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LOL设计师:剑魔会进行重做 阿兹尔将大改

时间:2024-10-01 05:40:04

编辑:同欣资源网

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在感恩节过来,官方人员又开始着手平衡性改动,有玩家在今天谈到了6.24版本测试服中阿兹尔的加强不痛不痒。

首席设计师Meddler作出了回复,“阿兹尔和卡莉斯塔是现在问题最突出的两个英雄,当要加强他们时我们真的非常谨慎。由于过去的几次健康性削弱,他们目前比较弱。这意味着很小的改动对于他们而言都会带来很大的影响,在6.24版本中,阿兹尔的加强主要包括:W技能冷却时间从12-8秒降低到10-6秒,被动防御塔被摧毁时的收益从100金降低到50金,被动防御塔成长攻击力从每分钟3增加到4,被动防御塔的召唤时间从5秒降低到3.5秒,这个改动涉及到技能动画重做,所以不太可能在6.24版本上线。这些改动的原因是,我们要加强阿兹尔,但避免增加他的伤害、机动性和控制能力,这些在过去已经证明了是极具挑战性。加强W技能是非常有意义的,这意味着阿兹尔可以召唤更多的沙兵。加强被动是因为这是相当安全的一个改动方案,使得阿兹尔更加可行性。”

也有玩家提出了另一种改动方案,他认为削弱阿兹尔Q技能伤害增加沙兵的能力是可行的,因为阿兹尔定位是重装控制法师而非爆发poke法师。Meddler表示:“这是我们曾经考虑的方案,为阿兹尔预设了优势和缺点也是有意义的。这是一个比我们在6.24所做的更大改动,我们会在6.24版本试验后再在短时间内进行调整。”

有玩家提到很久没有得到关爱的暗裔剑魔亚托克斯是否会在近期得到一些改动,Meddler回答:“我希望在1月或者2月吧,这取决于我的工作进度,我们目前计划是小幅更新和平衡性改动。从长远来说,我觉得剑魔需要一个中等规模的重做,他有很多潜在性、尚未开发的主题,而目前有限的时间和资源中我们会尝试挖掘出来。”

在6.24版本测试服中,盖伦也有一个E技能的小幅加强,但却并没有玩家想象中那么强,对此Meddler的看法是,“我们希望给盖伦的E技能增加一些额外的能力,盖伦表现不佳有段时间了,过分加强他的技能组将让某些英雄无法克制他。盖伦定位是一个坦克战士,有时候小小的改动已经足够了。我们希望盖伦在团队中更强,目前来看盖伦团战中太软了,对队伍贡献很低。E技能增加护甲削弱效果能够让他在团战中产生更大作用,而不是只是依靠大招的斩杀效果。我们也希望加强那些善用盖伦和增加对抗盖伦的技能,E技能的破甲效果需要叠加四次才会生效,所以使得盖伦更需要一些操作技巧。对于盖伦的改动,我们希望那些喜欢他的玩家觉得他更强了,而且并不会对其他英雄或者游戏整体造成太大的影响。”

Meddler也提到了另一种改动方案,“在某些时候,我们会考虑加强E技能或者将Q技能的能力转移到E技能上。但目前来看,充分发挥盖伦E技能的破甲效果更适合,也能加强盖伦的早期能力。当然,我们并不期待这个改动就能解决盖伦本身的所有问题。”

有玩家将盖伦的破甲效果和德莱厄斯的流血相比,Meddler认为这两个重装战士有明显差别,“德莱厄斯的受益只有他自己,这是自私的行为。而盖伦则是相反,他的队友可以享受到破甲加成。这一区分也是符合他们的主题,盖伦是德玛西亚领袖,他非常专注于他的友军,而德莱厄斯相反,诺克萨斯的讲究领导权和个人力量。”

最后,有玩家问及莫德凯撒在季前赛是否有改动,Meddler说:“他不在我们的观察雷达上,至少现在不在,我们会在6.24版本后监测AP英雄的影响。我们会观察冰杖的改动之后莫德凯撒有怎样的影响,再进一步地考虑。”

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《地铁:逃离》确认对Steam开放预载 Epic商店无预载

不久前,Reddit论坛上有网友曝出有关《地铁:逃离》事宜后的官方客服邮件回复,回复中深银似乎不打算给在Steam上预购《地铁:逃离》的玩家提供预载服务。

今天,《地铁:逃离》官方推特发文对传闻澄清,之前在Steam上预购《地铁:逃离》的玩家将能对游戏进行预载,具体时间将在未来公布。

还有玩家询问了Epic商店情况,《地铁:逃离》官方表示:Epic Game商店无计划开放预载。由此可见,之前Reddit论坛上曝出的客服邮件回复截图可能是假的。

管理自己的地下城 模拟游戏《矮人族游戏》预定奖励预告和截图放出

     Paradox Interactive透露了开发商Zeal Game Studio制作的模拟经营游戏《矮人族游戏》(A Game of Dwarves)的一批游戏截图和预定奖励视频。

     在本作中,玩家要指挥一群矮人族在随机生成的地下地图中进行探索、建造和管理自己的地下城。本作将于10月23日登陆PC。

 

     游戏截图:

元首再次愤怒发飙!《质量效应3》坑爹结局必须改变

元首再次愤怒了!千呼万唤始出来的《质量效应3》最终却迎来了一个不太令人满意的结局,无数玩家都有一种深深的被坑爹感。面对这种严峻的情形,元首也坐不住了,于是他再一次愤怒了!

元首的愤怒:

这里有一段国外玩家制作的视频,其中的对话大致意思如下:

元首我们终于等到这一刻了 ME3终于在德国正式发售了 我们都完成了游戏,真TM不可思议 但是,到了最后15分钟的时候

我玩的是模范路线,希特勒·斜坡,选择控制收割者

元首,我们遗憾的告诉你,结局没有任何不同,……不管你选哪个结局 斜坡都会死,而且不论如何,中继器都会被毁

那些玩叛逆斜坡,救了Ashley或者的Virmire,现在都出去吧 真TM难以置信,5次ME1&2的通关白费了,100%完成度已达到完美的希特勒·斜坡 现在你告诉我,不管我怎么选,要不是我死,就是中继器消失 治愈基因噬体,拯救Prothean,终结Quarian/Geth的战争……

不要忘了Thane,Legion和Mordin

他们以死才达成了这些事情

决不能不能遗忘他们的牺牲

当然了!在经历了这么多之后,Bioware就给了我们这么一个结局? 我们已经等这一刻5年了,追随质量效应,买DLC,准备把收割者打成渣渣 我们所有的选择都是为了这最后一刻 最后却是他妈一堆小孩、神、AI之类的破事 告诉我们一堆没有任何意义的狗血 他们向我们对这款游戏做了这么多许诺 所有问题均被解答,一个最后的总结 好嘛,现在问题更多了 我甚至不知道从哪里开始,中继器怎么了,它们爆炸了吗?有人还活着吗? 这样一来,还他妈怎么玩DLC! Bioware可以尽他们所能 不过我不可能再花10美元重建地球了,也不会招募那些连结局都没有的队友了

不要担心,我们必须对Bioware有信心,相信会有结局DLC

我在过去的5年盲目地相信了Bioware 他们为我们带来了21世纪最好的RPG系列,就这么结束了,坑爹 这本可以是我们这一时代最好的游戏,超过老滚5,超过过去的2部ME 然后我们得到了一个让千百人愤怒的结局 但愿有改变结局DLC发布

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