分类:角色扮演 时间:2025-03-07 09:52:42
标签: 梦想商店街物语
梦想商店街物语正版是一款拥有经典的像素风格元素的模拟经营类游戏各种小店任你选择,游戏中也是按照卡通的游戏场景来进行设置的,不仅不会给玩家的视觉带来任何的影响更是让玩家更好的来享受这款游戏带来的乐趣。
优化底部广告栏大小
优化广告遮挡游戏按钮问题
修复部分机型无法适配问题
修复部分机型横竖屏固定问题
系统方面,开局运营什么、何处运营都有多种选项可供选择;每年都进行结算并进入继承,不采用前几作定时年限的结算方法,更灵活。(正版结局结算会上传数据到开罗官网,对于部分玩家一定程度上就相当于结局了。)
比较突出的是金币和爱心这两种关键资源到后期是有溢出的,而开罗不少游戏前几周目到结局结算为止还是有很多关键资源会比较稀缺,因为获取渠道与数量受限。比如最典型的是最早期游戏发展国里的转职信等等,每年才能买一次,而游戏结算前的年数是固定的。
总结一下就是,这一作更加自由,体现开罗一些新作的发展趋势:自由沙盒。开罗一些早期游戏中设计的成分更多,比如:游戏发展国什么时候搬家、什么人能培养;漫画家里能挑战的奖项以及出版社有固定的先后顺序;动画社中搬家、能采用的角色搭配;拉面馆里能开店的地方等等。
这一作的自由度相对比较好,已经具备了开罗式沙盒的各种特点,推荐一玩,真的有种拉扯商业帝国成长的感觉。
1.在这条人来人往的商店街搭建发展自己喜欢的店铺,没有什么合适不合适,只要你喜欢就行,前所未有的自由度。
2.当店铺都打造后,在满足客户普通要求的同时,也需要不断研发新的产品才行,要想发展就得不断进步。
3.像素级别的游戏在画面上没有太多可说,在整体剧情和战斗设定上,都是相当新颖有趣,也都保持着该公司一向的高水准。
1.游戏玩法非常丰富,元素也非常的多,虽然只是玩的时间不长,感觉游戏的背景不错,打造一条属于自己的商业街,非常让人向往的想法,但是游戏不是那么简单的,有一点点难度吧,不过也还好。
2.玩开罗游戏几年了,不知道是玩多了还是什么,感觉游戏有一些东西重复了,但是这是作为老玩家的感受,新玩家应该没有这样的感受,希望游戏能够多创新。
先放一张高雅的博物馆
这是楼主尝试的露天摊,可惜后来失败了~ 营业目标没有在1年内达成,这跟开店选址也有关系。
如果一开始商品研究等级不够高,就挣钱费劲。这时开新店适合选在地价低的地方,营业目标额也相应低。可以买下邮递公司或警局等的地,它们地价低。若商品等级高,就不用费心了,钱很快就能挣回来。
楼主初期开的游戏店和汉堡店,现在看起来它们好可爱!
开游戏店是很挣钱的,楼主*多一次挣了六百多万日元。汉堡店和中华料理店收入差不多,书店书的等级高是赚钱的基础。博物馆是收入场费的,入场费可以调,越高来客越少
等级越高获得的市长选票比率越大,有自己店长当市长可以举办活动,增加人气和来店人数,还能设置向导街诱导,(在自店铺周围)使来客增多。当支持率达到100%,获得道具,虽然得的道具用处不大。
商品级别越高,升级越慢越困难。当然,道具搭配的研究结果点数越高,可以能量条填得越多。这是楼主研究商品获得点数较高的两次。
楼主发现开同一种店,店的规模和收入关系不大,楼主经营过LV5豪华型大店铺,和LV1小型店铺,结果发现挣的钱差不多,甚至大店铺不如小店铺收入高。
大店铺地方更大,cost置物值更高,可以放下更多的货架。但相应交的税也较多。买仓库材料也是很贵的,都算在支出,若买来的材料用不完不能更好的挣钱,不如撤掉。然了,若为了提高服务质量,种类越多越好哈.
