玩家能够选择搭配多种不同的因子以提升角色能力,其中不乏许多可以显著增强角色伤害输出的因子。建议玩家为角色配置一些能提高攻击力的增伤因子,但对于属性值偏低的攻击力因子,则应谨慎选择,尽量避免使用。
1. “攻击力”因子属性过低,等级梯度递增明显,41级加成1000点攻击力,50级加成2000攻击力。50级满级才能达到最大收益。
而50级需要3个因子槽+祝福提供2级,但最高级祝福为10+7+5,存在溢出。
而角色点满能力+巴武觉醒提供约18000攻击力(根据角色不同攻击力不同,巴武统一提供6283攻击力+攻击50%up),即50级攻击力因子提供的2000攻击力会加成到3000,最终提供21000攻击力,加成大概17%的加成,低级攻击力因子加成忽略不计,只携带一颗V阶满级攻击因子(16级)有44点攻击力加成,实在幽默。
结论:“攻击力”因子尽量不要选取。
2. 绝大部分伤害因子15级开始衰减,并且大部分5%up或10%up起步。所以相同的因子尽量只携带一种。
3-1. 游戏的伤害因子分为攻击力up和伤害up两种类:
攻击力up:
背水、热血、暴君、奋不顾身、躲避仇火、格挡仇火、快速蓄力;
伤害up:
弱点攻击、破防特效、投掷能力伤害、连击加成、OD特效、连击收招、蓄力攻击、集中炮火、暴击加成、弱化状态特效;
3-2. 游戏的伤害因子绝大部分为30级满级,只有“弱点攻击”为45级(4%-70% 伤害up)。
30级满级因子的大部分加成区间为5%-50%,10%-100%。相同区间的因子,同等级下增幅是一样的,如50%区间的,16级统一增幅为36%。100%区间的,16级统一增幅为72%,
5%-50%区间:
暴君、奋不顾身、躲避仇火、格挡仇火;(攻击力up)
连击收招、蓄力攻击、集中炮火、暴击加成、弱化状态特效。(伤害up)
10%-100%区间:
背水;(攻击力up)
投掷、能力伤害、连击加成、OD特效。(伤害up)
特殊区间的有:
热血(8%-70% 攻击力up)
快速蓄力(2%-20% 攻击力up / 3%-30% 缩短蓄力时间)
破防特效(20%-200% 伤害up)
结合3-1和3-2:
第一优先选取覆盖面广、效果持续时间长的加成。
第二优先选取加成高的的加成。
第三优先选取符合角色特性的加成。
4-1. 格拉海德Type_S的伤害公式:
大概的计算公式是,动作值*(1+暴君)*(1+热血)*(1+背水)*(如果暴击,则2+暴击伤害)*(如果是能力,则1+能力伤害)*(1+蓄力攻击)*(1-摇曳步)
根据本人实际测算,所测的因子无论是伤害类还是攻击up类都是单独乘区,不同伤害因子之间不论增伤类型,没有稀释现象。但暴击和弱点攻击存在基础伤害倍率,有稀释现象。
(对照测试了集中炮火、能力伤害、OD特效、破防特效、暴击加成,都是单独乘区)
其中:
基础暴击伤害倍率为200%,暴击伤害因子在此基础上加算。
弱点攻击/后背攻击基础伤害倍率为120%,弱点攻击因子在此基础上加算。
破防伤害与OD伤害互斥,OD状态中把OD条打空转入破防(break)状态。
由此得到技能选取优先度:
热血>100%区间>50%区间>暴击伤害
4-2. 既然伤害up和攻击up都是单独乘区,但两类因子有什么不同呢?
