Lawson 与工业设计师Nick Talesfore和机械工程师 Ron Smith 合作,将原型变成了一个可行的项目。Jerry Lawson 将 8080 替换为 Fairchild 自己的F8 CPU;而 Nick Talesfore 和 Ron Smith 则负责将原型的复杂键盘控制调整为单个控制杆,并将 ROM 电路板装入塑料盒中,让人想起 8 轨磁带。提供工业设计 (ID) 的 Talesfore 和提供机械工程 (ME) 的 Ron Smith 就 8 自由度手控制器的样式和功能进行了合作。他们负责手控制器、控制台和视频游戏卡带的设计。除了为该系统提供 ID 之外,Talesfore 还为早期的视频盒带盒进行了原始图形设计的平面设计师 Tom Kamafugi 进行了艺术指导。
该系统也于1977 年 10 月在日本发布(チャンネル F
游戏
Videocarts 是黄色的,大小和整体纹理与8 轨磁带差不多。他们通常以彩色标签艺术品为特色。早期的艺术作品由全国知名艺术家 Tom Kamifuji 创作,由 Nick Talesfore 指导。控制台包含两个内置游戏,网球和曲棍球,它们都是高级Pong克隆。在曲棍球运动中,可以通过扭转控制器将反射条变为对角线,并且可以在整个运动场上移动。网球很像最初的乒乓球。
图形由EFGJ03L(或MA4Q-1200)门阵列生成,该阵列能够显示40×25个文本,分辨率为320 x 200像素,具有16种颜色(受8x1像素颜色属性区域的限制)。调色板是4位RGBI,具有8种基本RGB颜色和一个强度位(称为P表示“粉彩”),用于控制饱和度(“饱和”或“粉彩”)在内存中,位顺序是 PBGR。不饱和的颜色是通过在视频硬件中混合原始RGB组件获得的。这是通过PROM电路完成的,其中两位掩模控制饱和色调的0%,33%,66%和100%的色彩混合比。这种方法允许显示橙色而不是“去饱和白色”,灰色而不是“去饱和黑色”。
根据计算机技术手册(“曼努埃尔技术 du MO5”, 第11-19页)上指定的值,硬件调色板为:
扩张
墨盒端口可用。可以插入添加额外64 KB的RAM扩展,但早期的MO5计算机不兼容。
软件
已知MO5存在大约200个软件标题。
Exploring the Timeless Excellence of Atari 800 (雅达利 800)
Fairchild Channel F:一款革命性的游戏机,将在明日重现辉煌!
时间:2024-09-29 02:48:56
编辑:同欣资源网
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Fairchild Channel F 是 Fairchild Semiconductor 于 1976 年 11 月发布的家用视频游戏机。它的特点是第一款基于可编程 ROM 卡式磁带的视频游戏机,以及第一款使用微处理器的游戏机。...
硬件参数
历史
1974 年,Alpex 计算机公司的员工 Wallace Kirschner 和 Lawrence Haskel 开发了一个家庭视频游戏原型,该原型由一个以Intel 8080微处理器为中心的基本单元和包含可插入基本单元的 ROM 芯片的可互换电路板组成。两人试图让几家电视制造商对该系统感兴趣,但没有成功。接下来,他们联系了 Fairchild 的一位买家,后者派工程师Jerry Lawson来评估该系统。Lawson 对该系统印象深刻,并建议 Fairchild 许可该技术,该公司于 1976 年 1 月这样做了。
Lawson 与工业设计师Nick Talesfore和机械工程师 Ron Smith 合作,将原型变成了一个可行的项目。Jerry Lawson 将 8080 替换为 Fairchild 自己的F8 CPU;而 Nick Talesfore 和 Ron Smith 则负责将原型的复杂键盘控制调整为单个控制杆,并将 ROM 电路板装入塑料盒中,让人想起 8 轨磁带。提供工业设计 (ID) 的 Talesfore 和提供机械工程 (ME) 的 Ron Smith 就 8 自由度手控制器的样式和功能进行了合作。他们负责手控制器、控制台和视频游戏卡带的设计。除了为该系统提供 ID 之外,Talesfore 还为早期的视频盒带盒进行了原始图形设计的平面设计师 Tom Kamafugi 进行了艺术指导。
该系统也于1977 年 10 月在日本发布(チャンネル F
游戏
Videocarts 是黄色的,大小和整体纹理与8 轨磁带差不多。他们通常以彩色标签艺术品为特色。早期的艺术作品由全国知名艺术家 Tom Kamifuji 创作,由 Nick Talesfore 指导。控制台包含两个内置游戏,网球和曲棍球,它们都是高级Pong克隆。在曲棍球运动中,可以通过扭转控制器将反射条变为对角线,并且可以在整个运动场上移动。网球很像最初的乒乓球。
1978 年的销售手册列出了待售的“键盘视频推车”。显示的三个是K-1 Casino Poker、K-2 Space Odyssey和K-3 Pro-Football。这些旨在使用键盘配件。在 Zircon 收购 Fairchild 之后发布的所有其他小册子都从未列出此配件或任何称为键盘视频推车的东西。
还发布了一个编号为 Videocart-51 的附加墨盒,标题为“Demo 1”。在 Zircon 收购该公司后不久发布的单一销售手册中展示了该视频购物车。在 1979 年冬天使用的这本小册子之后,它再也没有上市出售。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
Thomson MO5: Unlocking Past and Exploring the Future!