这就是楼主的大的游戏店,跟小店铺挣钱差不多,有点空荡荡。布局也弄不太明白。
不过大店铺cost置物值高,可以摆更多货架;相应的员工配属cost值也高,意味着可以同时雇佣等级很高的员工,等级高能力强。我的大店铺配属值194,小店铺只有126——具体可在人员一览,点 更替 就可看到各员工的cost值啦。
楼主曾经开过面包店,听说面包店就是书店和汉堡店的结合,不仅要烘焙,还要摆货架。
结果差点没把楼主气炸,我的商店货架都空了,顾客都走了,那些员工也不摆货,宁可擦地歇着就是不接客。面包的研发品种有很多,一个店里没有摆下。
前一阵楼主发现店里货架的商品都隐形了,顾客能拿得到,但看不到。如下图,楼主以为是BUG,也没理睬。直到……一次巧合,想给店铺换换装,在设置的 变更外观,把店铺里外都改一下,之后货架上商品又现形了。
让自己的店员当市长有好处,首先可以对设施诱导,换了别人家店员,不仅没有诱导,还不能提意见。诱导也是有限的,比如机场、动物园等大型设施只能有两个。向市长提意见,举办大型活动,还会增加来店人数,其中 庆典状态,是*好的。
当市长的支持率达100%,会获得道具。支持率来自向市长提意见。
若想提高店员能力,可以使用装备单一地加强某一项,也可以升级店员,使全部能力得到提升。楼主以为,后者较好。用装备增加点数,还得升级装备,而且增加的量少;用强化道具,多用点,可以一下升好多级。
像不好用的装备,初级的只有十几点数。效果不佳。楼主不用它们。
得到顾客的秘方小礼盒,也就是强化道具,不仅可以用来研究商品,用不了呢给店员升级,所以强化道具多点好啊!一开始楼主奇怪怎么有些好用的(效果A、S)是灰色的点不了,原来要到末尾点下一张卡,换更大的购物车,才能装下超厉害的道具哇~
楼主用强化道具升级,有次一下升了70多级!用了不少道具。每种道具*高数储存是99,满了后再收到新的道具也加不上。每天凌晨材料到货时,店员们都从休息室跑出来摆货,也不睡觉好勤劳呀!像等级高的,抬一下手,货架就摆好了;有的就得伸好几下手。
除了按更替按钮来查看不同的店铺场景,还可以点触右上方绿色的信息栏,点一下换一个场景。
楼主最近又回到商店,卖出佳绩,很久没碰到高的研究点数,这次是猫面包。商品等级达到99后,就不再增长了,比如碳酸饮料,楼主看它99满了后,又重新99.
此视频不作商业用途,如有侵权请联系小编删除!
作为街区发展的后盾,你的商店将会流传于世!!
建设能够吸引客人的商店,同时照看街区发展吧。
在精致的经营类策略模拟游戏中建设国内第一的商店街吧!
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梦想商店街物语正版
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梦想商店街物语正版
分类:角色扮演 时间:2025-03-07 09:52:42
标签: 梦想商店街物语
梦想商店街物语正版是一款拥有经典的像素风格元素的模拟经营类游戏各种小店任你选择,游戏中也是按照卡通的游戏场景来进行设置的,不仅不会给玩家的视觉带来任何的影响更是让玩家更好的来享受这款游戏带来的乐趣。
梦想商店街物语正版游戏更新
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优化广告遮挡游戏按钮问题
修复部分机型无法适配问题
修复部分机型横竖屏固定问题
梦想商店街物语正版亮点
系统方面,开局运营什么、何处运营都有多种选项可供选择;每年都进行结算并进入继承,不采用前几作定时年限的结算方法,更灵活。(正版结局结算会上传数据到开罗官网,对于部分玩家一定程度上就相当于结局了。)
比较突出的是金币和爱心这两种关键资源到后期是有溢出的,而开罗不少游戏前几周目到结局结算为止还是有很多关键资源会比较稀缺,因为获取渠道与数量受限。比如最典型的是最早期游戏发展国里的转职信等等,每年才能买一次,而游戏结算前的年数是固定的。
总结一下就是,这一作更加自由,体现开罗一些新作的发展趋势:自由沙盒。开罗一些早期游戏中设计的成分更多,比如:游戏发展国什么时候搬家、什么人能培养;漫画家里能挑战的奖项以及出版社有固定的先后顺序;动画社中搬家、能采用的角色搭配;拉面馆里能开店的地方等等。
这一作的自由度相对比较好,已经具备了开罗式沙盒的各种特点,推荐一玩,真的有种拉扯商业帝国成长的感觉。
梦想商店街物语正版玩法:
1.在这条人来人往的商店街搭建发展自己喜欢的店铺,没有什么合适不合适,只要你喜欢就行,前所未有的自由度。
2.当店铺都打造后,在满足客户普通要求的同时,也需要不断研发新的产品才行,要想发展就得不断进步。
3.像素级别的游戏在画面上没有太多可说,在整体剧情和战斗设定上,都是相当新颖有趣,也都保持着该公司一向的高水准。
梦想商店街物语正版评论:
1.游戏玩法非常丰富,元素也非常的多,虽然只是玩的时间不长,感觉游戏的背景不错,打造一条属于自己的商业街,非常让人向往的想法,但是游戏不是那么简单的,有一点点难度吧,不过也还好。
2.玩开罗游戏几年了,不知道是玩多了还是什么,感觉游戏有一些东西重复了,但是这是作为老玩家的感受,新玩家应该没有这样的感受,希望游戏能够多创新。
梦想商店街物语正版攻略:
先放一张高雅的博物馆
这是楼主尝试的露天摊,可惜后来失败了~ 营业目标没有在1年内达成,这跟开店选址也有关系。
如果一开始商品研究等级不够高,就挣钱费劲。这时开新店适合选在地价低的地方,营业目标额也相应低。可以买下邮递公司或警局等的地,它们地价低。若商品等级高,就不用费心了,钱很快就能挣回来。
楼主初期开的游戏店和汉堡店,现在看起来它们好可爱!