答:伤害类型覆盖面不同。
举例如IO,带相同等级的暴君或集中炮火,伤害增幅都是一样的。但是奥义不算远程攻击(虽然看着像,但实际不是),带集中炮火并没有增幅,而暴君可以。所有的伤害up类因子都有覆盖面问题。而常规的攻击力up类因子都是全覆盖的。
5. 按照目前的伤害上限算法,大部分角色在装备觉醒巴武时,满级热血+满级暴君已经摸到大部分招式的伤害上限。所以一般推荐是只带两个伤害因子,最多不超过三个。(前提是因子要满级)
最终结论:
不要带攻击力因子。
推荐只带两个伤害因子,其中热血为必带,只带一个V阶满级就行了。剩余的按照第4点的优先度中选择。
《碧蓝幻想》马纳加尔姆打法解析,碧蓝幻想Relink里不同boss都有自己弱点,大家正式战斗前可以先了解下它们的弱点和招式,以便更好的应对,比如马纳加尔姆弱点属性为土,攻击会有冰冻伤害,小编整理了相关的内容,希望能帮助到大家。
1.马纳加尔姆Boss等级是22级,弱点属性为土,boss主要通过近战攻击,范围较大,各种跳跃攻击还会触发范围冰冻伤害。
2.远距离抬起前腿后的激光束会将玩家冻结,需要当心。
3.无论是否OD都会使用的三连跳跃攻击,OD后速度会明显加快。首次OD触发的“银狼疾驰”,注意地上的轨迹就行。
4.冲刺产生的痕迹会持续一段时间,触碰会受到伤害所以建议在场地边缘回避,之后回中继续战斗。
5.血量削减至50%后触发特殊技能(特动)“死亡雪域”,需要专心进行回避。
6.召唤出的飞行道具会持续锁定玩家进行攻击,输出够高的话建议优先破坏。
7.初次之外的就是和“银狼疾驰”相同的标记攻击,专心回避即可。需要注意的是,在特动的结束阶段会使用全范围的寒冰冲击。
8.躲到地上的冰柱后方就行,否则会被冻住持续掉血,通常情况下,boss会在25%后再用一次“死亡雪域”,如果打得快的话也能将其回避掉。
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《碧蓝幻想Relink》萝赛塔因子搭配推荐一览
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《碧蓝幻想Relink》萝赛塔因子搭配推荐一览,在碧蓝幻想relink游戏中,玩家能够自由地选用多种角色进行战斗,并依据个人喜好挑选心仪的角色投入战斗。通过巧妙搭配各类因子,可以进一步提升角色的战斗力。接下来将要分享的是关于角色萝赛塔的因子搭配策略,供广大玩家参考和借鉴。
DPF 伤害每帧
C3和C4基本持平,铁娘子里打C3,有技能断后摇时打C4,平时C3即可
技能基本上是螺旋玫瑰+落花无情+铁娘子固定,第四个选择群花之主 / 繁花似锦
技巧
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连锁动画很长,实际上可以秒断
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《碧蓝幻想Relink》巴武觉醒素材一览
《碧蓝幻想Relink》巴武觉醒素材一览,在碧蓝幻想relink游戏中,玩家成功挑战并击败巴哈姆特后,有机会获得各角色的顶级武器作为战利品。然而,值得注意的是,这些武器的掉落遵循随机原则,并不能确保与玩家当前操控角色的装备完全匹配。一旦玩家有幸得到这类被称为“巴武”的稀有武器,就可以利用觉醒材料对其进行觉醒,以提升其属性和战斗力。
巴武觉醒素材:
挑战150级的真巴哈姆特掉落物是随机的,可能掉落的不是你当前角色的武器。解锁真巴哈姆特需要先完成全部P难度任务。
《碧蓝幻想Relink》增伤因子携带攻略一览
《碧蓝幻想Relink》增伤因子携带攻略一览,在碧蓝幻想relink中,玩家能够选择搭配多种不同的因子以提升角色能力,其中不乏许多可以显著增强角色伤害输出的因子。建议玩家为角色配置一些能提高攻击力的增伤因子,但对于属性值偏低的攻击力因子,则应谨慎选择,尽量避免使用。
1. “攻击力”因子属性过低,等级梯度递增明显,41级加成1000点攻击力,50级加成2000攻击力。50级满级才能达到最大收益。
而50级需要3个因子槽+祝福提供2级,但最高级祝福为10+7+5,存在溢出。
而角色点满能力+巴武觉醒提供约18000攻击力(根据角色不同攻击力不同,巴武统一提供6283攻击力+攻击50%up),即50级攻击力因子提供的2000攻击力会加成到3000,最终提供21000攻击力,加成大概17%的加成,低级攻击力因子加成忽略不计,只携带一颗V阶满级攻击因子(16级)有44点攻击力加成,实在幽默。
