在最近的拉美科隆游戏展上,《赛博朋克2077》续作总监Pawel Sasko接受了Dexerto的采访,强调CD Projekt Red(CDPR)正全力确保新作不再重复过往错误。Sasko,一位CDPR资深开发者,透露公司已彻底改革生产流程,采用内容、功能及跨职能团队协同作业,与以往模式截然不同。提及《赛博朋克2077》的教训,Sasko表示团队从中吸取了宝贵经验,决心在新项目中实现根本性改进。...
近期,CD Projekt Red(CDPR)的游戏总监在一次行业访谈中表达了对游戏开发领域日益普及的AI技术的担忧。
他指出,虽然AI在提高效率、降低成本方面展现出巨大潜力,但如果过度依赖这一技术,可能会导致游戏的质量出现下滑。
游戏开发是一个创意密集型行业,其中的每一个环节,从故事构思到角色设计,再到场景构建,都需要人类开发者倾注大量的心血...
近日,CD Projekt Red(CDPR)表示,《巫师4》将大幅改进NPC的互动性和逼真度,使其看起来像是有自己故事的角色。游戏总监Sebastian Kalemba在接受Gamertag Radio采访时透露,团队将重点放在NPC的互动和动作上,确保每个区域都充满活力。《巫师4》将以杰洛特的养女希里为主角,并设定在一个系列未提及的新大陆。Kalemba强调,预告片中的反派Bauk是一个“狡猾...
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