开游戏店是很挣钱的,楼主*多一次挣了六百多万日元。汉堡店和中华料理店收入差不多,书店书的等级高是赚钱的基础。博物馆是收入场费的,入场费可以调,越高来客越少
等级越高获得的市长选票比率越大,有自己店长当市长可以举办活动,增加人气和来店人数,还能设置向导街诱导,(在自店铺周围)使来客增多。当支持率达到100%,获得道具,虽然得的道具用处不大。
商品级别越高,升级越慢越困难。当然,道具搭配的研究结果点数越高,可以能量条填得越多。这是楼主研究商品获得点数较高的两次。
楼主发现开同一种店,店的规模和收入关系不大,楼主经营过LV5豪华型大店铺,和LV1小型店铺,结果发现挣的钱差不多,甚至大店铺不如小店铺收入高。
大店铺地方更大,cost置物值更高,可以放下更多的货架。但相应交的税也较多。买仓库材料也是很贵的,都算在支出,若买来的材料用不完不能更好的挣钱,不如撤掉。然了,若为了提高服务质量,种类越多越好哈.
这就是楼主的大的游戏店,跟小店铺挣钱差不多,有点空荡荡。布局也弄不太明白。
不过大店铺cost置物值高,可以摆更多货架;相应的员工配属cost值也高,意味着可以同时雇佣等级很高的员工,等级高能力强。我的大店铺配属值194,小店铺只有126——具体可在人员一览,点 更替 就可看到各员工的cost值啦。
楼主曾经开过面包店,听说面包店就是书店和汉堡店的结合,不仅要烘焙,还要摆货架。
结果差点没把楼主气炸,我的商店货架都空了,顾客都走了,那些员工也不摆货,宁可擦地歇着就是不接客。面包的研发品种有很多,一个店里没有摆下。
前一阵楼主发现店里货架的商品都隐形了,顾客能拿得到,但看不到。如下图,楼主以为是BUG,也没理睬。直到……一次巧合,想给店铺换换装,在设置的 变更外观,把店铺里外都改一下,之后货架上商品又现形了。
让自己的店员当市长有好处,首先可以对设施诱导,换了别人家店员,不仅没有诱导,还不能提意见。诱导也是有限的,比如机场、动物园等大型设施只能有两个。向市长提意见,举办大型活动,还会增加来店人数,其中 庆典状态,是*好的。
当市长的支持率达100%,会获得道具。支持率来自向市长提意见。
若想提高店员能力,可以使用装备单一地加强某一项,也可以升级店员,使全部能力得到提升。楼主以为,后者较好。用装备增加点数,还得升级装备,而且增加的量少;用强化道具,多用点,可以一下升好多级。
像不好用的装备,初级的只有十几点数。效果不佳。楼主不用它们。
得到顾客的秘方小礼盒,也就是强化道具,不仅可以用来研究商品,用不了呢给店员升级,所以强化道具多点好啊!一开始楼主奇怪怎么有些好用的(效果A、S)是灰色的点不了,原来要到末尾点下一张卡,换更大的购物车,才能装下超厉害的道具哇~
楼主用强化道具升级,有次一下升了70多级!用了不少道具。每种道具*高数储存是99,满了后再收到新的道具也加不上。每天凌晨材料到货时,店员们都从休息室跑出来摆货,也不睡觉好勤劳呀!像等级高的,抬一下手,货架就摆好了;有的就得伸好几下手。
除了按更替按钮来查看不同的店铺场景,还可以点触右上方绿色的信息栏,点一下换一个场景。
楼主最近又回到商店,卖出佳绩,很久没碰到高的研究点数,这次是猫面包。商品等级达到99后,就不再增长了,比如碳酸饮料,楼主看它99满了后,又重新99.
梦想商店街物语正版游戏视频:
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梦想商店街物语正版测评:
作为街区发展的后盾,你的商店将会流传于世!!
建设能够吸引客人的商店,同时照看街区发展吧。
在精致的经营类策略模拟游戏中建设国内第一的商店街吧!
厂商:未知
大小
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