结论:“攻击力”因子尽量不要选取。
2. 绝大部分伤害因子15级开始衰减,并且大部分5%up或10%up起步。所以相同的因子尽量只携带一种。
3-1. 游戏的伤害因子分为攻击力up和伤害up两种类:
攻击力up:
背水、热血、暴君、奋不顾身、躲避仇火、格挡仇火、快速蓄力;
伤害up:
弱点攻击、破防特效、投掷能力伤害、连击加成、OD特效、连击收招、蓄力攻击、集中炮火、暴击加成、弱化状态特效;
3-2. 游戏的伤害因子绝大部分为30级满级,只有“弱点攻击”为45级(4%-70% 伤害up)。
30级满级因子的大部分加成区间为5%-50%,10%-100%。相同区间的因子,同等级下增幅是一样的,如50%区间的,16级统一增幅为36%。100%区间的,16级统一增幅为72%,
5%-50%区间:
暴君、奋不顾身、躲避仇火、格挡仇火;(攻击力up)
连击收招、蓄力攻击、集中炮火、暴击加成、弱化状态特效。(伤害up)
10%-100%区间:
背水;(攻击力up)
投掷、能力伤害、连击加成、OD特效。(伤害up)
特殊区间的有:
热血(8%-70% 攻击力up)
快速蓄力(2%-20% 攻击力up / 3%-30% 缩短蓄力时间)
破防特效(20%-200% 伤害up)
结合3-1和3-2:
第一优先选取覆盖面广、效果持续时间长的加成。
第二优先选取加成高的的加成。
第三优先选取符合角色特性的加成。
4-1. 格拉海德Type_S的伤害公式:
大概的计算公式是,动作值*(1+暴君)*(1+热血)*(1+背水)*(如果暴击,则2+暴击伤害)*(如果是能力,则1+能力伤害)*(1+蓄力攻击)*(1-摇曳步)
根据本人实际测算,所测的因子无论是伤害类还是攻击up类都是单独乘区,不同伤害因子之间不论增伤类型,没有稀释现象。但暴击和弱点攻击存在基础伤害倍率,有稀释现象。
(对照测试了集中炮火、能力伤害、OD特效、破防特效、暴击加成,都是单独乘区)
其中:
基础暴击伤害倍率为200%,暴击伤害因子在此基础上加算。
弱点攻击/后背攻击基础伤害倍率为120%,弱点攻击因子在此基础上加算。
破防伤害与OD伤害互斥,OD状态中把OD条打空转入破防(break)状态。
由此得到技能选取优先度:
热血>100%区间>50%区间>暴击伤害
4-2. 既然伤害up和攻击up都是单独乘区,但两类因子有什么不同呢?
答:伤害类型覆盖面不同。
举例如IO,带相同等级的暴君或集中炮火,伤害增幅都是一样的。但是奥义不算远程攻击(虽然看着像,但实际不是),带集中炮火并没有增幅,而暴君可以。所有的伤害up类因子都有覆盖面问题。而常规的攻击力up类因子都是全覆盖的。
5. 按照目前的伤害上限算法,大部分角色在装备觉醒巴武时,满级热血+满级暴君已经摸到大部分招式的伤害上限。所以一般推荐是只带两个伤害因子,最多不超过三个。(前提是因子要满级)
最终结论:
不要带攻击力因子。
推荐只带两个伤害因子,其中热血为必带,只带一个V阶满级就行了。剩余的按照第4点的优先度中选择。
《碧蓝幻想Relink》马纳加尔姆打法解析
《碧蓝幻想》马纳加尔姆打法解析,碧蓝幻想Relink里不同boss都有自己弱点,大家正式战斗前可以先了解下它们的弱点和招式,以便更好的应对,比如马纳加尔姆弱点属性为土,攻击会有冰冻伤害,小编整理了相关的内容,希望能帮助到大家。
碧蓝幻想Relink马纳加尔姆打法攻略
1.马纳加尔姆Boss等级是22级,弱点属性为土,boss主要通过近战攻击,范围较大,各种跳跃攻击还会触发范围冰冻伤害。
2.远距离抬起前腿后的激光束会将玩家冻结,需要当心。
3.无论是否OD都会使用的三连跳跃攻击,OD后速度会明显加快。首次OD触发的“银狼疾驰”,注意地上的轨迹就行。
4.冲刺产生的痕迹会持续一段时间,触碰会受到伤害所以建议在场地边缘回避,之后回中继续战斗。
5.血量削减至50%后触发特殊技能(特动)“死亡雪域”,需要专心进行回避。
6.召唤出的飞行道具会持续锁定玩家进行攻击,输出够高的话建议优先破坏。
7.初次之外的就是和“银狼疾驰”相同的标记攻击,专心回避即可。需要注意的是,在特动的结束阶段会使用全范围的寒冰冲击。
8.躲到地上的冰柱后方就行,否则会被冻住持续掉血,通常情况下,boss会在25%后再用一次“死亡雪域”,如果打得快的话也能将其回避掉。
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