Thomson MO5是1984年6月在法国推出的家用电脑,用于与ZX频谱和Commodore 64等系统竞争。同时,Thomson还发布了上行的汤姆森TO7/70机器。
MO5在法国以外地区没有大量销售,并于1986年基本停产,取而代之的是改进的汤姆森MO6。MO5在法国学校被用作教育工具一段时间。 计算机直接启动到内置的微软基本解释器(MO5 基本 1.0)。
规格
汤姆森MO5运行在摩托罗拉6809E处理器上,时钟频率为1 MHz,具有48 KB的RAM(16 KB用作视频内存,32KB用作免费用户RAM)和16KB的ROM(显示器为4KB,BASIC解释器为12KB)。
图形由EFGJ03L(或MA4Q-1200)门阵列生成,该阵列能够显示40×25个文本,分辨率为320 x 200像素,具有16种颜色(受8x1像素颜色属性区域的限制)。调色板是4位RGBI,具有8种基本RGB颜色和一个强度位(称为P表示“粉彩”),用于控制饱和度(“饱和”或“粉彩”)在内存中,位顺序是 PBGR。不饱和的颜色是通过在视频硬件中混合原始RGB组件获得的。这是通过PROM电路完成的,其中两位掩模控制饱和色调的0%,33%,66%和100%的色彩混合比。这种方法允许显示橙色而不是“去饱和白色”,灰色而不是“去饱和黑色”。
根据计算机技术手册(“曼努埃尔技术 du MO5”, 第11-19页)上指定的值,硬件调色板为:
扩张
墨盒端口可用。可以插入添加额外64 KB的RAM扩展,但早期的MO5计算机不兼容。
软件
已知MO5存在大约200个软件标题。
Exploring the Timeless Excellence of Atari 800 (雅达利 800)
雅达利 800 于 1978 年 12 月发布,但直到 1979 年底才真正开始出货。雅达利 800 设计得像一台友好的打字机,是一个可扩展的系统,前面有两个易于访问的墨盒端口……
硬件参数
400/800 版本
在 Atari 于 1978 年 12 月宣布其进入家用计算机市场的意图后,Atari 400 和 Atari 800在 1979 年 1 月的冬季CES 上展示,并于 1979 年 11 月发货。
名称最初指的是内存量:400 的 4 KB RAM 和 800 的 8 KB。到它们发布时,RAM 价格已经开始下降,所以这两款机器都以 8 KB 发布,使用 4kx1 DRAM . 800 中用户可安装的 RAM 模块最初具有塑料外壳,但事实证明这会导致过热问题,因此将外壳移除。后来,扩展盖用螺丝固定,而不是更容易打开的塑料闩锁。计算机最终配备了最大容量的 RAM:16k 和 48k,分别使用 16kx1 DRAM。
两种型号都有四个操纵杆端口,允许四个同时玩家,但只有少数游戏(例如MULE)使用它们。桨控制器成对连接,Super Breakout支持八名玩家。带有薄膜键盘和单个内部 ROM 插槽的 Atari 400 以 2 比 1 的优势超过了 Atari 800。1983 年 3 月,800 的右插槽只生产了一个墨盒,该系列的后来机器只有一个插槽。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
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